Apple à l'assaut des consoles
par Arnauld de La Grandière le Vendredi 26 Septembre 2008 à 15:38
Ca vous aura peut-être échappé, mais cette fois-ci, Apple est officiellement entrée en guerre frontale avec Nintendo et Sony. Terrain des opérations : les consoles de jeu portables. En effet, lors de la présentation des nouveaux iPod Touch, concernant la logithèque du petit frère de l'iPhone, Steve Jobs a mis l'accent en premier lieu sur les jeux. Depuis l'année dernière, Apple a résolument entamé sa révolution culturelle concernant le jeu (voir Apple et la fièvre du jeu). La dernière publicité pour le nouveau modèle n'en fait guère de secret : il s'agit de "l'iPod le plus amusant de tous les temps". Il ne s'agit donc plus vraiment d'un terminal à tout faire sur le plan des applicatifs, mais une console de poche qui rend accessoirement d'autres services.
La prophétie de Sega
Et de fait, outre les jeux historiques du Mac qui ont migré sur le petit prodige d'Apple, (Ambrosia, Freeverse, Pangea…) on retrouve, trahison suprême, de grands noms du monde videoludique japonais, qui jusqu'ici avaient soigneusement ignoré le Mac : Sega (Super Monkey Balls, Columns), Hudson Soft (Bomberman, Puzzloop), Konami (Frogger), Namco (Pacman, Ms Pacman), Sunsoft (Mahjong Solitaire). Mais également de grands éditeurs, comme Vivendi (Crash Bandicoot) et Electronic Arts (Spore, Need for Speed), ou encore THQ (de blob, Star Wars : the Force Unleashed). La prédiction du patron de Sega, qui voulait que tout le monde se mette à développer des jeux pour les appareils tactiles d'Apple, est en passe de se réaliser. Une chose est sûre, pour ce qui est de l'offre et de la demande, les choses sont nettement mieux engagées que la précédente tentative d'Apple d'affronter les consoles de jeu, avec feue la Pippin. Plus significatif encore, Apple a réussi là où Nokia a échoué avec la N-Gage, hybride de console portable et de téléphone mobile.
Se distinguer de l'iPhone
Il faut dire que l'iPod touch exige d'avoir un positionnement propre face à l'iPhone : d'un prix d'achat équivalent si l'on omet l'abonnement à l'opérateur téléphonique, l'iPod touch est avant tout un iPhone amputé de sa puce GSM/UMTS, de son appareil photo, et de son GPS. Les jeunes restent le cœur de cible des baladeurs d'Apple, et le jeu est donc un argument de poids face au reste de la gamme des iPods, histoire de justifier le tarif : l'iPod Touch sera donc dorénavant un iPod mâtiné d'une console de jeu. Bien que l'iPhone bénéficie de la même ludothèque, il est avantageux de positionner chaque produit dans son pré carré afin que l'un ne souffre pas de l'image de l'autre, d'autant qu'Apple a entamé le virage de l'entreprise pour l'iPhone.
Concernant l'iPod touch, Apple n'avait toutefois guère de choix : la Nintendo DS et la PSP ont toutes deux des capacités de lecteur MP3, voire de baladeur vidéo. Sony avait, dans un premier temps, tenté de créer un nouveau format vidéo pour la vente de films avec l'UMD, qui s'est vite avéré être un fiasco. La firme japonaise s'est donc rabattue sur les formats numériques intangibles (y compris de provenance douteuse), en supprimant le bridage de la résolution des vidéos MP4 stockées sur les Memory Sticks. La concurrence était donc déjà en marche : entre une console portable, qui cumulait jeux, musique, et vidéo, et un iPod dont les capacités de jeu étaient autrement plus limitées, le choix ne se faisait pas toujours en faveur de ces derniers. Pire encore, des rumeurs insistantes parlent d'un PSP Phone! Il fallait donc qu'Apple réagisse, la fameuse convergence battant à plein de tous les côtés de l'industrie du numérique.
