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Firefox Mobile mettra fin aux App Stores

par Christophe Laporte le 19.12.2009 à 11:04
A l'occasion de la sortie de Firefox Mobile, Jay Sullivan, vice-president de la division Mobile chez Mozilla, a prédit la fin prochaine des App Stores.
Selon lui, Firefox Mobile doit avoir pour ambition d'être une alternative et un concurrent de l'App Store. Son explication est simple et est similaire à celle de Google : « N'importe quel développeur qui connaît le HTML et le JavaScript peut développer une super application. Le tout sans avoir à apprendre le langage d'une plate-forme mobile. Les développeurs sont frustrés, car ils doivent créer une version de leur application pour chaque plate-forme : iPhone, Android, Windows Mobile... Sans oublier qu'il faut tester son application pour chaque modèle, puis les modifier à chaque mise à jour. »


Il critique également le mode de fonctionnement des plates-formes de téléchargement (validation, lenteur…). Et il conclut en affirmant que « ce type de système n'aura du succès que sur une courte période, et que le web finira par gagner, comme toujours ».

En attendant à court terme, le Fennec de Mozilla aura bien du mal à faire de l'ombre à ces plates-formes. Il n'est disponible (en version quasi-finalisée) que sur le N900 de Nokia. La fondation Mozilla prévoit de porter dans un premier temps son logiciel sur Windows Mobile, puis sur Android.

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Vos réactions (38 réactions)
ZaraA [19/12/2009 11:13]

Ok, donc, on attend de voir Nova tourner sur ce "nouveau java" et on en reparle...
pim [19/12/2009 11:20]

Quel fin limier que ce Jay Sullivan ! Il a été formé en stratégie & façon de créer un monde meilleur chez Microsoft avant de rejoindre Mozilla, ou alors c'est juste un gros hoax pour faire parler de Firefox ?!
Yohmi [19/12/2009 11:31]

C’est bien beau, mais si l’iPhone et l’iPod Touch s’étaient cantonnés aux webapps, comme cela devait être le cas au départ, leur succès n’aurait vraiment pas été le même. Je n’ai pas assez d’exemples de webapps, je crois, pour pouvoir affirmer qu’elles ont le potentiel de totalement remplacer des applications « natives ». On peut faire des trucs géniaux en webapp, il n’y a qu’à voir MobileMe avec Sproutcore, ou même tout simplement Google Wave. Ça n’empêche que cela reste limité, ou tout du moins ça en a vraiment l’air.

Et puis, là c’est un avis assez égoïste, mais c’est vrai que plus de développeurs pour iPhone signifie plus de développeurs potentiels pour la plate forme Mac. On en parlait il y a peu avec ces histoires de VLC, l’iPhone semble avoir drainé beaucoup de développeurs qui officiaient auparavant uniquement sur le mac, mais cela ne veut pas dire que de nombreux nouveaux venu, quand ils auront de plus grandes ambitions ou que l’appstore ne sera plus aussi en vogue, ne switcheront pas vers le logiciel Mac.
Pierre H [19/12/2009 11:34]

Et sur l'iPhone OS 1.x, on n'avait droit qu'au "webapps" et personne n'en voulait. Ca a d'ailleurs fait le succès du Jailbreak et a accéléré la sortie du SDK et donc de l'appstore.
FloMo [19/12/2009 11:39]

Les beaux discours de Mozilla contre le reste du monde :
- "XUL, c'est l'avenir. Multiplateformes, rapide..." : tout le monde utilise Qt ou Java pour le multiplateformes.
- "Gecko respecte les standards, a 2 longeurs d'avance sur tout le monde" : WebKit et Presto passent ACID3 et sont en avance sur le Web 3D avec des démos fonctionnelles.
- ...

C'est bien de critiquer. Mais c'est mieux une fois le résultat final assuré.
Frodon [19/12/2009 11:48]

Un discours à contre courant de la réalité. C'est justement parce qu'Apple a constaté que le tout Web n'était pas suffisant, qu'ils ont décidé de faire un SDK pour faire des applications natives.

Alors peut être quand WebGL sera finalisé, standardisé et implémenté sur la vaste majorité des téléphones et qu'il sera possible de faire des Web apps qui se lance en plein écran sans aucune barre de navigation, et qui apparaitrons sur le téléphone sous forme d'une icone propre comme les applis natives, alors peut qu'à ce moment là, le scenario de Mozilla sera possible.

Mais les technologies Web sont encore trop limité, WebGL n'est pas finalisé et encore moins standardisé, il y a encore très peu d'exploitation du hardware, même pour des interfaces 2D...etc. Il faut rappeler que les applis qui se vendent le mieux sont les jeux, et ces derniers ont besoins de performances dignes de ce nom.
ziggyspider [19/12/2009 11:52]

@ ZaraA

En voyant où en est Quake live http://www.quakelive.com/#home, tu pourras te rendre compte que ça pourrait arriver plus vite que tu ne le penses.
GillesB [19/12/2009 12:07]

IL y a un mais de taille: Cela signifie que je ne peux pas me servir de mon appli si je ne suis pas connecté au Web, or, il y a bien des applis qui ne pourront jamais accepter le Online only comme les GPS.
Par ailleurs, quand je suis en avion, je bosse avec mon iphone pour organiser des notes planifier des journées, etc, si c'est du Web App....

Donc le Web only est une vaste foutaise, et je ne parle pas de la confidentialité des données qui seraient sur le web chez chacun des dev...
poco [19/12/2009 12:10]

Il faut au delà de la partie technique ne pas oublier que derriere l'appstore ily a un vrai modele economique et un environement coherent.
joelcro [19/12/2009 12:13]

Et quand on voit l'état des réseaux mobiles sans les webapps alors avec....boum!
misterbrown [19/12/2009 12:15]



C'est vachement bien les webapps en offline...
ondex [19/12/2009 12:22]

@GillesB, misterbrown :
les applis web offline ça existe, et même avec du stockage offline. Ca s'appelle HTML5 et c'est (en partie) implémenté dans tous les bons navigateurs (même IE8 fait du stockage offline, c'est pour dire...)
joelcro [19/12/2009 12:25]

En même temps il est un peu normal que ce monsieur pr^che pour sa paroisse. Plus de webapps veut dire plus d'utilisation de son produit et donc plus de revenus. On ne peut pas trop lui en vouloir, c'est un peu comme si Ballmer reconnaissait que Windaube est à chier et qu'il vaut mieux utiliser Mac...
misterbrown [19/12/2009 12:34]


Je ne pense pas qu on puisse stocker autant en offline que le poids de certaines applis du app-Store (jeux, gps, ...) ou alors, j ai rien dit.
Frodon [19/12/2009 12:41]

@ziggyspider

Sauf que Quake live utilise un plugin. Cela ne sera pas envisageable sereinement sur les plateforme mobile, il faut que les navigateurs supporte une API standardisée de 3D, soit WebGL. Sauf que WebGL est encore en plein développement et pas encore standardisé, ni prêt pour une utilisation massive.
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