À la conquête de l'App Store

À la conquête de l'App Store

par Christophe Laporte le Lundi 11 Août 2008 à 08:05
Est-il possible de faire fortune avec l'App Store ? Peut-être pas encore, mais à en croire les premiers échos des développeurs, la plate-forme de distribution d'Apple offre des perspectives intéressantes, surtout que le succès populaire est au rendez-vous. Depuis son lancement, 60 millions de programmes ont été téléchargés sur l'App Store. Comme quoi, chez de nombreux utilisateurs, ce service n'a pas fait de la figuration sur l'écran d'accueil de leur iPhone ou iPod touch.

Des statistiques impressionnantes
L'un des plus gros succès à ce jour, est le jeu Tap Tap Revenge, téléchargé plus d'un million de fois. Un succès étonnant pour un jeu sans prétention. Facebook a également dépassé ce cap, mais lui pouvait rebondir sur une notoriété déjà conséquente. Toutefois le succès ne sourit pas uniquement aux jeux gratuits et aux réseaux sociaux en vogue.

taptaprevenge

Réalisé par la société française Sophiacom, YouNote a été téléchargé près de 100 000 fois entre le 28 juillet et le 3 août. Plus d'un téléchargement sur deux s'étant fait depuis l'App Store américain. Le succès de ce logiciel de prise de notes est d'autant plus intéressant, qu'il a été édité par une structure dont le coeur de métier est la réalisation de solutions sur-mesure pour les entreprises et qui n'a aucune expérience du grand public. Pratiquement à lui seul, l'App Store a réussi à faire connaître cette application au plus grand nombre. Philippe Rabier, P.D.G de SophiaCom, estime qu'il aurait été bien plus difficile de rendre aussi rapidement populaire un produit similaire pour Mac ou PC.


Même si cela concerne des gratuiciels, ces chiffres vont sans doute faire réfléchir ceux qui n'ont pas encore pris au sérieux l'App Store. Par rapport à ce que l'on connaît sur Mac, ces statistiques sont loin d'être anodines. Delicious Library a été téléchargé un peu moins de 80 000 fois via Version Tracker, site de référence pour le téléchargement de logiciels sur Mac.

Camino, pour sa part, a été récupéré plus de 500 000 fois depuis qu'il est référencé par la filiale de CNET. Bref, iPhone OS en tant que plate-forme n'a pas à rougir face à son grand frère. C'est d'autant plus vrai que sa base d'utilisateurs est amenée à se développer fortement à court et moyen terme.

Des succès prometteurs
Mais les gratuiciels ne rapportent rien sauf s’ils embarquent de la publicité. Beaucoup souhaitent rentabiliser leurs logiciels de cette manière, mais ce modèle économique dans ce contexte n'est pas encore mature. Le moyen le plus simple encore pour gagner de l'argent avec une application iPhone est de la rendre payante.

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Vos réactions (17 réactions)
grenoble [11/08/2008 09:02]

J'en suis à 49 applis sur mon iPhone... pour un budget d'à peu près 250€.
C'est tout à fait génial ce petit PDA :)

Vivement les version de démo... ou une version gratuite limitée à 30 jours par exemple ce serait bien, et une version complète capable de récupérer les données de la version expirée.

ptimac [11/08/2008 09:09]

Merci pour cet excellent article Christophe !

Jobs, encore une fois, fait ses preuves. Il a un don pour transformer tout ce qu'il touche en or (bon ok, ok hors AppleTV ;-)) Je suis toujours aussi surpris par le génie marketing de cette boite : produits, campagnes de pubs, buzz... A chaque fois il fait mouche !

Des chiffres pareils doivent bien emm..der tous les détracteurs de l'iPhone et l'AppStore. Ce qui prouve une fois de plus que ce n'est pas une question de "quantité" de fonctions mais "d'expérience utilisateur".

CoinCoin et Ninjaw si vous m'entendez !

Quand je pense que beaucoup d'utilisateurs n'arrêtent pas de dire que les applications pour iPhones sont "CHERS", il faudrait vraiment qu'il commence sérieusement à regarder du coté de palm ou WM6, ça leur ferait du bien !

AAleXX [11/08/2008 09:40]

J'ai pas vraiment l'impression d'un "génie marketing" car la réussite s'appuie avant tout sur le produit.
Il me semble que c'est (plus) facile de vendre un bon voire très bon Produit.
Le génie serait de bien vendre un merdouille...
sc10u [11/08/2008 09:42]

ça me donne envie de me remettre à la programmation et de trouver une idée originale, comme ça je pourrai arrondir mes fins de mois héhéhé
Kerala [11/08/2008 09:44]

En parlant de l'app store est ce que quelqu'un sait pourquoi ipint gratuit n'y est plus alors que ibière payant y est ? Merci
majipoor [11/08/2008 09:47]

"Je suis toujours aussi surpris par le génie marketing de cette boite : produits, campagnes de pubs, buzz... A chaque fois il fait mouche !"

