La révision graphique : un tout petit pas dans le bon sens
par Christophe Laporte le 17.08.2010 à 17:19
La révision graphique actuellement en test chez Apple (lire : Snow Leopard : une révision graphique en test) est un petit pas dans le bon sens. Des progrès avaient été notés sur les Mac dotés de cartes vidéo ATI (lire : iMac et ATI : retour sur la mise à jour du 10.6.4), il en est de même sur un MacBook Pro 2010 15" équipé pour sa part d'un GPU NVIDIA.
Ainsi, sur le jeu phare du moment, Starcraft II, on note une amélioration des performances. Avec la configuration proposée par défaut, il tourne en moyenne à 16 images par secondes, une fois le patch installé. Auparavant, il peinait à dépasser les 9/10 images par seconde.
Mais le constat reste déprimant pour le joueur Mac. En effet, la même machine sous Windows 7 propulse Starcraft II à plus de 50 images par seconde. Un écart d'autant plus inquiétant que Blizzard a toujours eu pour réputation de faire des jeux de bonne facture sur notre plate-forme.
De manière générale, la mise à jour proposée par Apple est très sélective. Elle semble apporter un gain de performances uniquement avec Starcraft II et certains jeux Steam.
Cette révision est loin de régler tous les problèmes pour l'instant. D'ailleurs, avec certains outils de mesure de performances comme CineBench ou avec d'autres jeux comme Nexuiz, les résultats sont identiques, voire même en légers retraits dans certains cas.
En juin dernier, Rob Barris, développeur chez Valve, déclarait que sa société collaborait avec Apple afin d'améliorer les performances des jeux sous Mac (lire : Vers une amélioration des performances d'OpenGL). S’il se voulait optimiste, il reconnaissait volontiers que c'était un travail de longue haleine :
« Les performances s'amélioreront à mesure que les pilotes seront mis à jour. Je compte sur des améliorations modestes à court terme, et de plus importantes à long terme. Non, je ne peux pas vous donner de date.
Nous faisons beaucoup d'avancées dans l'identification des problèmes spécifiques qui nécessitent du travail au sein des jeux ainsi que d'OpenGL et des pilotes. Apple, ATI et NVIDIA sont tous impliqués. »
Sur le même sujet :
- OpenGL à la traîne sous Mac OS X
- Valve déconseille Mac OS X 10.6.4 pour les jeux
Ainsi, sur le jeu phare du moment, Starcraft II, on note une amélioration des performances. Avec la configuration proposée par défaut, il tourne en moyenne à 16 images par secondes, une fois le patch installé. Auparavant, il peinait à dépasser les 9/10 images par seconde.

Mais le constat reste déprimant pour le joueur Mac. En effet, la même machine sous Windows 7 propulse Starcraft II à plus de 50 images par seconde. Un écart d'autant plus inquiétant que Blizzard a toujours eu pour réputation de faire des jeux de bonne facture sur notre plate-forme.
De manière générale, la mise à jour proposée par Apple est très sélective. Elle semble apporter un gain de performances uniquement avec Starcraft II et certains jeux Steam.
Cette révision est loin de régler tous les problèmes pour l'instant. D'ailleurs, avec certains outils de mesure de performances comme CineBench ou avec d'autres jeux comme Nexuiz, les résultats sont identiques, voire même en légers retraits dans certains cas.
En juin dernier, Rob Barris, développeur chez Valve, déclarait que sa société collaborait avec Apple afin d'améliorer les performances des jeux sous Mac (lire : Vers une amélioration des performances d'OpenGL). S’il se voulait optimiste, il reconnaissait volontiers que c'était un travail de longue haleine :
« Les performances s'amélioreront à mesure que les pilotes seront mis à jour. Je compte sur des améliorations modestes à court terme, et de plus importantes à long terme. Non, je ne peux pas vous donner de date.
Nous faisons beaucoup d'avancées dans l'identification des problèmes spécifiques qui nécessitent du travail au sein des jeux ainsi que d'OpenGL et des pilotes. Apple, ATI et NVIDIA sont tous impliqués. »
Sur le même sujet :
- OpenGL à la traîne sous Mac OS X
- Valve déconseille Mac OS X 10.6.4 pour les jeux
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Vos réactions (81 réactions)
Nesus
[17/08/2010 17:28]
Et bien disons que ça montre qu'Apple à décidé de si intéresser. Nul doute qu'ils arriveront à faire du bon, mais il est indéniable qu'il y a BEAUCOUP de chemin à rattraper
Et bien disons que ça montre qu'Apple à décidé de si intéresser. Nul doute qu'ils arriveront à faire du bon, mais il est indéniable qu'il y a BEAUCOUP de chemin à rattraper
dhm82
[17/08/2010 17:56]
oui j'ai un imac ça fait beau ,chic,fortuné, pour travailler ça va,bricoler ça va,pour jouer la alors ça fait gros naze
oui j'ai un imac ça fait beau ,chic,fortuné, pour travailler ça va,bricoler ça va,pour jouer la alors ça fait gros naze
Defcon
[17/08/2010 17:57]
Je trouve complètement aberrant le fait de proposer un jeu qui tourne à moins de 20fps et encore plus lorsqu'il s'agit d'un jeu comme SCII qui ne doit souffrir d'aucun ralentissement dans le cadre de parties sur BNet.
