La PlayStation Vita est désormais compatible Mac
par François Tsunamida le 08.02.2012 à 15:01
Dans la journée, Sony Computer Entertainment Japan devrait proposer une mise à jour du firmware de la PlayStation Vita, qui passera à la version 1.60. Il sera accompagné d'une version OS X du Content Manager Assistant, l'application de gestion de contenu de la PlayStation Vita, qui pourra donc communiquer aussi bien avec un PC Windows, une PS3, qu'un Mac. Le Content Manager Assistant permet d'échanger avec la console morceaux de musique, images et vidéo, et de réaliser des copies des sauvegardes des jeux.
Cette première mise à jour depuis la sortie de la PlayStation Vita en décembre apportera à la console de jeux de Sony la possibilité de tourner des vidéos, une nouvelle application « Map » qui affiche la position de la console sur une carte Google Maps, ainsi que quelques changements d'ordre cosmétique (lueur bleue du bouton d'accueil quand la console se recharge, modification du nom du compte « PlayStation Network » en « Sony Entertainment Network », etc.).

La PlayStation Vita sortira en Europe le 22 février prochain, au prix de 249 € en version Wi-Fi et de 299 € en version Wi-Fi + 3G.
Cette première mise à jour depuis la sortie de la PlayStation Vita en décembre apportera à la console de jeux de Sony la possibilité de tourner des vidéos, une nouvelle application « Map » qui affiche la position de la console sur une carte Google Maps, ainsi que quelques changements d'ordre cosmétique (lueur bleue du bouton d'accueil quand la console se recharge, modification du nom du compte « PlayStation Network » en « Sony Entertainment Network », etc.).

L'application Map de la PS Vita
La PlayStation Vita sortira en Europe le 22 février prochain, au prix de 249 € en version Wi-Fi et de 299 € en version Wi-Fi + 3G.
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Vos réactions (21 réactions)
osaka.9
[08/02/2012 15:40]
via MacG Mobile
Qui veut encore des consoles portables après avoir goûter aux iPhones & Co...
Moi je dis flop!
Qui veut encore des consoles portables après avoir goûter aux iPhones & Co...
Moi je dis flop!
lmouillart
[08/02/2012 15:43]
@osaka.9 quelqu'un qui veut des manettes et des jeux AAA ?
@osaka.9 quelqu'un qui veut des manettes et des jeux AAA ?
Bibuu_
[08/02/2012 15:46]
Je l'ai essayée et on n'peu clairement pas la comparer à un iPhone & co. Les graphismes sont sublimes par contre, les boutons x, o,... sont beaucoup trop petits et la console un peu grosse :/
Je l'ai essayée et on n'peu clairement pas la comparer à un iPhone & co. Les graphismes sont sublimes par contre, les boutons x, o,... sont beaucoup trop petits et la console un peu grosse :/
phantoom
[08/02/2012 15:58]
@osaka.9
"Qui veut encore des consoles portables après avoir goûter aux iPhones & Co...
Moi je dis flop!"
Les même personnes qui achètent un GPS pour leur voiture alors que leur smartphone remplissent très bien cette fonction --> ceux qui ne veulent pas mettre tous leurs oeufs dans le même panier et qui préfère avoir plusieurs appareils plutôt qu'un seul (en cas de panne ça fait toute la différence)
De plus, tout le monde n’achète pas de smartphone haut de gamme (encore moins pour un gosse) du coup une console prend tout son sens. En plus c'est moins cher à l'achat plus performant et plus confortable car c'est un matériel dédié à une seule fonction : le jeu
Dans tous les cas cela ne signifie pas qu'elle feras un carton, car les téléphonent cherchent à remplacer les consoles, cependant c'est pas pour demain (à moins qu'ils trouves un autre système de contrôle car les sticks analogiques sont une plaie) J'ai joué à Sonic 4 récemment, le jeu est beau, l'univers est là, tout serait parfait si la maniabilité ne le rendait pas injouable... (ça illustre parfaitement le problème actuel, on a des beaux jeux mais ils sont pénible à jouer)
Mais à terme il est fort probable que les consoles de poches disparaissent
j'ai récemment installé le service Onlive sur mon Galaxy nexus, et bien que pour l'instant je soit limité à la connexion par le Wifi pour je ne sais quelle raison si ce n'est le fait que le service n'est pas encore officiellement disponible en France - Et bien je peux vous dire que l'avenir est là sans aucuns doutes - même plus la peine d'augmenter la puissance de l'appareil avec ce type de service - j'ai pu jouer à plusieurs jeux PC (Dirt 3, Split et d'autres) avec une qualité impressionnante (graphisme PC forcement) le tout sur mon mobile avec des contrôle adapté par Onlive en tactile (mais je campe sur ma positions que rien ne vaut une vraie manette)
@osaka.9
"Qui veut encore des consoles portables après avoir goûter aux iPhones & Co...
