Retour sur l'histoire de Final Cut Pro

Retour sur l'histoire de Final Cut Pro

par Erwan Le Cloirec le Lundi 20 Juin 2011 à 12:34
Une nouvelle page de l’histoire de Final Cut Pro va bientôt se tourner, avec la sortie de Final Cut Pro X dans quelques jours. En une douzaine d'années, le logiciel d’Apple est passé du statut de challenger au statut de leader incontesté des solutions de montage non linéaire. Pour comprendre ce succès, nous allons chevaucher notre DeLorean et remonter au point de départ, c’est à dire l'année 1995, afin de parcourir toutes les évolutions majeures de FCP et les choix adoptés par Apple, décrypter les raisons de ce succès et ainsi mieux comprendre le tournant qu’Apple entreprend aujourd’hui avec Final Cut Pro X.

final-cut-pro

Ce dossier a été réalisé avec Erwan Le Cloirec de YakYakYak

1995-1998 : De Key Grip a Final Cut
Tout commence en 1995, et ce n’est pas chez Apple qu’il faut se rendre, mais… chez Macromedia ! Macromedia a alors recruté Randy Ubillos, qui fut à l’origine des trois premières versions d’Adobe Premiere. Sa mission était de créer un nouveau logiciel professionnel de montage vidéo basé sur la technologie QuickTime d’Apple. Ce logiciel devait tourner aussi bien sur Mac OS que sur Windows. L'équipe avait donc carte blanche pour innover et redéfinir les fondamentaux du montage virtuel initiés quelques années auparavant par Avid. Le nom de code qui fut attribué au projet était Key Grip.

key-grip
Macromedia voulait faire de Key Grip la nouvelle référence des logiciels dédiés à la post-production, dépassant les frontières du simple logiciel de montage. Les products designers et les développeurs voulaient que le logiciel soit au coeur du flux de production et de la post production. Ainsi, la gestion des scripts et des storyboards était sur la liste des fonctionnalités de Key Grip. Les années passèrent et la direction commença à mettre la pression sur l’équipe de développement afin de sortir le logiciel, alors même que Macromedia était confrontée à nombreux problèmes en interne.

D'abord un problème de politique interne : Macromedia avait alors un partenariat avec Truevision lui interdisant d'utiliser QuickTime avec les cartes vidéo Truevision. Une partie des technologies de cette société étaient licenciées à Microsoft, qui voyait évidemment d'un très mauvais œil la mise en avant de QuickTime, au détriment de sa propre solution basée sur les fichiers AVI. Ce problème diplomatique eut pour conséquence la mise en sommeil du projet Key Grip le temps de trouver un arrangement. Macromedia commençait aussi à l'époque à ressentir des difficultés financières. Elle fit le choix de se concentrer sur les technologies autour du Web et décida alors de chercher des acheteurs potentiels pour toutes ses applications non orientées Internet.

skitched
Ainsi lors du salon professionnel du NAB en 1998, des présentations privées furent organisées afin de présenter Key Grip à des éditeurs potentiellement intéressés par son acquisition. Un Key Grip qui pour l'occasion changea de nom : désormais connu sous le nom de Final Cut, le logiciel de montage était beaucoup plus limité en matière d'effets sur Mac que sur Windows, conséquence directe du partenariat entre Macromedia et Truevision.

1998-1999 : de Final Cut à Final Cut Pro
Apple avait bien compris le potentiel d’un tel logiciel sur sa plateforme. Aucun développeur n'était intéressé par la reprise du développement, Apple prit les devants et fit l'acquisition de Final Cut. Il ne s'agissait à l'époque pas de poursuivre son développement en interne, mais de s'assurer de son avenir en le revendant à un éditeur promettant de continuer le support Mac OS et de lui donner toute la puissance et les effets disponibles.

final-cut
Apple changea rapidement sa stratégie pour que Final Cut devienne finalement l’émissaire, le fer de lance des nouvelles technologies adoptées par Mac OS. L’adoption du FireWire sur toute la gamme des Macs en conjonction du support natif du codec des caméras DV par QuickTime, donna à Final Cut toute sa légitimité au sein des productions Apple.

skitched
L’acquisition par la firme de Cupertino fut un grand soulagement pour l’équipe, car d’autres logiciels chez Macromedia furent tout simplement mis à la poubelle. Michael Wohl, product designer de Final Cut, cite souvent l’histoire d’un logiciel dédié à l’audio chez Macromedia qui était « révolutionnaire », mais ce dernier ne trouvant aucun repreneur, il fut tout simplement abandonné.