Suivre l'exemple de Nintendo
Malgré l'absence totale de joystick, le pas était d'autant plus aisé à franchir que Nintendo avait déjà doublement défriché le terrain, voire essuyé les plâtres, avec la Wii et la DS : cette dernière propose, outre le joypad en croix (dont Nintendo détient d'ailleurs le brevet mondial exclusif) et les boutons, d'autres interfaces d'entrée, comme une entrée son, un écran tactile (tiens!), ou encore un accéléromètre (tiens tiens!).
La prophétie de Sega
Et de fait, outre les jeux historiques du Mac qui ont migré sur le petit prodige d'Apple, (Ambrosia, Freeverse, Pangea…) on retrouve, trahison suprême, de grands noms du monde videoludique japonais, qui jusqu'ici avaient soigneusement ignoré le Mac : Sega (Super Monkey Balls, Columns), Hudson Soft (Bomberman, Puzzloop), Konami (Frogger), Namco (Pacman, Ms Pacman), Sunsoft (Mahjong Solitaire). Mais également de grands éditeurs, comme Vivendi (Crash Bandicoot) et Electronic Arts (Spore, Need for Speed), ou encore THQ (de blob, Star Wars : the Force Unleashed). La prédiction du patron de Sega, qui voulait que tout le monde se mette à développer des jeux pour les appareils tactiles d'Apple, est en passe de se réaliser. Une chose est sûre, pour ce qui est de l'offre et de la demande, les choses sont nettement mieux engagées que la précédente tentative d'Apple d'affronter les consoles de jeu, avec feue la Pippin. Plus significatif encore, Apple a réussi là où Nokia a échoué avec la N-Gage, hybride de console portable et de téléphone mobile.
Se distinguer de l'iPhone
Il faut dire que l'iPod touch exige d'avoir un positionnement propre face à l'iPhone : d'un prix d'achat équivalent si l'on omet l'abonnement à l'opérateur téléphonique, l'iPod touch est avant tout un iPhone amputé de sa puce GSM/UMTS, de son appareil photo, et de son GPS. Les jeunes restent le cœur de cible des baladeurs d'Apple, et le jeu est donc un argument de poids face au reste de la gamme des iPods, histoire de justifier le tarif : l'iPod Touch sera donc dorénavant un iPod mâtiné d'une console de jeu. Bien que l'iPhone bénéficie de la même ludothèque, il est avantageux de positionner chaque produit dans son pré carré afin que l'un ne souffre pas de l'image de l'autre, d'autant qu'Apple a entamé le virage de l'entreprise pour l'iPhone.
Concernant l'iPod touch, Apple n'avait toutefois guère de choix : la Nintendo DS et la PSP ont toutes deux des capacités de lecteur MP3, voire de baladeur vidéo. Sony avait, dans un premier temps, tenté de créer un nouveau format vidéo pour la vente de films avec l'UMD, qui s'est vite avéré être un fiasco. La firme japonaise s'est donc rabattue sur les formats numériques intangibles (y compris de provenance douteuse), en supprimant le bridage de la résolution des vidéos MP4 stockées sur les Memory Sticks. La concurrence était donc déjà en marche : entre une console portable, qui cumulait jeux, musique, et vidéo, et un iPod dont les capacités de jeu étaient autrement plus limitées, le choix ne se faisait pas toujours en faveur de ces derniers. Pire encore, des rumeurs insistantes parlent d'un PSP Phone! Il fallait donc qu'Apple réagisse, la fameuse convergence battant à plein de tous les côtés de l'industrie du numérique.
Suivre l'exemple de Nintendo
Malgré l'absence totale de joystick, le pas était d'autant plus aisé à franchir que Nintendo avait déjà doublement défriché le terrain, voire essuyé les plâtres, avec la Wii et la DS : cette dernière propose, outre le joypad en croix (dont Nintendo détient d'ailleurs le brevet mondial exclusif) et les boutons, d'autres interfaces d'entrée, comme une entrée son, un écran tactile (tiens!), ou encore un accéléromètre (tiens tiens!).