On est encore loin de pouvoir jouer correctement sous un environnement Mac. Gardons sous le coude une copie de Windows, ça reste encore la meilleure solution lorsque l'on est resté un tant soit peu gamer.
Je trouve complètement aberrant le fait de proposer un jeu qui tourne à moins de 20fps et encore plus lorsqu'il s'agit d'un jeu comme SCII qui ne doit souffrir d'aucun ralentissement dans le cadre de parties sur BNet.
On est encore loin de pouvoir jouer correctement sous un environnement Mac. Gardons sous le coude une copie de Windows, ça reste encore la meilleure solution lorsque l'on est resté un tant soit peu gamer.
youpla77
[17/08/2010 17:58]
C'est le mieux qu'ils peuvent faire ?
Passer de 10 à 16 images par seconde c'est pas rien, c'est quand même un augmentation de 60% ;)
C'est le mieux qu'ils peuvent faire ?
Passer de 10 à 16 images par seconde c'est pas rien, c'est quand même un augmentation de 60% ;)
ben401
[17/08/2010 18:02]
Mais on s'en fout des perfos sur les derniers jeux comme Starcraft 2, ce qui est important c'est que System Shock tourne sans problème sous Dosbox :P
Nan plus sérieusement, c'est un travail de longue haleine parce que ca a été délaissé par Apple depuis trop longtemps, et que visiblement les équipes chez Apple de ce côté ne sont pas grosses. De toute façon, il faut se faire à l'idée, le mac n'est plus la priorité chez Apple... On peut être d'accord ou pas avec eux, mais c'est un état de fait...
Mais on s'en fout des perfos sur les derniers jeux comme Starcraft 2, ce qui est important c'est que System Shock tourne sans problème sous Dosbox :P
Nan plus sérieusement, c'est un travail de longue haleine parce que ca a été délaissé par Apple depuis trop longtemps, et que visiblement les équipes chez Apple de ce côté ne sont pas grosses. De toute façon, il faut se faire à l'idée, le mac n'est plus la priorité chez Apple... On peut être d'accord ou pas avec eux, mais c'est un état de fait...
ironseb
[17/08/2010 18:17]
C'est clair. Le Mac est depuis un moment déjà devenu la cinquième roue du carrosse.
C'est clair. Le Mac est depuis un moment déjà devenu la cinquième roue du carrosse.
Oliange
[17/08/2010 18:17]
@youpla77 : ils vont bien nous sortir un +200% après, genre de 15 à 45 et on sera presque au niveau de 7 !
C'est quand même bizarre autant d'écart avec ces 2 OS...
Dommage que le jeu n'existe pas sous Linux pour faire un comparatif de fluidité..
@youpla77 : ils vont bien nous sortir un +200% après, genre de 15 à 45 et on sera presque au niveau de 7 !
C'est quand même bizarre autant d'écart avec ces 2 OS...
Dommage que le jeu n'existe pas sous Linux pour faire un comparatif de fluidité..
lyca
[17/08/2010 18:18]
via MacG Mobile
Mais sont ils incapable d'agrandir les équipes et d'embaucher ? Ce n'est plus les moyens qui leur manque pourtant. Et même si l'iPhone repporte plus que le Mac, il reste pas mal par de marche a prendre pour ce dernier. Donc toute les raison d'investir massivement sur macs encore.
Mais sont ils incapable d'agrandir les équipes et d'embaucher ? Ce n'est plus les moyens qui leur manque pourtant. Et même si l'iPhone repporte plus que le Mac, il reste pas mal par de marche a prendre pour ce dernier. Donc toute les raison d'investir massivement sur macs encore.
Melaure
[17/08/2010 18:19]
Ou alors entre la video HD sur BR et les jeux, ils souhaitent pousser les gens vers Seven ...
Il faudrait un gros retournement de situation dans la téléphonie pour qu'Apple se plante et retourne s'occuper sérieusement de Mac OS X ... Je tiens plus à Mac OS qu'à iOS ! :D
Ou alors entre la video HD sur BR et les jeux, ils souhaitent pousser les gens vers Seven ...
Il faudrait un gros retournement de situation dans la téléphonie pour qu'Apple se plante et retourne s'occuper sérieusement de Mac OS X ... Je tiens plus à Mac OS qu'à iOS ! :D
cecemf
[17/08/2010 18:21]
Apres des annees qu'Apple a laissee de coter le coter graphique de Mac OS X maintenant il faut qu'il rattrape le temps perdue et vite !
