Les applications Retina apparaissent sur le Mac App Store
par Nicolas Furno le 08.06.2012 à 13:22
Après les applications d'Apple (lire : Du Retina dans Safari 5.2), c'est au tour des applications développées par des développeurs de s'adapter aux écrans Retina attendus sur les prochains Mac. Ce matin, une mise à jour de FolderWatch [2.0.4 – US – 9,99 € – OS X 10.7 – Brothers Roloff], une application de synchronisation de dossiers, signalait parmi ses nouveautés le passage à des graphismes Retina.
Plus tôt dans la semaine, le développeur de Melo (1,59 €) nous confiait que son application était déjà prête pour les écrans Retina qu'il espérait voir arriver cet été. Dans les deux cas, le mécanisme est le même et il reprend exactement celui d'iOS. C'est au développeur de prendre en compte les écrans les mieux définis en fournissant son application avec à chaque fois deux images : une taille standard, et une version deux fois plus grande notée
Si Apple annonce bien de nouveaux Mac dotés d'écrans Retina la semaine prochaine, les développeurs vont sans doute mettre à jour leurs applications dans les mois qui viennent. Une partie des applications est sans doute déjà compatible Retina, mais vous ne le verrez qu'avec la nouvelle machine…
Plus tôt dans la semaine, le développeur de Melo (1,59 €) nous confiait que son application était déjà prête pour les écrans Retina qu'il espérait voir arriver cet été. Dans les deux cas, le mécanisme est le même et il reprend exactement celui d'iOS. C'est au développeur de prendre en compte les écrans les mieux définis en fournissant son application avec à chaque fois deux images : une taille standard, et une version deux fois plus grande notée
@2x. En fonction de votre écran, le système affiche l'une ou l'autre version.
Si Apple annonce bien de nouveaux Mac dotés d'écrans Retina la semaine prochaine, les développeurs vont sans doute mettre à jour leurs applications dans les mois qui viennent. Une partie des applications est sans doute déjà compatible Retina, mais vous ne le verrez qu'avec la nouvelle machine…
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Vos réactions (25 réactions)
Blabla78
[08/06/2012 13:28]
Ce que j'ai du mal à comprendre dans le principe c'est pourquoi il faut tout dupliquer en @2x.
Pourquoi on ne peut pas mettre que les graphismes en taille double et avoir un simple redimensionnement dans l'application ???
Sur smartphone je veux bien que ça soit pénalisant pour les perfs et la conso, mais pour un i5/i7 c'est totalement insignifiant.
Ce que j'ai du mal à comprendre dans le principe c'est pourquoi il faut tout dupliquer en @2x.
Pourquoi on ne peut pas mettre que les graphismes en taille double et avoir un simple redimensionnement dans l'application ???
Sur smartphone je veux bien que ça soit pénalisant pour les perfs et la conso, mais pour un i5/i7 c'est totalement insignifiant.
stefhan
[08/06/2012 13:34]
via MacG Mobile
@Blabla78 :
un chargement plus rapide et une occupation mémoire moindre :)
@Blabla78 :
un chargement plus rapide et une occupation mémoire moindre :)
High Mack
[08/06/2012 13:34]
Je suis peut-être hors-sujet, mais l'apple store propose déjà de configurer un macbook pro avec un écran haute résolution 1680 x 1050 au lieu du 1440 x 1050, gagnant ainsi 36% de pixels supplémentaires.
Doit-on comprendre que la résolution serait encore meilleure sur les hypothétiques futurs MBP ?
Si oui, quelle serait la définition "Rétina" pour un écran de MBP ?
Je suis peut-être hors-sujet, mais l'apple store propose déjà de configurer un macbook pro avec un écran haute résolution 1680 x 1050 au lieu du 1440 x 1050, gagnant ainsi 36% de pixels supplémentaires.
Doit-on comprendre que la résolution serait encore meilleure sur les hypothétiques futurs MBP ?
Si oui, quelle serait la définition "Rétina" pour un écran de MBP ?
titi37460
[08/06/2012 13:42]
via iGeneration pour iPad
@blabla
Il y a déjà eu des discutions de ce type la
Même sur le fait de proposer des icônes en vectoriel pour éviter les différents formats
Mais en fait l'avantage de plusieurs icônes permet d'ajouter des détails pour les icônes les plus grandes et d'en supprimer pour les plus petites en modifiant donc son allure qui permet de la rendre plus lisible
Imagine un tres grand Mario 1920 *1920 redimensionné pour ne tenir que sur 100pixels
Il serai bien plus brouillon que celui de Nintendo pour nes
@blabla
Il y a déjà eu des discutions de ce type la
Même sur le fait de proposer des icônes en vectoriel pour éviter les différents formats
Mais en fait l'avantage de plusieurs icônes permet d'ajouter des détails pour les icônes les plus grandes et d'en supprimer pour les plus petites en modifiant donc son allure qui permet de la rendre plus lisible
Imagine un tres grand Mario 1920 *1920 redimensionné pour ne tenir que sur 100pixels
Il serai bien plus brouillon que celui de Nintendo pour nes
dway
[08/06/2012 13:59]
via iGeneration pour iPad
Avec ces ecrans retina-marketing-rumeur-absurde, ce qui m'inquiete le + c'est la capacite de la puce graphique a afficher des jeux sous osx/win en pleine resolution pour pas que ca floute. Je sens qu'on va se retrouver avec finalement moins de frames/s pour la meme diagonale d'ecran... A mon avis, le retina sur les macbook, imac c'est pas pour demain.