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Vos réactions (37 réactions)
[MGZ] Shralldam
[26/09/2008 15:49]
Bien, ça, c'est fait. Maintenant, si la même chose pouvait se passer sur Mac, ce serait cool. :)
Bien, ça, c'est fait. Maintenant, si la même chose pouvait se passer sur Mac, ce serait cool. :)
PowerGlove
[26/09/2008 15:58]
J'espère pour apple que c'est juste un plus produit et qu'ils n'espèrent pas concurrencer sony ou nintendo parce que là pour le coup ils vont se ramasser, c'est claire et nette.
Ils ont pas la moindre chance...
Vraiment comparer l'iphone a une DS, faut vraiment être un journaleux informatique pour sortir une énormité pareil.
A l'epoque personne ne donnais une seul chance a Nokia et on a vu le resultat. C'est pareil pour apple...
Pour que apple est une toute petite chance il faudrait qu'ils aient au moins dix jeux importants fait par un studio de dévellopement perso ou exclusif. et que les jeux soit bons...
Donc aucune chance...
J'espère pour apple que c'est juste un plus produit et qu'ils n'espèrent pas concurrencer sony ou nintendo parce que là pour le coup ils vont se ramasser, c'est claire et nette.
Ils ont pas la moindre chance...
Vraiment comparer l'iphone a une DS, faut vraiment être un journaleux informatique pour sortir une énormité pareil.
A l'epoque personne ne donnais une seul chance a Nokia et on a vu le resultat. C'est pareil pour apple...
Pour que apple est une toute petite chance il faudrait qu'ils aient au moins dix jeux importants fait par un studio de dévellopement perso ou exclusif. et que les jeux soit bons...
Donc aucune chance...
Dr_cube
[26/09/2008 16:00]
Je suis d'accord avec cet article. A noter qu'il y a quelques années les sites Nintendo faisaient des comparatifs Nintendo-Apple, et maintenant ce sont les sites Apple qui font des comparatifs Apple-Nintendo. Il est vrai que les deux entreprises ont le vent en poupe en ce moment, et ont surtout des stratégies assez similaires sur de nombreux points.
J'espère qu'Apple va réussir à attirer les éditeurs de jeux durablement sur iPhone, mais aussi sur Mac, et bientôt sur Apple TV, qui deviendrait alors une vraie console de salon.
Quoi qu'il en soit, l'iPhone n'est pas adapté pour la plupart des types de jeux qu'on a l'habitude de rencontrer ailleurs. Les développeurs vont devoir se casser la tête.
Je suis d'accord avec cet article. A noter qu'il y a quelques années les sites Nintendo faisaient des comparatifs Nintendo-Apple, et maintenant ce sont les sites Apple qui font des comparatifs Apple-Nintendo. Il est vrai que les deux entreprises ont le vent en poupe en ce moment, et ont surtout des stratégies assez similaires sur de nombreux points.
J'espère qu'Apple va réussir à attirer les éditeurs de jeux durablement sur iPhone, mais aussi sur Mac, et bientôt sur Apple TV, qui deviendrait alors une vraie console de salon.
Quoi qu'il en soit, l'iPhone n'est pas adapté pour la plupart des types de jeux qu'on a l'habitude de rencontrer ailleurs. Les développeurs vont devoir se casser la tête.
innocente
[26/09/2008 16:03]
@ PowerGlove : ton "aucune chance" est gravé dans le web, on le garde au chaud :-)
@ PowerGlove : ton "aucune chance" est gravé dans le web, on le garde au chaud :-)
ShowMeHowToLive
[26/09/2008 16:08]
Le manque de touches/pad est un vrai problème pour les jeux type arcade et pour beaucoup de genres. Il en va de même pour le doigt qui est moins précis qu'un stylet rendant difficile l'arrivée de RTS sur l'iPod.
Je suis plutôt déçu de ce côté là...A part quelques jeux de réflexions ou de cartes, le reste est loin d'être du niveau de la DS ou de la PSP.
