L’Apple TV, console masquée ?

L’Apple TV, console masquée ?

par Jean-Baptiste Giraud le Lundi 11 Octobre 2010 à 12:12
On oublie un peu trop vite que l’iPhone, à ses débuts en juin 2007, n'était qu'un téléphone à écran tactile marié à un iPod, avec un piètre appareil photo, simplement capable de surfer sur le web, de gérer les mails et de passer de l'EDGE au WiFi un peu mieux que ses concurrents. D’applications autres que Mail, Safari, Bourse, Météo, Calendrier, Contacts ou Photos ? Il n’y en avait pas. Il fallut attendre plus d’un an, exactement juin 2008, pour que l’App Store débarque avec ses… 500 premières applications tierces.

On connaît la suite de l’histoire, et l’engouement généralisé des développeurs, petits comme gros, pour le nouvel OS d’Apple, baptisé rapidement iOS, et décliné sur trois périphériques : iPod touch, iPhone et iPad. L’Apple TV est désormais le quatrième appareil frappé de la pomme à tourner sous iOS. Mieux, on retrouve dans ses entrailles peu ou prou ce qui anime un iPad : le même processeur, la même mémoire vive. Et une découverte récente : 8 Go de mémoire flash… comme sur les premiers iPhone.

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Le mur d'applications iPhone de la WWDC 2009. Photo © S. Dud.

Or, parlons peu, parlons bien : si vous ne synchronisez aucune musique et aucun film avec votre iPhone ou votre iPad, il y a fort à parier que vos applications n’occuperont que quelques centaines de mégaoctets, même si vous avez 200 applications installées dessus. Les plus grosses applis du Store sont les applications de navigation GPS, avec leurs cartes, qui pour un pays comme la France représentent à peine plus de 500 Mo ! Autant dire que dans 8 Go, il y a de la place, et pas que pour le streaming vidéo…

Les premiers chanceux à avoir reçu leur Apple TV en début de semaine ont été enthousiasmés par la simplicité d’installation et de configuration, fidèle à la tradition légendaire d'Apple, mais aussi par la convivialité de l’interface à l’écran, et du contrôle avec la télécommande d’origine ou avec… l’application Remote, sur iPhone ou sur iPad. Naviguer dans ses photos, ses musiques, ou les vidéos du Store offre une expérience à des années-lumière de tout ce que l’on peut connaître sur un téléviseur connecté à une Box ou à un boîtier multimédia.

Les Box, louées par les opérateurs en plus du forfait ou incluses dans ce forfait, sont de facto animées par des processeurs totalement dépassés, car vieux de deux, trois, voire quatre ans. Les OS propriétaires qui les animent sont du même coup lents, et les interfaces graphiques bien décevantes à l’heure de la TV HD, oscillant entre le télétexte amélioré et du HTML poussif. Les boîtiers multimédias quant à eux se contentent pour l’essentiel de diffuser à l’écran photos vidéos ou musiques, là encore avec des interfaces graphiques obsolètes, incapables pour la plupart d’interpréter les noms de fichiers dépassant 8 ou 32 caractères, et pour tous ou presque, les caractères accentués. Frustrant ! Les plus aboutis, dotés de connectivités Ethernet ou WiFi, jouent au serveur multimédia, mais avec toute la rudesse du partage en réseau hérité du monde PC, à des années-lumière du partage de disque dur derrière une Airport Extreme par exemple.

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Alors oui, l’Apple TV nouvelle génération ne permet encore aujourd’hui que le visionnage de vidéos présentes dans iTunes, et encodées en MP4. Mais tout le reste, musiques comme photos est pleinement compatible avec iTunes, sur Mac comme sur PC. L’Apple TV accède aussi aux galeries en ligne de MobileMe ou encore Flickr. Pour les vidéos, postez sur YouTube, et vous retrouverez toutes vos vidéos, libres d’accès ou protégées, sur l’Apple TV.

AirPlay ? Bien sûr, la fonction de streaming vidéo à partir d’un iPhone ou d’un iPad, décrite lors de la présentation de l’Apple TV, se fait attendre avec impatience. Il est probable que des applications comme VLC, déjà présentes sur Mac et sur iPad et bientôt sur iPad, sauront diffuser également sur l’Apple TV via AirPlay. Mais à bien observer ce discret petit boîtier noir et la galaxie d’appareils Apple aujourd’hui et par le passé, on ne peut raisonnablement pas écarter la possibilité que Steve Jobs nous réserve une surprise.

