Larrabee : c'est où, dites ?

Larrabee : c'est où, dites ?

par Arnauld de La Grandière le Mardi 08 Décembre 2009 à 17:40
Intel fait tout pour reprendre la main

Naturellement, Intel a dès l'origine contesté vivement l'intérêt du GPGPU et s'est entêtée à ne livrer aucun driver permettant d'effectuer ce type de calcul avec ses puces graphiques. La société poussera la logique plus loin encore, en proposant des processeurs Arrandale qui incorporent une puce graphique en standard, coupant l'herbe sous le pied à toute concurrence : les constructeurs n'ont plus le choix ni du chipset, ni de la carte graphique qui équiperont leurs machines. S'il reste envisageable d'ajouter une seconde puce graphique sur les modèles haut de gamme, ça n'est pas le cas de l'entrée de gamme où chaque dollar compte. Cette stratégie ferait d'ailleurs l'objet de tensions entre Apple et Intel, des rumeurs affirmant que la firme de Cupertino ne tolérerait pas de se voir dictée la manière dont elle doit élaborer l'architecture de ses machines (voir notre article Vers un bras de fer entre Apple et Intel ?), ce qui cadre assez bien avec ce qu'on sait de la façon qu'Apple a de traiter avec ses fournisseurs. La lune de miel entre Apple et Intel semble être largement consommée : si Intel a régulièrement fourni ses derniers processeurs à Apple avec quelques semaines d'exclusivité et même créé un design pour le MacBook Air, Apple a montré quelque infidélité à son nouveau partenaire en se tournant vers les chipsets de NVIDIA, il est vrai autrement plus performants que les puces GMA, unanimement critiquées. Les GeForce 9400M font d'ailleurs partie des dernières cartes gérées par OpenCL, le standard qu'Apple a mis au point pour unifier un langage voué au GPU computing.

Illusions perdues

Alors que la Commission Fédérale du Commerce s'intéresse à la dispute entre NVIDIA et Intel dans le cadre de son enquête antitrust initiée suite à un litige avec AMD, soldé à l'amiable depuis (voir notre article La FTC se penche sur l'affaire Intel-NVIDIA), le compteur tourne et Intel ne parvient pas aux résultats escomptés avec Larrabee dans le temps qu'elle s'était imparti. De son propre aveu, d'ici à ce que Larrabee arrive à maturation pour être mis sur le marché, la concurrence (comprendre NVIDIA et ATI) aura amplement dépassé ses capacités. Initié en 2006, Larrabee devait arriver sur le marché l'année prochaine, la dernière démonstration publique en date remontant au mois de septembre, durant l'Intel Developer Forum. Celle-ci montrait un rendu en lancer de rayons (raytracing) en temps réel avec Ennemy Territory : Quake Wars (une démonstration qui date en fait de la Game Developer Conference de février 2008).


Cette démonstration est à remettre en perspective avec celle d'AMD, qui montrait une technologie comparable en juin 2008 (voir notre article Du cinéma 2.0 dans Mac OS X 10.5.5 ?).

Quelques mois plus tard, Intel décide donc de recycler la première version de Larrabee en outil de développement, et annonce son intention de poursuivre ses efforts directement sur une version 2, sans toutefois donner la moindre feuille de route. Difficile dans ces conditions de prédire si l'on verra un jour le fruit de ces recherches, ou s'il s'agit là d'une pirouette pour garder la face. Une chose est sûre, il s'agit là d'un amer constat d'échec pour Intel, et les méthodes discutables qu'elle a employées pour retarder ses adversaires l'auront été en pure perte, au détriment de l'industrie et des consommateurs. S'il fallait un seul élément pour se convaincre de l'échec d'Intel, on retiendra l'annonce de fonctions GPGPU pour les processeurs Clarkdale (voir notre article GPGPU : Intel finit par plier), alors que le géant de Santa Clara s'était jusqu'ici toujours refusé à une telle compromission.

Il reste toutefois quelques inconnues qui détermineront le déroulement à venir de la bataille. On se penchera avec beaucoup d'intérêt sur la prochaine mise à jour des portables d'Apple, qui devraient intégrer les fameux processeurs Arrandale, pour voir qui d'Apple ou d'Intel a fini par plier, en fonction de la carte graphique qui équipera les MacBook. On suivra également de près le feuilleton judiciaire avec NVIDIA, dont l'issue, qu'on attend dans le courant de l'année prochaine, influera lourdement sur l'industrie. Quoi qu'il en soit, il est probable qu'après cette déconvenue, Intel soit plus encline à lâcher du lest à ses partenaires, peut-être même décidera-t-elle de s'investir plus massivement dans le GPU, en guise de nouvelle stratégie : pour l'heure, la société se trouve plus démunie que jamais face à cette concurrence.

