OnLive change de main
par Arnauld de La Grandière le 18.08.2012 à 08:25
Les rumeurs se sont succédées et contredites durant toute la soirée d'hier, mais l'annonce est cette fois officielle : OnLive, le fleuron du Cloud Gaming, a été rachetée par une société dont le nom n'a pas pour l'heure été révélée.
Steve Perlman, fondateur et CEO de la société, assure que le service ne sera pas interrompu.
"Nous pouvons maintenant confirmer que les actifs d'OnLive, Inc. ont été acquis par une société nouvellement créée, que celle-ci est soutenue par des fonds substantiels, et qu'elle poursuivra les opérations des services OnLive Game et Desktop, ainsi que la maintenance de toutes les applications et appareils d'OnLive, ainsi que ses partenariats dans le jeu, la productivité, et l'entreprise. La nouvelle société a embauché une large part des équipes d'OnLive, Inc. sur tous ses départements, et compte continuer d'embaucher un nombre substantiel de personnes, y compris des employés d'OnLive supplémentaires. Tous les produits et services précédemment annoncés continueront, y compris ceux en cours d'élaboration, et il n'y a aucune interruption prévue des services d'OnLive. Nous nous excusons de n'avoir pu commenter sur cette transaction jusqu'à ce qu'elle soit effective, ce qui a limité la communication sur les affaires d'OnLive. Maintenant que c'est chose faite, nous pouvons faire ce communiqué."
La transaction semble faire appel à une disposition propre au droit californien sur la faillite des entreprises, permettant de revendre les actifs à une société tierce tout en épurant les stock options des salariés. Cependant il est probable que ceux qui ont pu être ré-embauchés ont bénéficié de nouvelles stock options. On parle de la moitié de la masse salariale de la société (qui se compte en centaines d'employés).
La nouvelle risque cependant de fragiliser le service, rappelant à chaque utilisateur qu'il pourrait voir les jeux dûment achetés sur le service disparaître du jour au lendemain si la société ne parvenait pas à redresser la barre. Pour autant, la société poursuit en effet son calendrier comme si de rien n'était : comme prévu, elle offre ce week-end deux jeux indépendants à ses utilisateurs, SpaceChem et S.P.A.Z. (ici pour les comptes US, ici pour les comptes britanniques, et ici pour les comptes belges, il faut faire l'opération deux fois pour obtenir les deux jeux).
Le mois dernier, Gaikai, un service concurrent fondé par David Perry (créateur d'Earthworm Jim), qui proposait un service comparable en marque blanche aux éditeurs de jeux, a été racheté par Sony pour la somme de 380 millions de dollars. L'opération n'aura fait que mettre OnLive, antérieure et mieux financée, sur la sellette. Son développement a quelque peu manqué de rythme : depuis l'ouverture du service aux États-Unis en 2009, il n'a été ouvert par la suite qu'au Royaume Uni et en Belgique.
De son côté Otoy, autre service de cloud gaming en devenir, poursuit son développement sans sourciller. Son CEO, Jules Urbach, fait part de sa sollicitude pour les employés d'OnLive : "Je suis triste de voir ça. Nous pensons qu'OnLive a été un grand pionnier du Cloud Gaming. Nous sommes là pour rester, et nous ne sommes pas près de nous en aller."
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Vos réactions (28 réactions)
x Jehuty x
[18/08/2012 09:24]
Si un jour les connections venaient à être plus correct un peu partout en France (encore que je n'ai pas à me plaindre ^^) et pas que dans les grandes villes ce genre de systèmes pour avoir un super avenir mais pour le moment ça risque de profiter qu'à des privilégier...
Si un jour les connections venaient à être plus correct un peu partout en France (encore que je n'ai pas à me plaindre ^^) et pas que dans les grandes villes ce genre de systèmes pour avoir un super avenir mais pour le moment ça risque de profiter qu'à des privilégier...
redchou
[18/08/2012 09:32]
via MacG Mobile
Bizarre le secret autour de la transaction...
Qui peut bien être cet acheteur?
Bizarre le secret autour de la transaction...
Qui peut bien être cet acheteur?
codeX
[18/08/2012 09:38]
Comme dit dans la news, une société nouvellement créée.
Qui peut bien être cet acheteur?
Comme dit dans la news, une société nouvellement créée.
Mark Twang
[18/08/2012 09:43]
Ce qui ne veut rien dire. Les fonds viennent de quelque part.
Ce qui ne veut rien dire. Les fonds viennent de quelque part.
Mithrandir
[18/08/2012 09:49]
via MacG Mobile
Cela dit, OnLive à fait faillite avant d'être racheté. Ce qui n'est pas de bon augure pour ce type de services...
Cela dit, OnLive à fait faillite avant d'être racheté. Ce qui n'est pas de bon augure pour ce type de services...
jujuhtst
[18/08/2012 10:09]
Il n'ont pas survécu à l'arrêt de Minitel ;-)
Il n'ont pas survécu à l'arrêt de Minitel ;-)
usb09
[18/08/2012 10:22]
via iGeneration pour iPad
@codeX
Allez je tente : Microsoft ?