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Vos réactions (87 réactions)
UnAm [11/10/2010 12:25]

Y a plus qu'à attendre! :-)
Bali44 [11/10/2010 12:32]

Merci pour ces articles toujours de grande qualité !
Réponses aux questions éventuellement en janvier, qui sait...
Liam128 [11/10/2010 12:33]

L'AppleTV est en effet assez performante pour du jeu casual. Certes pas au niveau de la PS3 ou de la Xbox360, mais sans doute largement de la Wii et même au delà. J'ai un doute néanmoins sur la rentabilité du système sans contrôle précis : l'Apple Remote me parait plus que faiblarde pour jouer à autre chose qu'au mahjong. Et on ne va tout de même pas demander aux gens d'acheter un iPod Touch en guise de manette de jeu, ça fait cher le pad tout de même.
Qui plus est, les jeux iPad/iPhone ne seraient pas utilisables tels quels sur l'AppleTV, il faudrait d'abord en modifier le gameplay. Surtout que s'il faut un iTouch pour y jouer, quel intérêt d'y jouer sur l'AppleTV plutôt que sur le touch ?

Cela reste donc à voir. La machine en a le potentiel hardware mais pour que ça marche vraiment, il faudra qu'il y ait la volonté d'Apple d'en faire une vraie console, et il y a quand-même encore du travail pour que ça soit assez sympa. En l'état, l'AppleTV n'est pas prête je pense.
dark phantom [11/10/2010 12:37] via MacG Mobile

Allez une iwii permettant d' utiliser iPhone, iPad, Apple remote + un pad de jeu bravo Apple. A voir en 2011.
SimR69 [11/10/2010 12:39]

C'est vraiment inapproprié de comparer le nombre de jeux sur iOS et le nombre de jeux sur une console. Sur console les jeux sont beaucoup plus profonds, aboutis et adaptés au gamers. Même sur Wii. Ce n'est pas demain qu'on trouvera un jeu de la carrure de Super Mario Galaxy sur iOS.
Ipader [11/10/2010 12:47]

L'idée m'a aussi effleurée l'esprit mais il y a certaines questions qui s'imposent:
Il faudra que le jeux soient du VRAI HD, ils ne seront déjà pas au même prix quand on voit la différence de prix entre les appli iphone et ipad j'imagine que celles pour ATV seront encore plus cher.
Faire tourner un jeux iphone sur une TV HD ne tient pas la route, déjà entre iphone et ipad en X2 c'est pas très jolie.
Le processeur A4 sera-t-il capable de faire tourner un jeux en HD avec 25 images secondes?
Si les appli ont une resolution supérieurs elles seront plus lourde hors il n'y a que 8go sur ATV.
La nouvelle ATV ne synchronise rien avec itunes, il faudrait pourtant sauvegarder les appli qu'on achète.
Pour ma part je pense que cela se fera pas avec cette version (plus de mémoire, processeur plus véloce) et il faudra un store dédié.
kewell1983 [11/10/2010 12:52]

Posté par Jean-Baptiste Giraud
… Autant dire que dans 8 Go, il y a de la place, et pas que pour le streaming vidéo …


Oui mais non. Le streaming HD d'un film d'environ 3 heures (il en existe des films de presque 3 heures, ne croyez pas) rempli aisément les 8GO.

Encore si l'AppleTV avait une mémoire de 40 GO ou un truc du genre ...

Posté par Jean-Baptiste Giraud
… Or, combien de jeux sont disponibles pour la Wii, la XBox 360, la PlayStation 3 ? Quelques centaines tout au plus, qu’aucun joueur même fortuné ne pourrait s’offrir tous, chaque jeu coûtant au minimum 30 €, parfois jusqu’à 80 €.