<< Retour au début


|  |  

2
1
Vos réactions (19 réactions)
Hasgarn [08/12/2009 18:49]

Tour d'abord, j'admire ce subtil jeu de mot.

Ensuite, merci pour cet article de fond, qui ,comme hier, nous permet de mieux appréhender certains points parfois techniques.
DarkMoineau [08/12/2009 18:55]

Bon article, bien présenté. Non vraiment j'adore....

Mais par contre je fais de gros "HOU PAS BIEN!" a intel.

Avec le GPGPU une solution AMD ne risque pas de débarquer dans nos Macs, vu le retard de Larabee et d'Intel?
Hasgarn [08/12/2009 19:12]

@ DarkMoineau : vu qu'AMD a racheté ATI, et qu'on a déjà du ATI dans nos macs, il n'y a qu'un pas.
Dr_cube [08/12/2009 19:17]

Encore un article qui se boit comme du petit lait sur MacGé ! Vraiment excellent !
popo69 [08/12/2009 19:25]

je suis pas expert, mais je crois que les procs amd sont loin derrière intel niveau perf
Maia. [08/12/2009 19:39]

Q: Larrabee : c'est où, dites ?

R: par là, mec....

DarkMoineau [08/12/2009 21:57]

@popo69

Oui les procs AMD sont inférieurs aux Core i (mais égalent les Core 2) cependant si on utilise la carte graphique AMD en GPGPU, grâce à Open CL et Grand Central Dispatch, on compensera largement.

N'oubliez pas que les plus puissantes cartes sont les ATI, actuellement.
Grahamcoxon [08/12/2009 22:10]

Bravo pour cet article, qui mets les choses au clair. Et merci !
FreddyF [08/12/2009 22:47]

Excellent article, j'ai enfin compris qui était qui ;-)
lyca [09/12/2009 04:54]

Ahh mais c'est fascinant comme dirait un certain oreille pointu héhé, Intel qui a tellement tapé sur AMD est prit tant d'avance pour se trouver carrément en position de monopole question processeurs.

Voyez-vous, on n'aurait jamais pu prévoir de quelle façon AMD pourrait revenir dans le jeux.
Et bien il a suffit donc d'un changement de paradigme, changement de jeux pour qu'Intel se retrouve devant une concurrence digne de ce nom de nouveau.

Intel devra donc continuer à développer sérieusement les performances de ces proces tout comme si AMD avait comme à la bonne époque, des proces équivalent... comme quoi les surprise existes lol
Stef@n [09/12/2009 05:37]

Wow, très intéressant en effet :) Il se passe des choses ... intéressantes dans l'industrie ces temps-ci, Microsoft qui se bouge et qui sort une série de bons produits, Intel qui est menacé... Reste plus qu'AMD se secoue aussi et ça va devenir encore plus passionnant :)
Hasgarn [09/12/2009 06:53]

@ Maia: je m'incline ;)
Schwarzer Stern [09/12/2009 08:40]

c'est pas possible, je viens à peine de comprendre tout le jeu de mots du titre...
etoaldeneig [09/12/2009 09:35]

hee
un titre à la "À vos macs"
benjmen [09/12/2009 17:33]

parallèle audacieux .

j'ai une voiture à essence .
j'en veut une électrique .
Total est pas d'accord , ils y perdent trop.
la voiture électrique existe mais le lobby pétrolier lui barre la route.

résultat : je pollue, je pue , j'avance pas, etc ...

transposez par vous même.

c'est toujours la même histoire qui se répète, ça fatigue non?
2
1



Réagir

Cinq consignes avant de réagir :
  1. Rester dans le cadre de la dépêche. Pour des discussions plus générales, vous pouvez utiliser nos forums.
  2. Développer son argumentation. Les messages dont le seul but est de mettre de l'huile sur le feu seront modifiés ou effacés sans préavis par la rédaction.
  3. Respecter les acteurs de l'informatique et les autres lecteurs. Les messages agressifs, vulgaires, haineux, etc. seront modifiés ou effacés sans préavis par la rédaction.
  4. Pour toute remarque concernant le contenu de l'article, pour nous signaler une erreur, une faute d'orthographe, une omission, merci de nous contacter exclusivement par e-mail.
  5. Relisez-vous, et pour les utilisateurs de Safari profitez de l'aide du navigateur : activez le menu édition > Orthographe > Vérifier l'orthographe lors de la frappe.