Le manque de touches/pad est un vrai problème pour les jeux type arcade et pour beaucoup de genres. Il en va de même pour le doigt qui est moins précis qu'un stylet rendant difficile l'arrivée de RTS sur l'iPod.
Je suis plutôt déçu de ce côté là...A part quelques jeux de réflexions ou de cartes, le reste est loin d'être du niveau de la DS ou de la PSP.
Groumpff
[26/09/2008 16:10]
Il serait intéressant de dire qu'Apple vends en gros 4 millions d'iphone et 3 millions d'ipod touch par trimestre .... ce qui est énorme si on compare aux ventes de PSP !
Il serait intéressant de dire qu'Apple vends en gros 4 millions d'iphone et 3 millions d'ipod touch par trimestre .... ce qui est énorme si on compare aux ventes de PSP !
PowerGlove
[26/09/2008 16:13]
Pas de problème je maintien...
j'ai eu ma première console de jeux a 9 ans, une nintendo... Depuis je suis devenu collectionneur. J'ai toute les machines qui "devaient" révolutionné le marché et qui on fait un bide, dans ma collection, et je suis sur que l'iphone sera ranger bien au chaud avec la N-gage et les autres...
Quand il s'agit de prédire si une console va faire un bide, je ne me suis jamais trompé, depuis plus de 20 ans que je fais des pronostiques...
Je ne dis pas que l'iphone fera un bide, je dit que l'iphone comme console de jeux fera un bide, qu'on soit bien d'accord.
Pas de problème je maintien...
j'ai eu ma première console de jeux a 9 ans, une nintendo... Depuis je suis devenu collectionneur. J'ai toute les machines qui "devaient" révolutionné le marché et qui on fait un bide, dans ma collection, et je suis sur que l'iphone sera ranger bien au chaud avec la N-gage et les autres...
Quand il s'agit de prédire si une console va faire un bide, je ne me suis jamais trompé, depuis plus de 20 ans que je fais des pronostiques...
Je ne dis pas que l'iphone fera un bide, je dit que l'iphone comme console de jeux fera un bide, qu'on soit bien d'accord.
PowerGlove
[26/09/2008 16:21]
La raison pour laquelle je suis sur de moi, est qu'il n'existe aucun précédent de machine qui n'ai pas été conçu pour le jeux qui le devienne par la suite.
les seuls exceptions sont les PC et les macs qui le sont devenus, mais au prix de changements important au niveau hardware ainsi que l'ajout de périphériques, ce qui represente une exeption qui ne se reproduiera pas selon moi.
Enfin j'attend de me tromper.
La raison pour laquelle je suis sur de moi, est qu'il n'existe aucun précédent de machine qui n'ai pas été conçu pour le jeux qui le devienne par la suite.
les seuls exceptions sont les PC et les macs qui le sont devenus, mais au prix de changements important au niveau hardware ainsi que l'ajout de périphériques, ce qui represente une exeption qui ne se reproduiera pas selon moi.
Enfin j'attend de me tromper.
lennoyl
[26/09/2008 16:38]
comme beaucoup, je pense qu'il est inutile de comparer l'iPod touch (et l'iPhone) à une console de jeux. Certes on pourra faire tourner des jeux dessus, mais tous les jeux ne sont pas faits pour le "tout tactile" et encore moins pour le "tout tactile aux doigts".
PS: le dernier paragraphe laisse sous-entendre que c'est la DS qui a un accéléromètre alors que c'est bien évidemment la Wii qui en propose dans sa wiimote et son nunchuk.
comme beaucoup, je pense qu'il est inutile de comparer l'iPod touch (et l'iPhone) à une console de jeux. Certes on pourra faire tourner des jeux dessus, mais tous les jeux ne sont pas faits pour le "tout tactile" et encore moins pour le "tout tactile aux doigts".
PS: le dernier paragraphe laisse sous-entendre que c'est la DS qui a un accéléromètre alors que c'est bien évidemment la Wii qui en propose dans sa wiimote et son nunchuk.
skwale
[26/09/2008 16:38]
L'iphone peut tirer son épingle du jeu (si je puis dire), avec des jeux atypiques.
