Kikizo : Le Mac et les jeux
par Christophe Laporte le 01.10.2007 à 14:13
Kikizo publie un long interview avec Gave Bewell, le patron de Valve à qui l'on doit entre autres Half-Life. Dans cet entretien, on lui demande notamment ce qu'il pense d'Apple et s’il va sortir Half-Life 2 sur notre plate-forme. Gave Bewell ne cache pas son intérêt pour Mac OS X, mais déplore le manque de conviction d'Apple dans ce domaine. Il a rencontré plusieurs fois des membres d'Apple ces dernières années. À chaque fois, on lui a fait des promesses, on lui a dit qu'Apple allait faire des efforts et à chaque fois, rien ne s'est produit si ce n'est que la fois suivante, il avait à faire à de nouveaux interlocuteurs qui lui posaient les mêmes questions que les précédents. (via MacPlus) [ lire l'article ]
| |
Vos réactions (5 réactions)
jaromyr
[01/10/2007 15:04]
zerozerosept
Bonjour,
Il faut savoir ce qu'on veut..
Cordialement,
zerozerosept
Bonjour,
Il faut savoir ce qu'on veut..
Cordialement,
souljacker
[01/10/2007 16:03]
-> jaromyr : C'est-à-dire ?
C'est vrai que pour jouer, windows est beaucoup mieux (pour les pilotes mais surtout pour le catalogue!). MacOS X est pour moi mieux pour beaucoup d'autres choses. Ca c'est indéniable. Mais pourquoi confiner le mac hors du monde du jeu video ? Ne peut-on pas être macuser et joueur en même temps ? A quand des jeux comme half life, pes (et j'en passe un grand grand nombre!!!) natifs mac avec des performances dignes d'une machine à 2000 euros ?
-> jaromyr : C'est-à-dire ?
C'est vrai que pour jouer, windows est beaucoup mieux (pour les pilotes mais surtout pour le catalogue!). MacOS X est pour moi mieux pour beaucoup d'autres choses. Ca c'est indéniable. Mais pourquoi confiner le mac hors du monde du jeu video ? Ne peut-on pas être macuser et joueur en même temps ? A quand des jeux comme half life, pes (et j'en passe un grand grand nombre!!!) natifs mac avec des performances dignes d'une machine à 2000 euros ?
zerozerosix
[01/10/2007 16:58]
Au très cordial jaomyr :
Je ne me plaints nullement de la situation, je constate simplement un fait... Les jeux récents demandent des ordinateurs puissants pour profiter des derniers effets à la mode. Aucun développeur ne va se taper le portage d'un jeu si au final il ne tourne correctement sur Mac Pro... Pas de machine de jeu... Pas de jeu.
Quant à ce jugement à la hache "il faut savoir ce qu'on veut", je le trouve un peu écculé (un peu comme "les Mac c'est cher" ;) )... Un Mac n'est rien d'autre qu'un PC et rien n'empêche d'imaginer un Mac pour les joueurs, ce n'est qu'une question de volonté.
Par ailleurs, le jeu video est sur le point de devenir le premier business de la sphère "entertainement". Halo 3 explose très gentillement Titanic et Harry Potter sur son premier jour de vente (170M$)... on peut être dans le mouvement... ou à côté, mais en tout cas le jeu n'est pas un truc marginal.
Au très cordial jaomyr :
Je ne me plaints nullement de la situation, je constate simplement un fait... Les jeux récents demandent des ordinateurs puissants pour profiter des derniers effets à la mode. Aucun développeur ne va se taper le portage d'un jeu si au final il ne tourne correctement sur Mac Pro... Pas de machine de jeu... Pas de jeu.
Quant à ce jugement à la hache "il faut savoir ce qu'on veut", je le trouve un peu écculé (un peu comme "les Mac c'est cher" ;) )... Un Mac n'est rien d'autre qu'un PC et rien n'empêche d'imaginer un Mac pour les joueurs, ce n'est qu'une question de volonté.
Par ailleurs, le jeu video est sur le point de devenir le premier business de la sphère "entertainement". Halo 3 explose très gentillement Titanic et Harry Potter sur son premier jour de vente (170M$)... on peut être dans le mouvement... ou à côté, mais en tout cas le jeu n'est pas un truc marginal.
Oh la belle Pomme !
[01/10/2007 19:37]
Le problème avec les portages de jeux sur Mac, c'est que le programme a été écrit et optimisé pour fonctionner rapidement avec les API Microsoft, donc une réécriture va être difficilement optimisable pour Mac OS X (sauf peut-être pour les quelques jeux écrits en OpenGL).
Donc on ne peut pas compter sur le portage des vieux jeux PC, et puis mettons-nous à la place de la société qui porte le jeu: comme il s'en vend moins sur Mac, on investira moins sur le développement, donc peu de travail d'optimisation.
A mon humble avis, les seules façons pour nous d'avoir des jeux corrects c'est:
- redémarrer sous Windows avec Bootcamp
- attendre qu'Apple sorte une Yelow box (compatibilité Windows), mais à mon avis c'est de l'utopie et personne ne veut d'un Mac compatible avec les virus Windows!
- attendre qu'Apple crée une division jeux-vidéo qui sorte ces propres jeux, orginaux et bien optimisés. A moins de faire des pétitions (et encore) je pense qu'on a tous le temps de mourir avant que Steve arrive à comprendre ça :-/
Le problème avec les portages de jeux sur Mac, c'est que le programme a été écrit et optimisé pour fonctionner rapidement avec les API Microsoft, donc une réécriture va être difficilement optimisable pour Mac OS X (sauf peut-être pour les quelques jeux écrits en OpenGL).
Donc on ne peut pas compter sur le portage des vieux jeux PC, et puis mettons-nous à la place de la société qui porte le jeu: comme il s'en vend moins sur Mac, on investira moins sur le développement, donc peu de travail d'optimisation.
A mon humble avis, les seules façons pour nous d'avoir des jeux corrects c'est:
- redémarrer sous Windows avec Bootcamp
- attendre qu'Apple sorte une Yelow box (compatibilité Windows), mais à mon avis c'est de l'utopie et personne ne veut d'un Mac compatible avec les virus Windows!
- attendre qu'Apple crée une division jeux-vidéo qui sorte ces propres jeux, orginaux et bien optimisés. A moins de faire des pétitions (et encore) je pense qu'on a tous le temps de mourir avant que Steve arrive à comprendre ça :-/
Réagir
Cinq consignes avant de réagir :
- Rester dans le cadre de la dépêche. Pour des discussions plus générales, vous pouvez utiliser nos forums.
- Développer son argumentation. Les messages dont le seul but est de mettre de l'huile sur le feu seront modifiés ou effacés sans préavis par la rédaction.
- Respecter les acteurs de l'informatique et les autres lecteurs. Les messages agressifs, vulgaires, haineux, etc. seront modifiés ou effacés sans préavis par la rédaction.
- Pour toute remarque concernant le contenu de l'article, pour nous signaler une erreur, une faute d'orthographe, une omission, merci de nous contacter exclusivement par e-mail.
- Relisez-vous, et pour les utilisateurs de Safari profitez de l'aide du navigateur : activez le menu édition > Orthographe > Vérifier l'orthographe lors de la frappe.



Février 2012
De toutes façon Apple n'a pas vraiment de machine à proposer aux joueurs. L'iMac s'en sort bien avec les productions anciennes, mais les grosses productions vont mettre à genou sa carte graphique... Quand au Mac Pro, il est surdimensionné sur bien des aspects (dont le prix)...