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GDC : Unity enclenche la troisième [10.03.2010 11:57 - ADLG]

Unity, un logiciel d'authoring dédié aux jeux en 3D, continue sa progression. Au fil des ans, le logiciel qui ne fonctionnait que sur et pour Mac OS X à l'origine, s'est adressé à un public de développeurs et d'utilisateurs finaux de plus en plus large. D'abord avec le support de Windows, tant en exécution (applications autonomes et plugin web) qu'en création, puis de l'iPhone et de la console Wii de Nintendo. Le support de la Xbox 360 a été annoncé fin 2009, et la version 3.0 vient d'être présentée durant la Game Developer Conference qui se tient actuellement à San Francisco.

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Unity complète sa palette avec le support de l'iPad et de la Playstation 3. Rarement un environnement de développement tel que celui-ci aura permis de créer des jeux pour autant de plateformes. Unity va également grandement améliorer son moteur graphique, grâce à l'addition du moteur Beast d'Illuminate Software et le gestionnaire d'occlusions d'Umbra Software.

Le premier offre la gestion de lightmaps dynamiques, permettant l'affichage de lumières réalistes et complexes, et on le trouve également au sein de l'Unreal Engine, une référence s'il en est. Le second permet de calculer les occlusions, c'est à dire de réduire au maximum les éléments graphiques à afficher selon qu'ils sont masqués par d'autres objets ou non, ce qui offre un rendu plus rapide. En outre, un système de rendu différé des lumières permet d'avoir des centaines de sources de lumière sans avoir d'impact notable sur les performances.

La gestion du son est également améliorée avec des filtres audio, des zones de réverbération localisées en 3D, le support des fichiers de type tracker, etc. La vidéo ci-dessous montre le progrès notable de la qualité du rendu (si vous êtes sur iPhone, vous pouvez voir la vidéo en suivant ce lien. De quoi achever le déliquescent couple Director/Shockwave, concurrent direct de Unity et laissé en jachère depuis trop longtemps par Macromedia puis Adobe.


La version iPhone du moteur inclut la gestion du streaming audio et le support du Bluetooth pour le jeu multijoueur, une meilleure gestion du moteur 2D et une plus grande réactivité.

En version Pro, la mise à jour coûtera $750 et la version complète $1500. La version Indy est gratuite, la version iPhone est disponible séparément.

Toujours lors de la GDC et au sujet d'Unity, la société BigPoint a présenté un moteur de MMO (jeu massivement multijoueur) basé sur Unity qui permet de créer des jeux tant sur Mac OS X que sur iPhone, et qui permet également de passer d'une plateforme à l'autre pour jouer : l'environnement de jeu et les statistiques de la partie sont conservées d'un appareil à l'autre.

bulletTechnologies > MonoTouch gère déjà l'iPad [29.01.2010 16:43 - ADLG]
MonoTouch, l'environnement de programmation open-source de Novel, prend désormais en compte l'iPad, à peine 24 heures après sa présentation et la mise à disposition du SDK d'iPhone OS 3.2. Il vous faudra d'ailleurs ce dernier pour pourvoir utiliser MonoTouch et créer vos logiciels pour iPad avec celui-ci.

MonoTouch permet de compiler du code .Net vers iPhone OS (voir notre article S'affranchir d'Objective-C sur iPhone).

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bulletApple > La WWDC 2008 sur iTunes U [27.10.2008 11:58 - CL]
Apple propose à tous ceux qui n'ont pas pu se rendre à la conférence des développeurs à San Francisco en juin dernier de (re)vivre la plupart des conférences via iTunes U. La section Mac comporte 92 vidéos, la section IT 56 et la partie iPhone 57. Pour consulter ces vidéos, il est indispensable d'avoir un compte ADC Premier (payant)

D'autre part, après avoir modifié son NDA pour les développeurs iPhone, Apple leur propose des forums pour discuter. Pour accéder à cet espace, il est impératif de participer à l'un des programmes iPhone : Developer, Entreprise ou Université.

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bulletiPhone > iPhone : Apple va à la rencontre des développeurs [09.10.2008 11:14 - CL]
Après avoir enfin réagi concernant le NDA de l'iPhone, Apple passe à l'offensive et se lance dans une campagne de séduction vis-à-vis des développeurs.

Apple lance l'iPhone Tech Talk World Tour, une tournée mondiale lors de laquelle ses ingénieurs iront à la rencontre des développeurs iPhone afin de leur donner des conseils en matière d'interface utilisateur, d'optimisation, de conception de jeux ou d'applications pour les professionnels.

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Une dizaine de conférences sont programmées en Europe dont une à Paris le 22 octobre et une le 17 novembre à Zurich. Ces sessions sont gratuites, mais il est conseillé de s'inscrire rapidement, le nombre de places étant limité.
bulletiPhone > Le ras-le-bol de certains développeurs iPhone [25.09.2008 10:15 - VA]
Ce n'est pas vraiment une surprise. L'attitude d'Apple à l'égard des développeurs qui veulent être référencés dans les rayons de l'App Store commence à agacer. Plus encore depuis que la Pomme leur a demandé d'arrêter de se plaindre et a placé les échanges qu'ell peut avoir avec ces développeurs sous NDA. Le feu couve et Apple donne le sentiment de vouloir jeter de l'huile dessus.

Du coup, certains contre-attaquent et lancent une pétition en ligne. Les termes employés au sujet d'Apple ne sont pas tendres : "arrogance", "ineptie", "confusion". Ils en appellent à plus de cohérence et à une meilleure communication et rappellent que l'attitude d'Apple pourrait conduire à ce que certains développeurs baissent les bras et désertent la plate-forme iPhone.

Et puisqu'on parle du ras-le-bol des développeurs, signalons ou rappelons les contributions de quelques ténors du monde Mac : Steven Frank, de Panic, Will Shipley, de Delicious Monster, Brent Simmons, de NewsGator ou encore celle de Craig Hockenberry. Ils parlent tous de la même chose : Apple étouffe dans l'œuf l'enthousiasme des développeurs. Brent Simmons a même du mal à y croire, ayant pensé à une blague.

Les caprices de la Pomme (le mot est de Will Shippley) sont jugés inacceptables, plus encore au moment où l'on peut voir à l'œuvre un tout autre modèle que celui retenu par Apple : Android. Certes, comme le rappelle encore le développeur de Delicious Library, Apple offre un environnement de développement très intéressant, certes le matériel est remarquable, mais cela ne peut suffire.

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bulletiPhone > iPhone Developer : un programme pour les universités [23.09.2008 00:02 - CL]
Apple vient de lancer un troisième programme pour le développement sur iPhone. L'iPhone Developer University Program s'adresse aux établissements scolaires et universités qui souhaitent donner des cours de programmation sur la plate-forme mobile d'Apple.

Ce programme permet de créer des équipes de 200 étudiants qui peuvent développer des applications pour iPhone, les déboguer et les tester entre eux. Ils peuvent même s’ils le désirent publier leurs projets sur l'App Store.

Contrairement aux programmes 'iPhone Developer' et 'iPhone Entreprise', celui-ci est gratuit. Il est proposé uniquement aux États-Unis pour le moment.

L'annonce de ce programme soulève une question, celui du NDA. Actuellement, quiconque adhère à l'un des programmes iPhone Developer signe automatiquement un accord de non-divulgation, lequel tracasse bon nombre de développeurs. Apple va-t-elle leur imposer les mêmes conditions ?

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