Mais clairement il ne faut pas comparer ce qui ne se compare pas. La DS est très loin devant l'iphone en terme ludique.
Ca n'empeche qu'on peu passer du bon temps avec certains bon titres mais c'est anecdotique pour le moment.
En revanche il y a un engouement des editeurs... donc si apple repond à la demande en faisant évoluer son produit, là ca peut faire très mal...
L'iphone peut tirer son épingle du jeu (si je puis dire), avec des jeux atypiques.
Mais clairement il ne faut pas comparer ce qui ne se compare pas. La DS est très loin devant l'iphone en terme ludique.
Ca n'empeche qu'on peu passer du bon temps avec certains bon titres mais c'est anecdotique pour le moment.
En revanche il y a un engouement des editeurs... donc si apple repond à la demande en faisant évoluer son produit, là ca peut faire très mal...
treizep
[26/09/2008 16:39]
@PowerGlove
L'essentiel n'est il pas que les gens qui y croient soient plus nombreux que les autres ?
Pour l'instant les possesseurs d'iPhone et iPod Touch que je connais achètent quand même pas mal de jeux sur l'AppStore.
Ca ne peut que donner envie à des éditeurs de jeux de se pencher sur OSX mobile, et ceci d'autant plus que beaucoup de monde en dit du bien de cet OSX mobile.
Est-ce que beaucoup de gens disaient du bien de la NGage ? J'en ai pas l'impression.
La seule chose qui pourrait être négative sur l'avenir d'OSX mobile en tant que plate forme de jeux c'est l'impact de la NDA et des droles de décisions d'Apple.
@PowerGlove
L'essentiel n'est il pas que les gens qui y croient soient plus nombreux que les autres ?
Pour l'instant les possesseurs d'iPhone et iPod Touch que je connais achètent quand même pas mal de jeux sur l'AppStore.
Ca ne peut que donner envie à des éditeurs de jeux de se pencher sur OSX mobile, et ceci d'autant plus que beaucoup de monde en dit du bien de cet OSX mobile.
Est-ce que beaucoup de gens disaient du bien de la NGage ? J'en ai pas l'impression.
La seule chose qui pourrait être négative sur l'avenir d'OSX mobile en tant que plate forme de jeux c'est l'impact de la NDA et des droles de décisions d'Apple.
[MGZ] Shralldam
[26/09/2008 16:45]
Pour le moment, je me balade avec mon Palm (pour les notes et rendez-vous), mon téléphone portable (un Nokia, j'ai pas d'iPhone) et mon iPod Touch (pour la zique). Je pourrais même y ajouter la DS, que je prends parfois aussi. Mais ça fait 4 appareils ! Bien sûr, on me dira que le Palm et le Touch c'est con puisque le Touch gère les calendriers et tout, mais j'ai plus l'habitude du Palm. Donc, toujours 4 appareils. Et je suis sûr que je suis pas le seul que ça emmerde... C'est donc ça qui va faire la force de l'iPhone et/ou du Touch : sa polyvalence. Et en tant que console, vu les boîtes qui s'y intéressent (pour ma part ça m'hallucine toujours de savoir que Konami sort des trucs pour un produit Apple), moi je dis que ça va marcher :)
Pour le moment, je me balade avec mon Palm (pour les notes et rendez-vous), mon téléphone portable (un Nokia, j'ai pas d'iPhone) et mon iPod Touch (pour la zique). Je pourrais même y ajouter la DS, que je prends parfois aussi. Mais ça fait 4 appareils ! Bien sûr, on me dira que le Palm et le Touch c'est con puisque le Touch gère les calendriers et tout, mais j'ai plus l'habitude du Palm. Donc, toujours 4 appareils. Et je suis sûr que je suis pas le seul que ça emmerde... C'est donc ça qui va faire la force de l'iPhone et/ou du Touch : sa polyvalence. Et en tant que console, vu les boîtes qui s'y intéressent (pour ma part ça m'hallucine toujours de savoir que Konami sort des trucs pour un produit Apple), moi je dis que ça va marcher :)
J-Mac
[26/09/2008 16:52]
Justement, je ne serais pas aussi catégorique. Je ne vais pas sortir mon CV de joueur je ne trouve pas que cela soit véritablement un argument de poids.
