Adobe assure que Flash est remplacé à 80 % par les standards du web
par Anthony Nelzin le 04.07.2012 à 07:30
En marge de la Google I/O, Adobe a confié à Cnet que si les standards du web ne pouvaient pas encore prétendre à totalement remplacer Flash, ils couvraient désormais 80 % des fonctions de cette technologie. Mieux, Adobe estime désormais que non seulement les standards du web arriveront à parité de fonction avec Flash, mais aussi qu'ils iront beaucoup plus loin.Le responsable de ces déclarations est l'ardéchois Arno Gourdol, le directeur des activités de création de contenu web chez Adobe. Passé par Apple où il a dirigé les travaux sur l'interface utilisateur de Mac OS puis ceux de la réécriture complète du Finder pour Mac OS X, il travaille chez Adobe depuis 2001. Il est responsable du développement de XMP, la plateforme open-source de métadonnées d'Adobe, et a plus récemment dirigé l'ingénierie d'Adobe AIR. Connu pour son attachement aux standards du web, il est aujourd'hui une figure de la transition d'Adobe de Flash à des outils de conception prenant en compte ces standards.
Muse et Edge sont deux produits issus de ce mouvement, et l'un comme l'autre reprennent la philosophie de Flash en l'adaptant aux langages du web. Ainsi, Muse permet aux graphistes de développer des sites sans toucher à une seule ligne de code. Edge, quant à lui, permet de créer des animations et des éléments interactifs en HTML5/CSS3/JavaScript. Flash n'a néanmoins pas dit son dernier mot : il garde pour lui l'accélération 3D via WebGL et une communauté de développeurs imposante. Mais Adobe semble décidée à répondre aux besoins des développeurs web et s'oriente peu à peu vers la création d'un ou plusieurs IDE dédiés.
Au-delà de Flash, Gourdol a pu donner son avis au sujet du débat intense qui a lieu sur la question de l'adaptation du web aux écrans de haute résolution — elle se pose pour le moment pour l'iPhone, l'iPad et le MacBook Pro Retina, mais va devenir globale d'ici quelques années. Alors que certains estiment qu'un mécanisme en JavaScript suffit, d'autres ont proposé divers ajustements du langage HTML pour prendre en compte diverses tailles d'images. La proposition d'un ingénieur d'Apple, qui imagine ajouter un attribut
srcset à la balise img pour lister les différentes ressources, n'est pas la moins intéressante de toutes. Mais pour Gourdol, aucune solution n'est satisfaisante pour le moment : « en réalité, c'est un problème plutôt compliqué. Nous pensons que personne n'a trouvé la meilleure façon de faire pour le moment. »
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Vos réactions (34 réactions)
Samanjaro
[04/07/2012 07:39]
Mon bateau coule, mais c'est le meilleur...
Mon bateau coule, mais c'est le meilleur...
senghor
[04/07/2012 08:17]
via MacG Mobile
En tant que développeur web, le sujet de la résolution et de la taille des écrans est vraiment problématique. Fournir des images ou un contenu différent pour chaque type d'écran est de plus en plus un cauchemar et va demandé de multiples adaptations, ce qui en finalité va augmenter les coûts financiers mais aussi de bande passante. Une personne avec un écran d'ordinateur retina recevra des images plus lourdes par exemple mais ça bande passante n'est pas forcément celle d'une fibre optique.
Il était beau l'époque où on critiquait Internet Explorer qui ne respectait pas les standards (moi compris) alors que les standards du web n'évoluent pas, voir n'anticipe pas assez tôt les avancés technologiques.
En tant que développeur web, le sujet de la résolution et de la taille des écrans est vraiment problématique. Fournir des images ou un contenu différent pour chaque type d'écran est de plus en plus un cauchemar et va demandé de multiples adaptations, ce qui en finalité va augmenter les coûts financiers mais aussi de bande passante. Une personne avec un écran d'ordinateur retina recevra des images plus lourdes par exemple mais ça bande passante n'est pas forcément celle d'une fibre optique.
Il était beau l'époque où on critiquait Internet Explorer qui ne respectait pas les standards (moi compris) alors que les standards du web n'évoluent pas, voir n'anticipe pas assez tôt les avancés technologiques.
Frodon
[04/07/2012 08:18]
Flash n'a néanmoins pas dit son dernier mot : il garde pour lui l'accélération 3D via WebGL
Euh non WebGL est justement une technologie standard du Web. Actuellement pas finalisée et pas activée par défaut dans les navigateurs, et c'est probablement l'origine en grande partie des 20% manquants pour que les technos HTML5 soit au niveau de Flash qui a effectivement sa propre technologie 3D.
Flash n'a néanmoins pas dit son dernier mot : il garde pour lui l'accélération 3D via WebGL
Euh non WebGL est justement une technologie standard du Web. Actuellement pas finalisée et pas activée par défaut dans les navigateurs, et c'est probablement l'origine en grande partie des 20% manquants pour que les technos HTML5 soit au niveau de Flash qui a effectivement sa propre technologie 3D.
Hasgarn
[04/07/2012 08:20]
Y'en a au moins un qui comprend la situation, reconnaissons lui au moins ça.