Chez Apple, la pression fut bien plus grande sur les épaules des développeurs : contrairement à la période Macromedia, ils avaient interdiction formelle de repousser la date de sortie. Le chef produit menaça même d'envoyer l'équipe « élever des yaks » s'ils n'arrivaient pas à tenir les délais ! « Bruce le Yak » fit ainsi son apparition dans les premières versions de Final Cut Pro, clin d'œil à cet épisode et preuve qu'ils réussirent à finir le logiciel dans les temps. Ce respect scrupuleux des dates de sortie eut comme conséquence l'abandon de certaines fonctionnalités, comme la gestion des scripts ou le storyboard.


Si le but des développeurs était de créer un logiciel de montage pour les professionnels, Steve Jobs voulait que Final Cut soit un formidable produit d’appel pour tous les créatifs vidéastes, en fournissant gratuitement Final Cut avec tous les Mac. Les développeurs n’étaient pas du même avis et craignaient que le fait d’offrir le logiciel ne le dévalorise d’entrée. Ainsi, après de longues discussions le prix fut fixé à 1000 $, un prix rendant Final Cut Pro accessible à tous ou presque malgré son statut d'outil de montage professionnel.


C’est exactement un an après cette acquisition en avril 1999, lors du salon professionnel NAB de Las Vegas, qu’Apple présenta son nouveau logiciel de montage vidéo : Final Cut Pro est né !

Lire la page suivante (2/5) >>


|  |  

3
2
1
Vos réactions (43 réactions)
aero42 [20/06/2011 12:48] via MacG Mobile

Dossier très intéressant et très instructif ! Bravo a l'auteur...
iMRIC [20/06/2011 13:42] via iGeneration pour iPad

Il n'y a pas un soucis avec l'article ? Je le voit en plusieurs copies...
pierreburgi [20/06/2011 14:03] via MacG Mobile

J'ai pas compris le texte 0-o
treizep [20/06/2011 14:14]

Ca y est le disc jokey de macge a enfin laché les manettes !

Entre la bio de Steve Jobs, les erreurs 502 et les articles sur Lion je comprennais plus rien.
Almux [20/06/2011 14:18]

Aïe! Les pages de cet article sont encore en phase d'upload, on dirait!? ;) *
Ça peut arriver!
J'utilise FCP depuis la v1... Mais j'avais oublié son aspect "grossier" sur Mac OS 9 !!! :D

EDIT
* C'est tout bon!
innocente [20/06/2011 14:23]

Le problème technique qui a suivi la publication de cet article est réglé. Désolé.
pierreburgi [20/06/2011 14:23] via MacG Mobile

Macgénération utiliserait-il iWeb ????????????
pierreburgi [20/06/2011 14:24] via MacG Mobile

@ innocente :
Tu es excusé et merci !!!
JoKer [20/06/2011 14:25]

Merci le Yak !
BKN1 [20/06/2011 14:27]

FCP X universel ?
pour remplacer FCE, il faudrait qu'il puisse tourner correctement sur les mac d'entree de gamme…
Naicko [20/06/2011 14:37]

"Est-ce qu’Apple va réussir à faire tomber la barrière entre les logiciels professionnels et les logiciels plus grand public afin que Final Cut Pro X devienne LE logiciel universel de montage ?"
Et la je dis juste merci apple, trouver du boulot n'était pas assez difficile ...
Sinon j'ai beaucoup aimé ce dossier, un grand bravo !
Almux [20/06/2011 14:56]

Merci pour le lien YakYakYak!
ericaqc [20/06/2011 14:56]

Super article, merci!
Touchone [20/06/2011 15:12] via iGeneration pour iPad

Bravo pour cet article trés instructif!!!
oupsman [20/06/2011 15:25]

BKN1 : je pense que tu te trompes de public pour FCP X ... Il est à vocation _PRO_ et les pros ont les moyens de se payer une machine apte à faire tourner FCP X. CQFD.
3
2
1



Réagir

Cinq consignes avant de réagir :
  1. Rester dans le cadre de la dépêche. Pour des discussions plus générales, vous pouvez utiliser nos forums.
  2. Développer son argumentation. Les messages dont le seul but est de mettre de l'huile sur le feu seront modifiés ou effacés sans préavis par la rédaction.
  3. Respecter les acteurs de l'informatique et les autres lecteurs. Les messages agressifs, vulgaires, haineux, etc. seront modifiés ou effacés sans préavis par la rédaction.
  4. Pour toute remarque concernant le contenu de l'article, pour nous signaler une erreur, une faute d'orthographe, une omission, merci de nous contacter exclusivement par e-mail.
  5. Relisez-vous, et pour les utilisateurs de Safari profitez de l'aide du navigateur : activez le menu édition > Orthographe > Vérifier l'orthographe lors de la frappe.