Déjà, plusieurs centaines de milliers de Super Monkey Ball de vendus, je pense que Sega va se conforter à développer dessus (c'est une version exclusive, donc ça fait déjà 1 jeu à succès et exclusif). Je n'ai pas les chiffres de la version N-Gage sous le coude, mais bon. :) Si on rajoute les ventes de Crash, on se retrouve avec 2 succès incontestables.
La faiblesse d'Apple, c'est de ne pas être développeur de jeux et de compter exclusivement sur les tiers. Mais comparer l'iPhone au N-Gage, ce n'est pas faire preuve d'objectivité ou alors avoir une sacré méconnaissance du sujet.
La plateforme d'Apple est d'une telle simplicité et répond au modèle économique que tous les développeurs souhaitent, c'est à dire s'affranchir de la distribution physique (et aussi courcircuiter le marché de l'occasion). Le tarif des jeux est bien plus accessible que sur les consoles portables et techniquement, l'iPhone, c'est quand même un bon cran au dessus d'une DS.
Là où je suis d'accord, c'est qu'Apple a besoin de titres forts et fédérateurs, mais je ne doute pas qu'ils les auront. Même Square Enix va sauter le pas.
L'iPod Touch ou l'iPhone sont des produits qu'on achète pour pleins de raisons différentes, c'est un ensemble de fonctionnalités. Alors que pour acheter un N-Gage, honnêtement, fallait être motivé.
On verra bien où on en sera dans 1 an, mais même si il semble illusoire d'espérer un succès digne de la DS, je doute fortement que le parie jeux vidéo d'Apple soit un échec.
Surtout avec la part de marché que représente l'iPhone cumulé à l'iPod Touch, il faudrait être aveugle pour ne pas se rendre compte du potentiel.
Justement, je ne serais pas aussi catégorique. Je ne vais pas sortir mon CV de joueur je ne trouve pas que cela soit véritablement un argument de poids.
Déjà, plusieurs centaines de milliers de Super Monkey Ball de vendus, je pense que Sega va se conforter à développer dessus (c'est une version exclusive, donc ça fait déjà 1 jeu à succès et exclusif). Je n'ai pas les chiffres de la version N-Gage sous le coude, mais bon. :) Si on rajoute les ventes de Crash, on se retrouve avec 2 succès incontestables.
La faiblesse d'Apple, c'est de ne pas être développeur de jeux et de compter exclusivement sur les tiers. Mais comparer l'iPhone au N-Gage, ce n'est pas faire preuve d'objectivité ou alors avoir une sacré méconnaissance du sujet.
La plateforme d'Apple est d'une telle simplicité et répond au modèle économique que tous les développeurs souhaitent, c'est à dire s'affranchir de la distribution physique (et aussi courcircuiter le marché de l'occasion). Le tarif des jeux est bien plus accessible que sur les consoles portables et techniquement, l'iPhone, c'est quand même un bon cran au dessus d'une DS.
Là où je suis d'accord, c'est qu'Apple a besoin de titres forts et fédérateurs, mais je ne doute pas qu'ils les auront. Même Square Enix va sauter le pas.
L'iPod Touch ou l'iPhone sont des produits qu'on achète pour pleins de raisons différentes, c'est un ensemble de fonctionnalités. Alors que pour acheter un N-Gage, honnêtement, fallait être motivé.
On verra bien où on en sera dans 1 an, mais même si il semble illusoire d'espérer un succès digne de la DS, je doute fortement que le parie jeux vidéo d'Apple soit un échec.
Surtout avec la part de marché que représente l'iPhone cumulé à l'iPod Touch, il faudrait être aveugle pour ne pas se rendre compte du potentiel.
