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Adobe détaille l'avenir de Flash sur Linux et les autres OS

par Florian Innocente le 22.02.2012 à 15:14
Adobe continue d'ajuster sa stratégie autour de Flash. Le plug-in système pour Linux ne sera plus développé en tant que tel au-delà de la version 11.2 très bientôt disponible. Ne seront proposées que des mises à jour de sécurité pendant les cinq prochaines années.

À la place, Adobe a réalisé une version du plug-in utilisant une API de Google (la Pepper Plug-In API, surnommée "Pepper") annoncée en 2009 et devant succéder à celle imaginée par feu Netscape. Depuis cette date, Google a pour ambition de moderniser le système des plug-ins dans les navigateurs. Cette API est par essence multiplateforme, mais seuls Chromium et Chrome l'utilisent. Mozilla pour sa part n'avait pas manifesté un intérêt particulier à son égard lors de l'annonce.

Par conséquent, sur Linux, la lecture de contenus Flash ne se fera plus qu'au travers d'une extension intégrée d'office à Chrome ou Chromium. Le plug-in habituel ne sera plus proposé directement en téléchargement (les versions Mac et Windows de Chrome contiennent également le plug-in Flash en standard, en plus de la version téléchargeable pour le système).

Adobe a également indiqué que plusieurs versions de Flash étaient prévues cette année. La 11.2 doit sortir avant la fin mars. L'ultime bêta a été distribuée il y a quelques jours. Elle apporte en particulier du mieux sur l'accélération matérielle lors de la lecture de vidéos et l'exécution de scènes 3D, à la fois sur les PC/Mac et plateformes iOS et Android (via les apps écrites avec Adobe AIR). L'objectif est d'assurer une compatibilité avec des cartes graphiques datant au mieux de janvier 2008.

La version suivante, nom de code “Cyril", prévue au second trimestre, amènera de nouvelles fonctions pour les développeurs de jeux (l'un des axes privilégiés par Adobe pour Flash avec la vidéo dans les services payants). Avec cette révision, l'éditeur prévoit aussi de rendre les applications Adobe AIR compatibles avec le sandboxing imposé à compter de juin prochain sur le Mac App Store (lire OS X Mountain Lion : les développeurs, Gatekeeper et le sandboxing).

Puis viendra "Dolores" au second trimestre avec le support de cartes des années 2005/2006 ; des performances accrues pour ActionScript lorsqu'il est utilisé avec des apps pour iOS, et à nouveau des efforts autour des dispositions ludiques de Flash.

Les développeurs trouveront aussi dans ce livre blanc [pdf] quelques précisions sur la version dite "Next", prévue pour 2013 avec la volonté de moderniser le coeur de Flash et de faire évoluer ActionScript 3.

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Vos réactions (19 réactions)
Vaudoux [22/02/2012 15:26] via iGeneration pour iPad

Une question : Flash se meurt oui ou non ?
elamapi [22/02/2012 15:31]

T'as qu'a voir le nombre de jeux sociaux qui sortent en flash pour voir que non. Il change de chemin par contre. Avant c'était 100% lecteur video/bandeau de pub. Now c'est video/pub/jeu a parts egales, et a mon avis, ça va finir par 100% jeu.
lmouillart [22/02/2012 15:43]

A mon grand étonnement il y a encore beaucoup de sites vidéo qui utilisent Flash au lieu du HTML5+webm.
havox79 [22/02/2012 15:51]

T'as qu'a voir le nombre de sites interactifs et/ou de videos et de jeux qui ne sortent plus en flash ( alors qu'avant c'était flash ou rien ) pour comprendre que "pas encore".
Si ils se bougent les fesses, pourquoi pas, mais l'html5 a bien des avantages pour lui et lui est encore en developpement.
En fait le donne a changé, au lieu d'être le seul, il y a un concurrent qui est arrivé, donc forcement on a comparé et vu que flash était très très gourmant en ressources mais avant ils s'en foutaient y'avait que eux !
Mon avis personnel va plus une fin du flash en faveur de l'html5, je préfère un standard web validé par le W3C qu'une techno privée qui a besoin d'un plug-in.
Goldevil [22/02/2012 16:07]

Il faudra du temps pour que Flash soit remplacé par HTML5. Ce dernier est moins mature et offre des performances très différentes selon le browser. Il y a peu d'IDE très évolués pour HTML5 (de la classe de XCode, Eclipse pour Java, Visual Studio ou encore Flash Builder).