- c'est nouveau on te dit !
@codeX
Allez je tente : Microsoft ?
- c'est nouveau on te dit !
BloodyMonkey
[18/08/2012 10:26]
via MacG Mobile
Le cloud gaming part d'une idée intéressante, ne plus être dépendant du matériel pour proposer des jeux de très haute qualité ou pouvoir profiter de logiciels gourmands en ressources.
Mais ça ne marchera jamais car les connexions internet actuelles ne permettent pas d'avoir un service de qualité tout.
De plus, les joueurs ne sont plus propriétaires de leurs jeux, le service peut être interrompu à tout moment.
Cette extrémité de la dématérialisation, véritable cancer du jeu vidéo, n'est pas bonne et j'espère que le développement de tels solutions ne se fera pas au détriment des jeux "boîte" et des revendeurs.
Le cloud gaming part d'une idée intéressante, ne plus être dépendant du matériel pour proposer des jeux de très haute qualité ou pouvoir profiter de logiciels gourmands en ressources.
Mais ça ne marchera jamais car les connexions internet actuelles ne permettent pas d'avoir un service de qualité tout.
De plus, les joueurs ne sont plus propriétaires de leurs jeux, le service peut être interrompu à tout moment.
Cette extrémité de la dématérialisation, véritable cancer du jeu vidéo, n'est pas bonne et j'espère que le développement de tels solutions ne se fera pas au détriment des jeux "boîte" et des revendeurs.
YoDoS
[18/08/2012 10:31]
quand tu vois que les autres entreprises spécialisées dans le cloud gaming se font racheter par les "grands de ce monde" y'a surement l'un d'entre eux caché derrière les fonds de la nouvelle société.
quand tu vois que les autres entreprises spécialisées dans le cloud gaming se font racheter par les "grands de ce monde" y'a surement l'un d'entre eux caché derrière les fonds de la nouvelle société.
SoundJfx
[18/08/2012 12:21]
Ouf ! Plus de peur que de mal, je croyais qu'il s'agissait du studio Enlive, créateur du brillantissime Amazing Show "Lapatate.com". :-)
Ouf ! Plus de peur que de mal, je croyais qu'il s'agissait du studio Enlive, créateur du brillantissime Amazing Show "Lapatate.com". :-)
Cowboy Funcky
[18/08/2012 12:31]
via MacG Mobile
@BloodyMonkey :
'Mais ça ne marchera jamais '
Il suffit de voir l'evolution d'internet depuis 10 ans pour se dire que ton propos est inutile.
Le cloud computing se développe dans les entreprises et les jeux demandent "simplement" des ressources différentes !
Cela marche!
Le reste c'est une question de seuil de rentabilité
@BloodyMonkey :
'Mais ça ne marchera jamais '
Il suffit de voir l'evolution d'internet depuis 10 ans pour se dire que ton propos est inutile.
Le cloud computing se développe dans les entreprises et les jeux demandent "simplement" des ressources différentes !
Cela marche!
Le reste c'est une question de seuil de rentabilité
showmehowtolive
[18/08/2012 12:57]
via iGeneration pour iPad
Ça cache Google, Microsoft ou Apple non ?
Ça cache Google, Microsoft ou Apple non ?
truiter
[18/08/2012 13:06]
"Le cloud computing se développe dans les entreprises et les jeux demandent "simplement" des ressources différentes !"
les jeux sont des applications à part comparativement a des applications d'entreprise..les jeux demandent une puissance de calcul colossale et une contrainte de temps réel que n'ont pas la plus part des applications pour le grand public.
le contexte étant posé, ça veut dire une infrastructure énorme (1 serveur par utilisateur? des server farms un peu partout dans le monde), qu'il faut faire évoluer constamment (conséquences écologiques?) et le business modèle du "cloud gaming" repose sur de la location de jeux aux utilisateurs (tu ne possèdes plus tes jeux).
Bref, pour les joueurs peu d'intérêt mais pour les éditeurs/développeurs un intérêt énorme.
"Le cloud computing se développe dans les entreprises et les jeux demandent "simplement" des ressources différentes !"
les jeux sont des applications à part comparativement a des applications d'entreprise..les jeux demandent une puissance de calcul colossale et une contrainte de temps réel que n'ont pas la plus part des applications pour le grand public.
le contexte étant posé, ça veut dire une infrastructure énorme (1 serveur par utilisateur? des server farms un peu partout dans le monde), qu'il faut faire évoluer constamment (conséquences écologiques?) et le business modèle du "cloud gaming" repose sur de la location de jeux aux utilisateurs (tu ne possèdes plus tes jeux).
Bref, pour les joueurs peu d'intérêt mais pour les éditeurs/développeurs un intérêt énorme.
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