J'entends souvent dire ceci et c'est vrai bien entendu, mais il ne faut pas oublier que ce n'est pas la raison principale du succès des produits Apple. Je crois me souvenir que si Microsoft en est arrivé à avoir 95% du marché, c'est aussi ET SURTOUT grace à leur génie marketing. Mais Microsoft n'est pas Apple et ce qui différencie Apple c'est avant tout les produits qu'ils proposent: on a envie d'acheter un iPhone parce que le produit est remarquable, tout simplement (je le sais bien, j'en ai un depuis quelques jours et... wow :)
ptimac [11/08/2008 10:02]

En attendant l'iPhone est le seul à disposer d'un store inclus directement sur l'appareil, ce qui facilite grandement l'installation. Avez vou déjà essayer d'installer une application sur WM ??

Mais rendons à César ce qui lui appartient, l'AppStore tel que nous le connaissons est plutôt une invention de la team Nullriver. En attendant Jobs est le seul à l'avoir repris pour son terminal alors que bien d'autre aurait pu s'en inspirer avant lui.

On prend ce qui est bon et on le lance en apportant des améliorations, de la rapidité et une simplicité dans l'utilisation.

Donc pour moi c'est bel et bien un génie du marketing, ça ne lui a quasiment rien coûté (hormis la mise en place de la structure) et ça en fait un plus indéniable dans le monde des smartphones.
fred78 [11/08/2008 11:24]

Posté par Kerala

En parlant de l'app store est ce que quelqu'un sait pourquoi ipint gratuit n'y est plus alors que ibière payant y est ? Merci

La réponse ne serait-elle pas dans la question... :-p ?
Obidjoule [11/08/2008 11:27]

@Ptimac
"Mais rendons à César ce qui lui appartient, l'AppStore tel que nous le connaissons est plutôt une invention de la team Nullriver. En attendant Jobs est le seul à l'avoir repris pour son terminal alors que bien d'autre aurait pu s'en inspirer avant lui."

Tout à fait, d'ici que steeve balmer ait l'idée de faire pareil pour crosoft on pourrait croire que l'histoire balbutie(cf. l'épisode Xerox de l'Apple story)
DrFatalis [11/08/2008 11:29]

En attendant, ces données laissent entendre qu'il est bien illusoire de penser que l'existence de l'iphone va amener des developpeurs à s'intéresser en masse au mac: l'iphone est, a lui seul, une solution pérenne et immédiatement rentable alors que le mac continue d'être exotique hors USA...
majipoor [11/08/2008 11:54]

@DrFatalis:

On ne peut développer pour l'iPhone que sous Xcode et donc sous Mac, donc les développeurs iPhone vont de facto apprendre à connaître le Mac et son environnement de développement et, dans certains cas, il sera ainsi beaucoup plus simple pour eux si l'envie leur en prend de développer une application Mac. C'est déjà énorme je pense.

Quant au côté "exotique" du Mac, je constate que même avec 3% du marché il y a pleins de sociétés qui jugent le Mac commercialement rentable alors je pense que les parts de marché augmentant (ce dont je ne doute pas personnellement), ça n'en sera que plus vrai.
GaelW@mac.com [11/08/2008 13:21]

L'auteur de TapTap doit se mordre les doigts : à 0,50ou même 0,99 €, on l'aurait acheté son soft... multiplié par 70 % de plus d'1 million !!! :)
freefalling [11/08/2008 16:15]

L'auteur de TapTap doit se mordre les doigts

Peut-être aussi que l'auteur justement "converti" les joueurs : une MAJ payante ou un "TapTapRevolution Again" et tout ce beau monde suivra (plus d'1 million) . .
De même pour "Aurora Feint" (très bon d'ailleurs) qui s'est vu ajouté "The Beginning" très vite par la suite . . Un chapitre 2 payant ne serait pas étonnant (et je serais le premier à l'achat .. )
zitoun79 [11/08/2008 17:23]

Petite précision, le marketing ce n'est pas réussir à vendre (c'est une petite partie du marketing), le marketing est avant tout la détection du besoin d'une cible, sa compréhension et fournir une réponse adéquate (service, produit,...). Il me semble bien qu'apple est passé maitre dans l'art du marketing.
ptimac [11/08/2008 17:31]

Merci zitoun79 de cette précision !
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