Néanmoins, Adobe lui même est en train de migrer vers HTML5, ce standard pourtant encore incomplet est supporté par de plus en plus de produits. Ils travaillent même sur Falcon JS, un compilateur Actionscript vers HTML5/Javascript. Je pense que leur framework Flex passera tôt ou tard de Flash à HTML5.

Ne crachons pas trop sur Flash. Cette technologie a été bien pratique pendant une décenie pour palier aux insuffisances du HTML5.
Vous ne trouvez pas dingue qu'en 2012, il n'y a toujours pas d'implémentation offcicielle pour la tag video alors que le tag img existe depuis html 1.0 ?
JustThink [22/02/2012 16:07] via MacG Mobile

@elamapi :
je sais pas trop ou tu traînes sur le net mais pour ma part je vois de moins en moins de site flash et encore moins full flash...
wth [22/02/2012 16:09]

"Mon avis personnel va plus une fin du flash en faveur de l'html5, je préfère un standard web validé par le W3C qu'une techno privée qui a besoin d'un plug-in."


Absolument d'accord. ;-)
Goldevil [22/02/2012 16:12]

J'espère que tous les outils que j'utilise pour bloquer les publicités Flash (uniquement les pubs) seront toujours aussi efficace avec des pub HTML5 parfois très envahissantes également.
redchou [22/02/2012 16:42] via MacG Mobile

Flash est mort depuis qu'adobe à racheté macromedia.
Suffit juste de regarder ce qu'est devenu shockwave, pour deviner ce que deviendra flash.
Surtout si le plugin n'est plus developpé... Je vois pas les développeurs de jeux se mettre à flash comme IDE... Y'a beaucoups mieux.
rikki finefleur [22/02/2012 16:46]

JustThink
il existe maintenant des jeux tres puisssant sous flash comme
http://fr.terra-militaris.gpotato.eu/
qui est un genre dage of empire free to play massivement multijoueur..
et ca rame pas du tout..
J'ai essayé aussi un genre de wow, la aussi superbe.
Chamalo [22/02/2012 17:49]

Le problème du HTML5 aujourd'hui c'est qu il n'est pas supporté sur une majorité de navigateurs (dépend de la version). Ou pas encore full compatible. Et oui beaucoup sont encore sous IE7.
C'est tout à fait normal vu que le standard n'est pas encore terminé.

Donc pour une societé le choix est vite fait:
toucher 95% des personnes grace au pubs/apps flash
ou
toucher 20%. (chiffres sans sources)

Mais on voit de plus en plus une version flash + html5 si le navigateur le supporte (2x plus de travail)
iNabil [22/02/2012 18:22]

@ Chamalo : faux, pour le html5 ce serait plus proche des 60% que des 20, de plus sachant que la plupart du temps IE 6 est surtout utilisé en entreprise, on peut ramener ce chiffre à 70% et tous les mois la part des navigateurs supportant le html5 augmentent

flash ne disparaitra pas tout de suite, je lui donne encore 10 ans, par contre il n'est plus aussi utile qu'avant et d'ici un an ou deux l'utilisateur lambda pourra s'en passer
dway [22/02/2012 18:57] via iGeneration pour iPad

Mouahahaha. Flash bouge encore. C'est pour mieux disparaitre !
redchou [22/02/2012 21:13]

Flash va devenir le moteur de jeu des causals gamer sur toute plateforme...
En gros, si il n'arrive pas a proposé des implémentations super bien optimisé sur les différentes plateforme les AAA se contenteront de moteur bien plus puissant et professionnel... Ce qui ne changera pas trop les choses, les moteurs AAA étant déjà exploitable sur toutes les plateformes... Il ont un gros retard pour parvenir au niveau d'un UDK, unity etc...
havox79 [22/02/2012 22:16]

@ redchou : Tu sait tout le monde ne travaillent pas dans le dev de jeux ou je ne sait quoi...
Soit tu te parle a toi même, mais a ce moment là ça peut ce passer dans ta tête.
Soit tu veut nous parler à nous, mais à ce moment là, explique un peu parce je pense qu'il y au moins 99% des gens qui vont lire ton commentaires ne vont rien comprendre.
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