L'image de synthèse, d'hier à demain
par Arnauld de La Grandière le Vendredi 12 Août 2011 à 16:30
Si Toy Story fut le premier long métrage intégralement réalisé en images de synthèse en 1995, ce fut Tron (premier du nom) qui marqua les esprits pour le nombre de plans intégrant des images calculées par ordinateur en 1982. En réalité les images n'étaient alors rendues qu'en mode fil de fer, les couleurs ayant été ajoutées à la main par les artistes de Disney…
Cinq ans auparavant, une scène de la Guerre des étoiles montrait l'un des premiers plans du cinéma calculé par un ordinateur, réalisé par Larry Cuba à l'aide des moyens de l'université de l'Illinois, qui semblent aujourd'hui indignes du moindre processeur. Chaque image de l'animation fut calculée « à la main », comme le dévoile la fascinante vidéo ci-dessous.
Avec la démocratisation de ces technologies, la télévision s'en empare : le clip de Money for nothing des Dire Straits fut le premier à utiliser l'image de synthèse de manière extensive.
Durant les années 90, les progrès techniques furent mis à profit par Hollywood : Abyss (1989), Terminator 2 (1991), ou encore Jurassic Park (1993) représentèrent chacun une étape marquante de ces progrès. Industrial Light & Magic, le studio d'effets spéciaux de George Lucas, régnait sans partage sur cette industrie, et reste aujourd'hui encore un acteur de premier plan. Le Mac a droit à sa petite part grâce notamment à Electric Image, un logiciel 3D alors prestigieux qui ne fonctionne que sur Mac (et auquel on doit notamment le rêve atomique de Sarah Connor dans Terminator 2). Un des superviseurs des effets visuels chez ILM, John Knoll, est d'ailleurs l'un des pères de Photoshop (lire Photoshop a 20 ans et Photoshop : la mère de toutes les démos).
Mais si les techniques de rendu sont de plus en plus fidèles, à mesure que la puissance des fermes de calcul permet de réaliser ce qui était encore impensable il n'y a pas si longtemps, d'autres techniques sont venues renforcer encore le réalisme : les modèles physiques simulent les interactions entre les solides de manière bien plus réaliste qu'à la main, puis la fourrure (Jumanji, 1995), les particules (Twister, 1996), les tissus ou les fluides (En pleine tempête, 2000), l'intelligence artificielle permet l'animation des foules innombrables (Le seigneur des anneaux, 2001).
L'œil humain est particulièrement difficile à tromper : qu'un seul détail infime manque à l'appel et l'image semblera grossièrement truquée. Si Jurassic Park a été le premier film à présenter des créatures vivantes réalistes (quoique présentant l'avantage de ne souffrir d'aucune comparaison avec la réalité), il aura fallu simuler la manière dont les muscles roulent sous la peau, et dont celle-ci bouge de manière dynamique (inertie et gravité comprises) pour gagner en crédibilité sur l'animation image-par-image de Phil Tippett.
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Vos réactions (53 réactions)
DarkChocolate
[12/08/2011 16:41]
Ouaip, tout ça ca vaut pas un bon Tex Avery ;-)
Ouaip, tout ça ca vaut pas un bon Tex Avery ;-)
littlebigfrancois
[12/08/2011 16:59]
via iGeneration pour iPad
Super impressionnant la dernière video! Mais je le demande quelle machine ils ont utilisé pour un rendu si fluide... Vivement leur demo!
Je pensais que vous parleriez un peu de tron legacy pour son acteur rajeuni!
Super impressionnant la dernière video! Mais je le demande quelle machine ils ont utilisé pour un rendu si fluide... Vivement leur demo!
Je pensais que vous parleriez un peu de tron legacy pour son acteur rajeuni!
iReactor
[12/08/2011 17:08]
via MacG Mobile
En fait tout ça vaut le coup si les développeurs de jeux suivent. Dans le cinéma c'est différent, on attends encore LE film démonstration qui nous fera croire à un véritable monde. Cela arrivera dans quelques années, mais n'aura que peu d'intérêt si pour beaucoup moins cher on peu tourner une scène avec de vrais acteurs.
Sans compter que les réalisateurs et les artistes préfèreront toujours travailler sur place, les lieux étant source d'inspiration, les acteurs aussi, Ans compter le folklo d'un tournage et les affinités humaines du métier, les histoires, les rencontres, les baises de stagiaires ;)
Bref, pour revenir au jeu, il est intéressant de prendre le cas de GTA. tout le monde a la technologie actuelle pour faire un New Yorkshire réaliste dans un jeu d'action, avec génération d'interieurs de magasins d'immeubles etc. Mais GTA V ne sortira pas avant longtemps et peu de développeurs ont en projet ce genre de jeu pourtant fascinant nous permettant de faire des interdits dans un monde très réaliste. Consuire une F1 en ville, tirer sur des inconnus, braquer une Armurerie..