Or, combien de jeux sont disponibles sur iOS ? Près de 40.000, dont le prix de vente commence à la gratuité, pour s’établir en moyenne à 0,79 ou 1,59 euro. Pour des jeux parfois de grande qualité et bien souvent addictifs …


Oui mais les jeux consoles (PS3 et XBox360) n'ont pas la même qualité qu'un jeu AppStore et c'est là toute la différence. A la limite ils pourraient rivaliser avec une Wii mais il ne faut pas oublier que l'attrait de la console de Nintendo est sa manette et je ne crois pas qu'un iPhone soit aussi intuitif qu'une Wiimote.
Psylo [11/10/2010 12:53]

" des processeurs totalement dépassés, car vieux de deux, trois, voire quatre ans. "
Et pourquoi quand on fait une réflexion identique sur certains Mac, on se fait censurer son commentaire sur macgé ? Faites ce que je dit pas ce que je fait....
dark phantom [11/10/2010 12:56] via MacG Mobile

Les jeux sur wii ne sont pas très jolis non plus.
Maintenant, on est loin de la xbox360 et de la liaison media center avec Windows. Mais pourquoi pas. Il faudrait un gros investissement d' Apple pour un résultat toujours autant tourné famille, bobos et technologie-addict.
FreddyF [11/10/2010 13:20] via MacG Mobile

Même si l'Apple TV actuelle ne remplacera peut-être pas une PS3, il y a quand même fort à parier que l'on assistera à un
"debridage" de l'Apple TV. Surtout si le succès est au rendez-vous !
Philzap [11/10/2010 13:23]

@kewell1983: ... euh le streaming, c'est pas justement cette technologie qui diffuse un flux video sans stockage sur le client? ;-) Donc à part un cache de quelques minutes, je ne vois pas pourquoi il faudrait 8Go pour stocker un film streamé....
canola [11/10/2010 13:23]

Et le cash?

Apple n'est pas là pour détruire des marchés rentables, mais plutôt pour faire du cash. Accessoirement, elle détruit régulièrement des pans entiers d'industries qui se sont encroûtées, mais ce n'est pas ça qu'elle souhaite. Apple veut simplement faire une montagne de cash, et elle utilise le meilleur moyen pour ça: livrer le meilleur produit, l'objet de désir absolu.

Apple TV à 99 USD? Des jeux à 0.99 USD? Il est où le cash?
dark phantom [11/10/2010 13:25] via MacG Mobile

@ canola :
Le cash est dans la marge.
Rezv@n [11/10/2010 13:26] via MacG Mobile

Il me semble qu'il y a une petite faute dans l'article: "décliné sur trois périphériques : iPod touch, iPhone et iPod" => ça ne serait pas "iPad" au lieu d'"iPod" ?
rom54 [11/10/2010 13:36]

Article interressant
Effectivement si l'on se place d'un point de vue economique, Apple a tout interet a se lancer dans le jeu avec tout son ecosysteme. Car depuis des années le moteur de vente - et surtout de renouvellement - des PC c'est le jeu avec la locomotive du coté des hardcore gamers. Sans ce secteur, la duree de vie d'un PC serait plutot de 6-7 ans au lieu des 3-2,5 ans actuels (Vista a bien tenté de faire mieux mais a echoué :-> )!
Si Apple veut développer sa croissance, le secteur du jeu est inévitable. Seulement, Apple ne va probablement pas se lancer a l'assaut des hardcore gamers.
D'une part coté materiel, Apple ne peut s'aligner sur les machines spécifiques de ce marché type AlienWare ou pire encore : les machines construites par le gamer lui meme. Ca voudrait dire qu'il faudrait repenser le Mac et les iPhones pour en faire des machines upgradable facilement et surtout hors du controle d'Apple !
Ensuite au niveau soft, les gamers sont uniquement intéressés par les capacités de l'OS a donner un acces plein au ressources materiel et se contrefichent de l'interface utilisateur( du moment qu'ils peuvent la customizer)! Tout l'inverse de la "vision" d'Apple
De plus l'univers des HG est tres proche de celui des hackers, pas vraiment l'ideal d'Apple!
Donc exit l'idée de jeu en HD avec des taux de fps "amazing" défiant les AlienWares customizés.
Par contre il me semble qu'Apple a tout a gagner en conquérant le marché du jeu tel que celui définit par la Wii avec une nouvelle race de jeux, accessibles - voire familiaux - intégrés a l'ecosysteme Apple, ou l'on peut interagir depuis son iPhone/iPad avec les autres membre de la familles ou entre amis ... En bref une fonction supplémentaire de l'écosystème Apple, qui du coup ne se met pas en travers des acteurs lourds du monde du jeu (constructeurs et studio)-hormis Nintendo-, et offre un complément plus qu'une alternative.
Or L'Apple TV est bien un des maillons de cette chaine...
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