Gameloft tire le frein sur Android
par Florian Innocente le 20.11.2009 à 13:08
Gameloft a perdu le goût à jouer avec Android. L'éditeur de jeux a déclaré aujourd'hui avoir revu à la baisse ses investissements sur la plateforme mobile de Google. Alexandre de Rochefort, le directeur financier de Gameloft s'exprimait lors d'une réunion d'investisseurs et il laissait entendre que l'acte n'était pas isolé "Nous avons réduit de manière significative nos investissements sur la plateforme Android, comme… beaucoup d'autres".
Ce coup de frein serait notamment lié à la faiblesse de l'Android Market (l'équivalent de l'App Store) "Il n'est pas aussi bien conçu que celui de l'iPhone. Google n'a pas été très efficace pour amener les gens à y acheter quelque chose. Sur Android, personne ne dégage de revenus significatifs" a ajouté Alexandre de Rochefort "Nous vendons 400 fois plus de jeux pour iPhone que pour Android" (ndr : les deux stores ont ouvert à trois mois d'intervalle). L'iPhone a contribué à hauteur de 13% du chiffre d'affaires de Gameloft lors de son dernier trimestre fiscal.
En juin dernier, Michel Guillemot, le patron de cet éditeur avait déjà émis des réserves sur les capacités ludiques d'Android dans sa version actuelle : SDK encore limité, dépendance à Java qui grève les performances des jeux… (voir l'article iPhone : LA plate-forme pour les jeux). Et à l'époque, l'iPhone 3GS et le nouvel iPhone OS arrivaient, avec des performances matérielles en hausse, de nouvelles capacités multi-joueurs et le système des achats In-App.
L'éditeur s'essaie à quasiment toutes les nouvelles plateformes de distribution vers les mobiles. En février dernier, Gameloft avait accompagné l'ouverture de l'Android Market avec le lancement de 20 jeux. Il a fait de même en octobre avec le nouveau Windows Market Place et 11 titres. Juste avant, en septembre, il annonçait avoir écoulé 6 millions de titres sur l'App Store. Il y propose aujourd'hui 44 jeux.
Ce coup de frein serait notamment lié à la faiblesse de l'Android Market (l'équivalent de l'App Store) "Il n'est pas aussi bien conçu que celui de l'iPhone. Google n'a pas été très efficace pour amener les gens à y acheter quelque chose. Sur Android, personne ne dégage de revenus significatifs" a ajouté Alexandre de Rochefort "Nous vendons 400 fois plus de jeux pour iPhone que pour Android" (ndr : les deux stores ont ouvert à trois mois d'intervalle). L'iPhone a contribué à hauteur de 13% du chiffre d'affaires de Gameloft lors de son dernier trimestre fiscal.
En juin dernier, Michel Guillemot, le patron de cet éditeur avait déjà émis des réserves sur les capacités ludiques d'Android dans sa version actuelle : SDK encore limité, dépendance à Java qui grève les performances des jeux… (voir l'article iPhone : LA plate-forme pour les jeux). Et à l'époque, l'iPhone 3GS et le nouvel iPhone OS arrivaient, avec des performances matérielles en hausse, de nouvelles capacités multi-joueurs et le système des achats In-App.
L'éditeur s'essaie à quasiment toutes les nouvelles plateformes de distribution vers les mobiles. En février dernier, Gameloft avait accompagné l'ouverture de l'Android Market avec le lancement de 20 jeux. Il a fait de même en octobre avec le nouveau Windows Market Place et 11 titres. Juste avant, en septembre, il annonçait avoir écoulé 6 millions de titres sur l'App Store. Il y propose aujourd'hui 44 jeux.
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Vos réactions (29 réactions)
Stalmicmac
[20/11/2009 13:32]
Au moins, ça prouve que Gameloft peut "tirer du cash" de l'AppStore, ce qui n'est vraiment pas rien!
Au moins, ça prouve que Gameloft peut "tirer du cash" de l'AppStore, ce qui n'est vraiment pas rien!
oomu
[20/11/2009 13:37]
vu leurs présences sur le app store, il est flagrant que les grosses structures (telles EA, et donc gameloft maintenant) sont passés de l'Expérimentation au Retour sur investissement.
vu leurs présences sur le app store, il est flagrant que les grosses structures (telles EA, et donc gameloft maintenant) sont passés de l'Expérimentation au Retour sur investissement.