Mais avec toute cette superbe technologie, ces banques de données incroyables (il est facile de pomper Paris avec Street View et d'en faire un GTA Like..) on de retrouve avec des...
ANGRY BIRDS. La Societe edititrice vaut plus d'1 millard d'euros pour un jeu totalement bas de gamme.
C'est l'histoire du gâchis humain.
On pourrait financer une recherche incroyable pour la médecine mais on claque en bijoux, en Yachts, en drogue, en Ferrari multiples et en fêtes écervelantes.
On pourrait faire chez soi des tubes dignes de Queen, Dire Straits, Élongation John, Mickael Jackson.. Mais on écoute de la merde de Guetta produite avec un matériel dont ces vrais artistes auraient rêvé.
Et enfin on possède des iPad2 capables de faire tourner GTA San Andreas en mieux et on bouffe du cut the rope en criant au génie.
Donc merci pour cet article, mais la puissance n'est pas le fond du problème. Le fond, c'est l'argent facile et la tolérance du grand publique à la médiocrité.
Les graphismes de la PS3 suffisent aux amateurs de jeux? Alors pas de PS4.
L'iPhone 4 se vent bien? Alors on attends au max pour le 5.
Le design du MacBook pro séduit encore bat encore la concurrence? On recycle.
En fait tout ça vaut le coup si les développeurs de jeux suivent. Dans le cinéma c'est différent, on attends encore LE film démonstration qui nous fera croire à un véritable monde. Cela arrivera dans quelques années, mais n'aura que peu d'intérêt si pour beaucoup moins cher on peu tourner une scène avec de vrais acteurs.
Sans compter que les réalisateurs et les artistes préfèreront toujours travailler sur place, les lieux étant source d'inspiration, les acteurs aussi, Ans compter le folklo d'un tournage et les affinités humaines du métier, les histoires, les rencontres, les baises de stagiaires ;)
Bref, pour revenir au jeu, il est intéressant de prendre le cas de GTA. tout le monde a la technologie actuelle pour faire un New Yorkshire réaliste dans un jeu d'action, avec génération d'interieurs de magasins d'immeubles etc. Mais GTA V ne sortira pas avant longtemps et peu de développeurs ont en projet ce genre de jeu pourtant fascinant nous permettant de faire des interdits dans un monde très réaliste. Consuire une F1 en ville, tirer sur des inconnus, braquer une Armurerie..
Mais avec toute cette superbe technologie, ces banques de données incroyables (il est facile de pomper Paris avec Street View et d'en faire un GTA Like..) on de retrouve avec des...
ANGRY BIRDS. La Societe edititrice vaut plus d'1 millard d'euros pour un jeu totalement bas de gamme.
C'est l'histoire du gâchis humain.
On pourrait financer une recherche incroyable pour la médecine mais on claque en bijoux, en Yachts, en drogue, en Ferrari multiples et en fêtes écervelantes.
On pourrait faire chez soi des tubes dignes de Queen, Dire Straits, Élongation John, Mickael Jackson.. Mais on écoute de la merde de Guetta produite avec un matériel dont ces vrais artistes auraient rêvé.
Et enfin on possède des iPad2 capables de faire tourner GTA San Andreas en mieux et on bouffe du cut the rope en criant au génie.
Donc merci pour cet article, mais la puissance n'est pas le fond du problème. Le fond, c'est l'argent facile et la tolérance du grand publique à la médiocrité.
Les graphismes de la PS3 suffisent aux amateurs de jeux? Alors pas de PS4.
L'iPhone 4 se vent bien? Alors on attends au max pour le 5.
Le design du MacBook pro séduit encore bat encore la concurrence? On recycle.
Kyro
[12/08/2011 17:09]
pour la dernière vidéo, pour Notch (créateur de minecraft) c'est un scam....
pour la dernière vidéo, pour Notch (créateur de minecraft) c'est un scam....
iReactor
[12/08/2011 17:12]
via MacG Mobile
Désolé pour les fautes de frappe, ce foutu correcteur de frappe iOS mériterait qu'Apple se penche dessus plus serieuement!
Désolé pour les fautes de frappe, ce foutu correcteur de frappe iOS mériterait qu'Apple se penche dessus plus serieuement!
Hasgarn
[12/08/2011 17:39]
@ iReactor : tu dois faire parti des détracteurs d'Avatar, je présume.
Le ton de ton message me laisse perplex: tout le monde en prend pour son grade. De ce point de vue là, je me pose la question de ce que tu veux vraiment décrier.
Là ou j'ai du mal, c'est quand je crois percevoir que tu critiques des succès comme Cut The Rope et Angry Birds qui sont, certes très casual, mais qui son pétris de qualité que beaucoup de jeu en 3D n'ont pas. C'est un fait, on trouve beaucoup de Modern Warfare qui arrache techniquement, mais dont on se lasse très vite. La technologie n'est pas la créativité, je pense que tu as du oublier ceci dans ton message.