NightWalker
[26/09/2008 16:55]
Il faut comprendre que les jeux sur un iPhone n'est qu'un service en plus. Que les jeux soit là ou pas ça ne change rien. On est sur le principe "qui peut le plus peut le moins". Si d'ici la fin de l'année, 10 millions d'iPhone se trouvent dans la nature, on peut dire qu'il y a 10 millions de "console" iPhone dans la nature... Je doute que l'on puisse classer ça comme un bide.
Si Apple sortait juste une console de jeux, là je suis aussi scéptique que toi.
Posté par PowerGlove
Je ne dis pas que l'iphone fera un bide, je dit que l'iphone comme console de jeux fera un bide, qu'on soit bien d'accord.
Je ne dis pas que l'iphone fera un bide, je dit que l'iphone comme console de jeux fera un bide, qu'on soit bien d'accord.
Il faut comprendre que les jeux sur un iPhone n'est qu'un service en plus. Que les jeux soit là ou pas ça ne change rien. On est sur le principe "qui peut le plus peut le moins". Si d'ici la fin de l'année, 10 millions d'iPhone se trouvent dans la nature, on peut dire qu'il y a 10 millions de "console" iPhone dans la nature... Je doute que l'on puisse classer ça comme un bide.
Si Apple sortait juste une console de jeux, là je suis aussi scéptique que toi.
PowerGlove
[26/09/2008 17:03]
En lisant les post, je pense que ma reflexion sur la réussite de l'iphone comme plateforme de jeux ne se situ pas au meme niveau.
Le jeux qui a le mieux marché dans le monde n'est pas Mario mais le démineur...
Bien sur les repere des machines de jeux ont bcp evolué mais les bases sont les mêmes.
Le reussite de l'iphone en tant que machine de jeux pour moi sera reel si des exclusivités et de grand jeu sorte sur cette machine, et si on peut noté une vrai expérience videoludique et un succes auprès des joueurs...
Que les gens joue au jeu du vers sur le nokia n'en fait pas une conseul de jeux a part entiere même si c'est succès commercial.
Ce n'est pas parce que HubiSoft qui est un grand nom du jeu et pour qui j'ai bcp de respect sort Bomberman qui est un très grands jeu sur iphone que j'ai vais me dire que l'iphone est une vrai console de jeu...
Il est difficile d'argumenté sur le sujet tellement les technologies ont fusionnées mais encore une fois je ne pense pas que l'iphone aura droit à des exclus et des gros jeux qui en ferais une console a part entière. Pour une raison simple..., l'iphone est basé sur osx et osx n'est pas et n'a jamais été une plateforme de jeu, juste une plateforme d'adaptation de jeux PC en moins bien...
En lisant les post, je pense que ma reflexion sur la réussite de l'iphone comme plateforme de jeux ne se situ pas au meme niveau.
Le jeux qui a le mieux marché dans le monde n'est pas Mario mais le démineur...
Bien sur les repere des machines de jeux ont bcp evolué mais les bases sont les mêmes.
Le reussite de l'iphone en tant que machine de jeux pour moi sera reel si des exclusivités et de grand jeu sorte sur cette machine, et si on peut noté une vrai expérience videoludique et un succes auprès des joueurs...
Que les gens joue au jeu du vers sur le nokia n'en fait pas une conseul de jeux a part entiere même si c'est succès commercial.
Ce n'est pas parce que HubiSoft qui est un grand nom du jeu et pour qui j'ai bcp de respect sort Bomberman qui est un très grands jeu sur iphone que j'ai vais me dire que l'iphone est une vrai console de jeu...
Il est difficile d'argumenté sur le sujet tellement les technologies ont fusionnées mais encore une fois je ne pense pas que l'iphone aura droit à des exclus et des gros jeux qui en ferais une console a part entière. Pour une raison simple..., l'iphone est basé sur osx et osx n'est pas et n'a jamais été une plateforme de jeu, juste une plateforme d'adaptation de jeux PC en moins bien...
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Mai 2012