CocoaPower
[20/11/2009 13:43]
Le passage par Java est horrible pour programmer quoi que ce soit de rapide comme un jeu. Il est temps que Google s'attaque au problème et permette de faire des applications graphique native (et pas cette blague de Android NDK).
Le passage par Java est horrible pour programmer quoi que ce soit de rapide comme un jeu. Il est temps que Google s'attaque au problème et permette de faire des applications graphique native (et pas cette blague de Android NDK).
shagrath
[20/11/2009 13:49]
Merci Gameloft de confirmer qu'on vends 400 fois plus de vrais jeux 3D (fps, racing, etc.) à 40/50 millions d'utilisateurs que des reprises de jeux j2me datant de 2005 pesant 500k tout mouillés à 2/3 millions d'utilisateurs !
CocoaPower, cette semaine j'ai joué 1h à un FPS 3D compilé avec le NDK et c'était bien sympa, donc oui c'est possible de faire des chouettes jeux natif 3D. Personne ne veut prendre le risque de se lancer c'est tout... il va falloir attendre que le marché Android atteigne une masse critique en nombre d'utilisateurs pour voir apparaitre de vrais jeux
Merci Gameloft de confirmer qu'on vends 400 fois plus de vrais jeux 3D (fps, racing, etc.) à 40/50 millions d'utilisateurs que des reprises de jeux j2me datant de 2005 pesant 500k tout mouillés à 2/3 millions d'utilisateurs !
CocoaPower, cette semaine j'ai joué 1h à un FPS 3D compilé avec le NDK et c'était bien sympa, donc oui c'est possible de faire des chouettes jeux natif 3D. Personne ne veut prendre le risque de se lancer c'est tout... il va falloir attendre que le marché Android atteigne une masse critique en nombre d'utilisateurs pour voir apparaitre de vrais jeux
CocoaPower
[20/11/2009 14:14]
@shagrath
T'as essayé le NDK? On est très très loin du SDK Java, de Qt ou de Cocoa touch.
@shagrath
T'as essayé le NDK? On est très très loin du SDK Java, de Qt ou de Cocoa touch.
biniou
[20/11/2009 14:19]
J'ai vu des choses très fluides en médical en java 3D ... Pas de différence significative avec l'application c++....
J'ai vu des choses très fluides en médical en java 3D ... Pas de différence significative avec l'application c++....
shagrath
[20/11/2009 14:25]
oui j'ai développé 2 applis avec. Mais j'ai codé l'interface graphique en Java. En revanche, la dernière version du NDK a accès à OpenGL, ca simplifie le portage d'eventuels jeux 3D qui n'utilisent pas (ou peu) d'APIs type menus/listes/boutons standard à l'OS.
oui j'ai développé 2 applis avec. Mais j'ai codé l'interface graphique en Java. En revanche, la dernière version du NDK a accès à OpenGL, ca simplifie le portage d'eventuels jeux 3D qui n'utilisent pas (ou peu) d'APIs type menus/listes/boutons standard à l'OS.
Halx
[20/11/2009 14:37]
iPhone OS, la revanche… où comment ne pas répéter les erreurs commises dans les années 80.
iPhone OS, la revanche… où comment ne pas répéter les erreurs commises dans les années 80.
Lemmings
[20/11/2009 14:54]
shagrath : oui comme tu le dis, le Market d'Android est peut être sorti 3 mois après le Store de l'iPhone, mais le parc de mobiles est sans commune mesure...
Sans oublier que le Market évolue et qu'en version 1.6 et 2.0 il est bien plus sexy et pratique que l'app store de l'iphone. Pour avoir un android ET un iphone il n'y a pas photo. Sur iphone quand on cherche des appli il faut constamment cliquer sur "afficher les 25 résultats suivants" pour revenir à l'endroit ou on en était... Génial quand on est en page 5 ou 6... !
Quand aux perfs, les jeux 3D déjà sorti sur Android tournent très bien... Je vois pas le souci.
Bref, le market d'Android est encore en dessous du fait de la part de marché des iphone, mais ça devrait évoluer...
shagrath : oui comme tu le dis, le Market d'Android est peut être sorti 3 mois après le Store de l'iPhone, mais le parc de mobiles est sans commune mesure...