Je crois, ceci dit, que tu ne t'exprimes pas ainsi sans raison. Mais quelque soit tes griefs, faudrait savoir reconnaître les succès là ou ils sont.
PS :
Comme le disait si bien un certain Snake Plisken : "Bienvenu chez les Humains".
@ iReactor : tu dois faire parti des détracteurs d'Avatar, je présume.
Le ton de ton message me laisse perplex: tout le monde en prend pour son grade. De ce point de vue là, je me pose la question de ce que tu veux vraiment décrier.
Là ou j'ai du mal, c'est quand je crois percevoir que tu critiques des succès comme Cut The Rope et Angry Birds qui sont, certes très casual, mais qui son pétris de qualité que beaucoup de jeu en 3D n'ont pas. C'est un fait, on trouve beaucoup de Modern Warfare qui arrache techniquement, mais dont on se lasse très vite. La technologie n'est pas la créativité, je pense que tu as du oublier ceci dans ton message.
Je crois, ceci dit, que tu ne t'exprimes pas ainsi sans raison. Mais quelque soit tes griefs, faudrait savoir reconnaître les succès là ou ils sont.
PS :
C'est l'histoire du gâchis humain.
On pourrait financer une recherche incroyable pour la médecine mais on claque en bijoux, en Yachts, en drogue, en Ferrari multiples et en fêtes écervelantes.
On pourrait financer une recherche incroyable pour la médecine mais on claque en bijoux, en Yachts, en drogue, en Ferrari multiples et en fêtes écervelantes.
Comme le disait si bien un certain Snake Plisken : "Bienvenu chez les Humains".
-=(ben)=-
[12/08/2011 17:46]
Ah ça me rappel le temps des premiers Cinema4D sur mon PowerPC, je partais une journée pour attendre le calcul d'une image (defois avec un résultat completement ratée)... Aujourd'hui en un clin d'oeil tt est fait en temps réel sur keyshot...Powaaa c'est fou! La dernière video est prometteuse pour le futur!
Ah ça me rappel le temps des premiers Cinema4D sur mon PowerPC, je partais une journée pour attendre le calcul d'une image (defois avec un résultat completement ratée)... Aujourd'hui en un clin d'oeil tt est fait en temps réel sur keyshot...Powaaa c'est fou! La dernière video est prometteuse pour le futur!
Armas
[12/08/2011 17:55]
Petit article sympathique. Une bonne vulgarisation scientifique avec du contenu et de la recherche. Macgé toujours aussi bon pour ses articles de fond, c'est pour ca qu'on est la.
Petit article sympathique. Une bonne vulgarisation scientifique avec du contenu et de la recherche. Macgé toujours aussi bon pour ses articles de fond, c'est pour ca qu'on est la.
GreyBob
[12/08/2011 18:06]
1987 Rendez-vous in Montreal (MIRALab Production), un des premiers court avec des personnages animés complètement en image de synthèse:
http://www.youtube.com/watch?v=m5kVMn_wR2g
1987 Rendez-vous in Montreal (MIRALab Production), un des premiers court avec des personnages animés complètement en image de synthèse:
http://www.youtube.com/watch?v=m5kVMn_wR2g
Francis Kuntz
[12/08/2011 18:06]
via iGeneration pour iPad
@iReac
Nous prouve sa mediocrité personnelle. Le type meme du gars qui aime un film plat à la transformers juste parce qu'on a claqué 1 milliard de dollars dans les effets speciaux, affligeant.
Heureusement qu'on a d'excellent jeux soignés comme cut the rope qu'un n-ieme jeu mettant en avant un gangsta qui doit tout casser...
Bref, le monde est encore pleins de personnes de se genre ne jugeant que sur les moyens mis en oeuvre et non le fond. Et il nous parle de gachis ahaha.
@iReac
Nous prouve sa mediocrité personnelle. Le type meme du gars qui aime un film plat à la transformers juste parce qu'on a claqué 1 milliard de dollars dans les effets speciaux, affligeant.
Heureusement qu'on a d'excellent jeux soignés comme cut the rope qu'un n-ieme jeu mettant en avant un gangsta qui doit tout casser...
Bref, le monde est encore pleins de personnes de se genre ne jugeant que sur les moyens mis en oeuvre et non le fond. Et il nous parle de gachis ahaha.
boulifb
[12/08/2011 18:12]
Très bon article!
Très bon article!
enov
[12/08/2011 18:12]
J'ai du rater le passage où on parle de TRON (1982 / Cray 1).
J'ai du rater le passage où on parle de TRON (1982 / Cray 1).
nonoche
[12/08/2011 18:23]
@ enov : en effet, vous avez dû, il est pourtant cité dès la première phrase de l'article
@ enov : en effet, vous avez dû, il est pourtant cité dès la première phrase de l'article
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Février 2012