Apres des annees qu'Apple a laissee de coter le coter graphique de Mac OS X maintenant il faut qu'il rattrape le temps perdue et vite !
angealexiel
[17/08/2010 18:24]
cela concerne les machines de l'année derniere ou toutes les machines sous snow leo ? car moi sur mon mac pro 2008 avec ATI 4870 pas de soucis il est a fond es fluide, sauf si a trop d'ennemis ou ya quelques saccades. mais ca va . 16 images par secondes c'est trés peu , lol soit valait mieux que les macbook pro gardent la 9600 soit 'est vraiment une cata ces drivers .
cela concerne les machines de l'année derniere ou toutes les machines sous snow leo ? car moi sur mon mac pro 2008 avec ATI 4870 pas de soucis il est a fond es fluide, sauf si a trop d'ennemis ou ya quelques saccades. mais ca va . 16 images par secondes c'est trés peu , lol soit valait mieux que les macbook pro gardent la 9600 soit 'est vraiment une cata ces drivers .
desimages
[17/08/2010 18:24]
via MacG Mobile
Et pour travailler avec Aperture ou Lightroom, ça donnerait quoi? Testé hier un HP dv7 avec un petit i5 à 2.4 GHz, mon mbp reste au tapis sur toutes les applications, mais il a couté beaucoup plus cher ;-(
Et pour travailler avec Aperture ou Lightroom, ça donnerait quoi? Testé hier un HP dv7 avec un petit i5 à 2.4 GHz, mon mbp reste au tapis sur toutes les applications, mais il a couté beaucoup plus cher ;-(
octopoulpe
[17/08/2010 18:28]
Heu... Ça veut dire que les derniers MacBook Pro de 2010 ne sont pas capable de faire tourner Starcraft 2 à plus de 20 fps ? C'est un blague ? C'était quoi la config de ce MacBook Pro ?
Heu... Ça veut dire que les derniers MacBook Pro de 2010 ne sont pas capable de faire tourner Starcraft 2 à plus de 20 fps ? C'est un blague ? C'était quoi la config de ce MacBook Pro ?
daito
[17/08/2010 18:32]
Un état de fait?? C'est vrai que tu as des arguments vraiment bétons pour prouver ce que tu affirmes.
Une question? Comment le Mac qui représente la deuxième source de revenu pour Apple, dont les ventes sont en forte croissances ne peut être la priorité pour Apple.
Si tu avais une entreprise, tu as un secteur d'activité qui marche et qui rapporte, ce secteur d'activité ne serait pas une de tes priorités?
Est-il si difficile de comprendre qu'une compagnie comme Apple peut avoir plusieurs secteurs d'activité sans nécessairement délaisser une en particulier??
Si le Mac n'était pas une priorité pour Apple pourquoi donc la compagnie y met encore des ressources conséquentes (on a vu de nombreuses innovations avec le Mac; Unibody, trackpad verre multipoint, MagicMouse, MagicTrackpad etc....) et pourquoi donc Apple se casse la tête à mettre à jour ses machines (iMac, MacPro, portable).
Apple est bien sûr très actif avec sa branche Mac mais il faut des annonces avec keynote pour que vous le voyez!
Combien de fois faudra-t-il le répéter?? Apple ne fait pas les pilotes des cartes graphiques, il en assure juste l'implémentation dans l'OS. Les pilotes sont faits par Nvidia et AMD/ATI! Donc Nvidia et ATI sont principalement responsables même si Apple doit à un moment donné trouver une solution pour proposer de bon pilote à ses utilisateurs.
Avant l'iPod, avant l'iPhone, on a toujours eu des problèmes de pilotes ou de firmware! Notamment lors d'une mise à jour du système ou de nouvelles machines, les pilotes ont toujours été problématiques!
De toute façon, il faut se faire à l'idée, le mac n'est plus la priorité chez Apple
Un état de fait?? C'est vrai que tu as des arguments vraiment bétons pour prouver ce que tu affirmes.
Une question? Comment le Mac qui représente la deuxième source de revenu pour Apple, dont les ventes sont en forte croissances ne peut être la priorité pour Apple.
Si tu avais une entreprise, tu as un secteur d'activité qui marche et qui rapporte, ce secteur d'activité ne serait pas une de tes priorités?
Est-il si difficile de comprendre qu'une compagnie comme Apple peut avoir plusieurs secteurs d'activité sans nécessairement délaisser une en particulier??
Si le Mac n'était pas une priorité pour Apple pourquoi donc la compagnie y met encore des ressources conséquentes (on a vu de nombreuses innovations avec le Mac; Unibody, trackpad verre multipoint, MagicMouse, MagicTrackpad etc....) et pourquoi donc Apple se casse la tête à mettre à jour ses machines (iMac, MacPro, portable).
Apple est bien sûr très actif avec sa branche Mac mais il faut des annonces avec keynote pour que vous le voyez!
a été délaissé par Apple depuis trop longtemps, et que visiblement les équipes chez Apple de ce côté ne sont pas grosses.
Combien de fois faudra-t-il le répéter?? Apple ne fait pas les pilotes des cartes graphiques, il en assure juste l'implémentation dans l'OS. Les pilotes sont faits par Nvidia et AMD/ATI! Donc Nvidia et ATI sont principalement responsables même si Apple doit à un moment donné trouver une solution pour proposer de bon pilote à ses utilisateurs.
Avant l'iPod, avant l'iPhone, on a toujours eu des problèmes de pilotes ou de firmware! Notamment lors d'une mise à jour du système ou de nouvelles machines, les pilotes ont toujours été problématiques!
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Mai 2012