Moi je dis flop!"
Les même personnes qui achètent un GPS pour leur voiture alors que leur smartphone remplissent très bien cette fonction --> ceux qui ne veulent pas mettre tous leurs oeufs dans le même panier et qui préfère avoir plusieurs appareils plutôt qu'un seul (en cas de panne ça fait toute la différence)
De plus, tout le monde n’achète pas de smartphone haut de gamme (encore moins pour un gosse) du coup une console prend tout son sens. En plus c'est moins cher à l'achat plus performant et plus confortable car c'est un matériel dédié à une seule fonction : le jeu
Dans tous les cas cela ne signifie pas qu'elle feras un carton, car les téléphonent cherchent à remplacer les consoles, cependant c'est pas pour demain (à moins qu'ils trouves un autre système de contrôle car les sticks analogiques sont une plaie) J'ai joué à Sonic 4 récemment, le jeu est beau, l'univers est là, tout serait parfait si la maniabilité ne le rendait pas injouable... (ça illustre parfaitement le problème actuel, on a des beaux jeux mais ils sont pénible à jouer)
Mais à terme il est fort probable que les consoles de poches disparaissent
j'ai récemment installé le service Onlive sur mon Galaxy nexus, et bien que pour l'instant je soit limité à la connexion par le Wifi pour je ne sais quelle raison si ce n'est le fait que le service n'est pas encore officiellement disponible en France - Et bien je peux vous dire que l'avenir est là sans aucuns doutes - même plus la peine d'augmenter la puissance de l'appareil avec ce type de service - j'ai pu jouer à plusieurs jeux PC (Dirt 3, Split et d'autres) avec une qualité impressionnante (graphisme PC forcement) le tout sur mon mobile avec des contrôle adapté par Onlive en tactile (mais je campe sur ma positions que rien ne vaut une vraie manette)
Philarmonik
[08/02/2012 16:15]
Le jour ou Apple & les fabricants Android sortiront un accessoire type coque avec boutons et manettes qui soient massivement supporté par les développeurs de jeux, alors peut être les consoles portables pourront commencer à disparaitre.
Mais c'est pas demain la veille je pense.
Le jour ou Apple & les fabricants Android sortiront un accessoire type coque avec boutons et manettes qui soient massivement supporté par les développeurs de jeux, alors peut être les consoles portables pourront commencer à disparaitre.
Mais c'est pas demain la veille je pense.
lmouillart
[08/02/2012 16:29]
Je n'ai pas contre pas compris pourquoi cette console n'est pas un Android + la partie playstation comme sur le Xperia Play qui était un bon concept mais peu puissant et avec une mauvaise finition/prise en mai.
Je n'ai pas contre pas compris pourquoi cette console n'est pas un Android + la partie playstation comme sur le Xperia Play qui était un bon concept mais peu puissant et avec une mauvaise finition/prise en mai.
Rigat0n
[08/02/2012 16:47]
via MacG Mobile
@lmouillart :
Parce que sur Android, les jeux sont, comme sur iOS, pourris.
Et si Sony avait donné aux jeux PSVita la possibilité de tourner sur Android, le piratage aurait été massif, je suppose.
@lmouillart :
Parce que sur Android, les jeux sont, comme sur iOS, pourris.
Et si Sony avait donné aux jeux PSVita la possibilité de tourner sur Android, le piratage aurait été massif, je suppose.
lmouillart
[08/02/2012 17:08]
@Rigat0n tu pourrais très bien utiliser le Linux de base, les API de base d'Android et pas la partie qui rends les jeux moisi. Et avoir un SDK playstation afin de faire des jeux spécifiques qui tournent avec les mécanismes de protection Sony.