Avec ces ecrans retina-marketing-rumeur-absurde, ce qui m'inquiete le + c'est la capacite de la puce graphique a afficher des jeux sous osx/win en pleine resolution pour pas que ca floute. Je sens qu'on va se retrouver avec finalement moins de frames/s pour la meme diagonale d'ecran... A mon avis, le retina sur les macbook, imac c'est pas pour demain.
Nico7as
[08/06/2012 14:09]
@High Mack
les résolutions attendues seraient autour de 2560*1600 ou 2880*1800 pour les MacBooks pro 15"
la grande différence entre l'écran HD des actuels MBP c'est que les pixels supplémentaires servent à afficher + d'éléments, chacun d'entre eux étant un peu plus petit, car les pixels sont plus petits.
une icone qui fait 20*20 sera plus petite sur l'écran HD.
sur les écrans RETINA, l'objectif est d'afficher des éléments mieux définis : l'icône fera la même surface, mais sera composés de 40*40 pixels. les détails seront plus fins.
certains craignent d'ailleurs que le 15" soit "seulement" à 2560*1600, soit la version Retina de l'écran 1280*800 qui équipe les MBP 13". on gagnerait en finesse et en lisibilité certes, mais on perdrait place d'affichage.
(sauf si les graphismes "retina" des appri ne sont pas de bête x2, mais plutôt x1,5...)
@High Mack
les résolutions attendues seraient autour de 2560*1600 ou 2880*1800 pour les MacBooks pro 15"
la grande différence entre l'écran HD des actuels MBP c'est que les pixels supplémentaires servent à afficher + d'éléments, chacun d'entre eux étant un peu plus petit, car les pixels sont plus petits.
une icone qui fait 20*20 sera plus petite sur l'écran HD.
sur les écrans RETINA, l'objectif est d'afficher des éléments mieux définis : l'icône fera la même surface, mais sera composés de 40*40 pixels. les détails seront plus fins.
certains craignent d'ailleurs que le 15" soit "seulement" à 2560*1600, soit la version Retina de l'écran 1280*800 qui équipe les MBP 13". on gagnerait en finesse et en lisibilité certes, mais on perdrait place d'affichage.
(sauf si les graphismes "retina" des appri ne sont pas de bête x2, mais plutôt x1,5...)
Sonio HD
[08/06/2012 14:20]
Pas besoin d'ajouter les images SD aux images @2x dans MainBundle. iOS s'en sort très bien avec des performances équivalentes et c'est beaucoup plus pratique de ne pas être obligé de tout dupliquer.
Pas besoin d'ajouter les images SD aux images @2x dans MainBundle. iOS s'en sort très bien avec des performances équivalentes et c'est beaucoup plus pratique de ne pas être obligé de tout dupliquer.
grimick
[08/06/2012 14:50]
via iGeneration pour iPad
@dway
Aucun risque puisqu on a déjà vu passer dans des news des infos à ce sujet la . Lors du lancement d une application spécifique ( type jeu par exemple) l affichage basculera en mode "normal".
@dway
Aucun risque puisqu on a déjà vu passer dans des news des infos à ce sujet la . Lors du lancement d une application spécifique ( type jeu par exemple) l affichage basculera en mode "normal".
zoncou
[08/06/2012 14:53]
via iGeneration pour iPad
Mais les écrans actuels ne sont-ils pas déjà Retina ? Au vu de la distance entre l'utilisateur et l'écran de l'ordinateur, on ne distingue pas les pixels à l'écran. Déjà que les cartes graphiques actuelles sont assez « pauvres » et peu puissante, je n'imagine même pas avec de telles résolutions !
Mais les écrans actuels ne sont-ils pas déjà Retina ? Au vu de la distance entre l'utilisateur et l'écran de l'ordinateur, on ne distingue pas les pixels à l'écran. Déjà que les cartes graphiques actuelles sont assez « pauvres » et peu puissante, je n'imagine même pas avec de telles résolutions !
lechat666
[08/06/2012 15:37]
@zoncou : les cartes ne sont pas peu puissantes, c'est les drivers Apple qui sont catastrophiques.
Mais je suis d'accord, doubler la resolution va juste faire ramer les machines...
@zoncou : les cartes ne sont pas peu puissantes, c'est les drivers Apple qui sont catastrophiques.
Mais je suis d'accord, doubler la resolution va juste faire ramer les machines...
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