Sans oublier que le Market évolue et qu'en version 1.6 et 2.0 il est bien plus sexy et pratique que l'app store de l'iphone. Pour avoir un android ET un iphone il n'y a pas photo. Sur iphone quand on cherche des appli il faut constamment cliquer sur "afficher les 25 résultats suivants" pour revenir à l'endroit ou on en était... Génial quand on est en page 5 ou 6... !
Quand aux perfs, les jeux 3D déjà sorti sur Android tournent très bien... Je vois pas le souci.
Bref, le market d'Android est encore en dessous du fait de la part de marché des iphone, mais ça devrait évoluer...
michaelprovence
[20/11/2009 15:04]
Bidon forcément google c'est lancé bien après Apple il y a encore peu de tél sous android par rapport à ceux d'apple. Le coup d'accélérateur ne date que de quelques mois.
Bidon forcément google c'est lancé bien après Apple il y a encore peu de tél sous android par rapport à ceux d'apple. Le coup d'accélérateur ne date que de quelques mois.
RickDeckard
[20/11/2009 15:27]
J'ai un HTC Hero, l'interface Sense sous Android 1.5 est une vrai tuerie. Sur ce point, l'iPhone s'est fait rattraper (il était temps) et même dépasser. Et le market est de plus en plus complet.
J'ai un HTC Hero, l'interface Sense sous Android 1.5 est une vrai tuerie. Sur ce point, l'iPhone s'est fait rattraper (il était temps) et même dépasser. Et le market est de plus en plus complet.
profete162
[20/11/2009 15:43]
@RickDeckard
Exactement du même avis que toi!
@RickDeckard
Exactement du même avis que toi!
iouze
[20/11/2009 15:45]
Je crois surtout que la cible n'est pas la même.
L'utilisateur d'Android veut du gratuit, il n'est par conséquent pas prêt à payer (Lapalisse aurait pas dit mieux ) pour des applications. Gameloft vise des ventes et pas un succès d'estime.
Comme il est dit dans l'article l'AppStore génère du cash, le retour sur investissement est envisageable, ce qui n'est pas le cas sur Android (pas encore ou peut être même à termes)
Je crois surtout que la cible n'est pas la même.
L'utilisateur d'Android veut du gratuit, il n'est par conséquent pas prêt à payer (Lapalisse aurait pas dit mieux ) pour des applications. Gameloft vise des ventes et pas un succès d'estime.
Comme il est dit dans l'article l'AppStore génère du cash, le retour sur investissement est envisageable, ce qui n'est pas le cas sur Android (pas encore ou peut être même à termes)
spacetito
[20/11/2009 16:02]
"HTC Hero, l'interface Sense sous Android 1.5 est une vrai tuerie. Sur ce point, l'iPhone s'est fait rattraper (il était temps) et même dépassé"
Merci de m'avoir fait mourrir de rire, j'ai eu ça dans les mains deux jours a cause de mon emplyeur, quelle horreur ce truc, proche de l'iphone merci de m'avoir fait rire en ce jour bien gris... Y a du boulot mon ami c'est très très loin de l'iPhone dans tous les sens du terme.
"HTC Hero, l'interface Sense sous Android 1.5 est une vrai tuerie. Sur ce point, l'iPhone s'est fait rattraper (il était temps) et même dépassé"
Merci de m'avoir fait mourrir de rire, j'ai eu ça dans les mains deux jours a cause de mon emplyeur, quelle horreur ce truc, proche de l'iphone merci de m'avoir fait rire en ce jour bien gris... Y a du boulot mon ami c'est très très loin de l'iPhone dans tous les sens du terme.
CocoaPower
[20/11/2009 16:17]
Merci de m'avoir fait mourrir de rire, j'ai eu ça dans les mains deux jours a cause de mon emplyeur, quelle horreur ce truc, proche de l'iphone merci de m'avoir fait rire en ce jour bien gris... Y a du boulot mon ami c'est très très loin de l'iPhone dans tous les sens du terme.
Faut pas déconner, l'interface de l'iPhone fait un peu vieillotte maintenant. Il y a 2 ans je dis pas...
Merci de m'avoir fait mourrir de rire, j'ai eu ça dans les mains deux jours a cause de mon emplyeur, quelle horreur ce truc, proche de l'iphone merci de m'avoir fait rire en ce jour bien gris... Y a du boulot mon ami c'est très très loin de l'iPhone dans tous les sens du terme.
Faut pas déconner, l'interface de l'iPhone fait un peu vieillotte maintenant. Il y a 2 ans je dis pas...
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Mai 2012