Y'en a au moins un qui comprend la situation, reconnaissons lui au moins ça.
momolerobot
[04/07/2012 08:23]
MDR,
Frodon qui dit que webgl est un standard et ensuite qu'il n'est pas finalisé.
Remdr de mdr.
super Mdr de mdr
ultra mdr...
MDR,
Frodon qui dit que webgl est un standard et ensuite qu'il n'est pas finalisé.
Remdr de mdr.
super Mdr de mdr
ultra mdr...
momolerobot
[04/07/2012 08:27]
En tout cas on a eu sa peau à cette s*l*perie de Flash.
Tenez bon mes frères ! nous nous devons de satisfaire un ardéchois : 80 % c'est pas assez.
Nous n'aurons de répit que lorsque la part sera à 100 % !!!!
Et ne me dites pas que vous aimez les flashs lorsque vous êtes en voiture !
Non mais
En tout cas on a eu sa peau à cette s*l*perie de Flash.
Tenez bon mes frères ! nous nous devons de satisfaire un ardéchois : 80 % c'est pas assez.
Nous n'aurons de répit que lorsque la part sera à 100 % !!!!
Et ne me dites pas que vous aimez les flashs lorsque vous êtes en voiture !
Non mais
sImPOD
[04/07/2012 08:41]
Ce qui est bien, avec le flash, c'est qu'il existe et que les publicitaires (les plus cheap, mais vu que ça tiens plus du pléonasme que de l'exception) en font encore une utilisation immodérée.
Parmi les 20% qui restent, on a nombre de pubs. Du coup, avec une extension comme "Click to flash", ou a un "AdBlock" qui ne dit pas son nom et qui est très efficace.
On sera bien pris au dépourvu quand Flash ne sera plus là, pour se débarrasser de la pub non sollicitée, et pour ça au moins, il mérite d'exister.
Ce qui est bien, avec le flash, c'est qu'il existe et que les publicitaires (les plus cheap, mais vu que ça tiens plus du pléonasme que de l'exception) en font encore une utilisation immodérée.
Parmi les 20% qui restent, on a nombre de pubs. Du coup, avec une extension comme "Click to flash", ou a un "AdBlock" qui ne dit pas son nom et qui est très efficace.
On sera bien pris au dépourvu quand Flash ne sera plus là, pour se débarrasser de la pub non sollicitée, et pour ça au moins, il mérite d'exister.
SuMyDi
[04/07/2012 09:12]
@momolerobot
Frodon a raison : WebGL est un standard mais il n'est pas supporté à 100% par les navigateurs pour l'instant. Etant donné la complexité du bouzin, il faudra encore un peu de temps mais ça évolue très vite.
@momolerobot
Frodon a raison : WebGL est un standard mais il n'est pas supporté à 100% par les navigateurs pour l'instant. Etant donné la complexité du bouzin, il faudra encore un peu de temps mais ça évolue très vite.
oomu
[04/07/2012 09:13]
@momolerobot [04/07/2012 08:23]
Webgl est effectivement un standard proposé au w3c, pas encore finalisé (la recommandation peut encore évoluer ) et déjà ajouté dans la plupart des navigateurs mais désactivés (permet de tester).
Webgl justement devrait permettre de dépasser allègrement les possibilités de flash.
@momolerobot [04/07/2012 08:23]
Webgl est effectivement un standard proposé au w3c, pas encore finalisé (la recommandation peut encore évoluer ) et déjà ajouté dans la plupart des navigateurs mais désactivés (permet de tester).
Webgl justement devrait permettre de dépasser allègrement les possibilités de flash.
FrancoisR
[04/07/2012 09:20]
"Le responsable de ces déclarations est l'ardéchois Arno Gourdol" => LOL le journaliste est forcément ardéchois et chauvin pour prendre la peine de préciser ce détail ^^ Surtout dans un groupe comme Adobe, on aurait pu préciser "le français Arno Gourdol", mais l'ardéchois c'est drôle quand même :-)
"Le responsable de ces déclarations est l'ardéchois Arno Gourdol" => LOL le journaliste est forcément ardéchois et chauvin pour prendre la peine de préciser ce détail ^^ Surtout dans un groupe comme Adobe, on aurait pu préciser "le français Arno Gourdol", mais l'ardéchois c'est drôle quand même :-)
fransik
[04/07/2012 09:23]
…voilà qui me rappelle une discussion, ici:
http://forums.macgeneration.com/reagissez/ma-vie-sans-flash-une-experience-sur-macbook-pro-302648.html
;-)
…voilà qui me rappelle une discussion, ici:
http://forums.macgeneration.com/reagissez/ma-vie-sans-flash-une-experience-sur-macbook-pro-302648.html
;-)
FloMo
[04/07/2012 09:28]
Tu charges toutes les images en différé en Javascript, ça fonctionne. Mais c'est un peu pénible à mettre en place.
Tu charges toutes les images en différé en Javascript, ça fonctionne. Mais c'est un peu pénible à mettre en place.
anthony
[04/07/2012 09:56]
@FrancoisR : pas ardéchois et encore moins chauvin, mais tu m'as fait sourire.
@FrancoisR : pas ardéchois et encore moins chauvin, mais tu m'as fait sourire.
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