Un peu comme ça : http://www.playstation.com/pss/closedbeta/index_e.html
En gros c'est dommage qu'elle ne puisse pas chopper les apps Android en plus de la partie console.
@Rigat0n tu pourrais très bien utiliser le Linux de base, les API de base d'Android et pas la partie qui rends les jeux moisi. Et avoir un SDK playstation afin de faire des jeux spécifiques qui tournent avec les mécanismes de protection Sony.
Un peu comme ça : http://www.playstation.com/pss/closedbeta/index_e.html
En gros c'est dommage qu'elle ne puisse pas chopper les apps Android en plus de la partie console.
Rigat0n
[08/02/2012 18:17]
via MacG Mobile
@lmouillart :
D'après moi, il faut prendre les choses dans l'autre sens :
- La PSVita est sans doute en gestation depuis un bon moment, lorsqu'ils ont commencé à bosser dessus, Android n'était peut-être pas si incontournable. En plus, la PSVita est compatible avec la plupart des jeux PSP (en version PSN), c'est quand même un argument de vente. Porter les jeux PSVita ET PSP pour qu'ils tournent sur Android aurait demandé beaucoup de travail.
- Pour quoi faire ? Pour faire tourner les apps du market sur PSVita ? À quoi bon ? La PSVita ne s'utilise pas en mode portrait, comme c'est le cas sur un smartphone : pas mal d'apps ne seraient pas adaptées. En plus, elle a plein de boutons qui auraient été inutilisés sur Android.
- Pour finir : le Market aurait attiré les devs de jeux indés au détriment du PSN (bientôt SEN) et les ventes de jeux PSVita/PSP auraient été cannibalisés par des jeux Android et des émulateurs N64...
Vu comme ça, Android ne parait pas être une alternative miraculeuse. Je comprends pas pourquoi tu veux tout ramener à Android...
@lmouillart :
D'après moi, il faut prendre les choses dans l'autre sens :
- La PSVita est sans doute en gestation depuis un bon moment, lorsqu'ils ont commencé à bosser dessus, Android n'était peut-être pas si incontournable. En plus, la PSVita est compatible avec la plupart des jeux PSP (en version PSN), c'est quand même un argument de vente. Porter les jeux PSVita ET PSP pour qu'ils tournent sur Android aurait demandé beaucoup de travail.
- Pour quoi faire ? Pour faire tourner les apps du market sur PSVita ? À quoi bon ? La PSVita ne s'utilise pas en mode portrait, comme c'est le cas sur un smartphone : pas mal d'apps ne seraient pas adaptées. En plus, elle a plein de boutons qui auraient été inutilisés sur Android.
- Pour finir : le Market aurait attiré les devs de jeux indés au détriment du PSN (bientôt SEN) et les ventes de jeux PSVita/PSP auraient été cannibalisés par des jeux Android et des émulateurs N64...
Vu comme ça, Android ne parait pas être une alternative miraculeuse. Je comprends pas pourquoi tu veux tout ramener à Android...
lmouillart
[08/02/2012 18:28]
" Je comprends pas pourquoi tu veux tout ramener à Android..." car Sony traverse des difficulté on va dire. Qu'on aime ou qu'on aime pas Android fonctionne et fonctionne bien même sur des systèmes très peu puissant. Donc uniformiser leurs OS : PS4/Vita/Bravia/Alpha/Tablettes eu été a mon avis une bonne idée, quitte à avoir un Android à la amazon qui est totalement masqué et refondu.
- Pour finir : le Market aurait attiré les devs de jeux indés au détriment du PSN (bientôt SEN) et les ventes de jeux PSVita/PSP auraient été cannibalisés par des jeux Android et des émulateurs N64...
L’intérêt pour moi serait au moins dans le domaine du jeux mobile dans lequel Sony à fait un bide avec la PSP, de licencier au même titre que la marque Android, la marque Playstation Mobile (avec des SDK adaptés aux jeux) à des constructeurs tiers, comme ça elle toute des royalties sur les jeux et elle touche plus de monde avec sa partie SCE.
" Je comprends pas pourquoi tu veux tout ramener à Android..." car Sony traverse des difficulté on va dire. Qu'on aime ou qu'on aime pas Android fonctionne et fonctionne bien même sur des systèmes très peu puissant. Donc uniformiser leurs OS : PS4/Vita/Bravia/Alpha/Tablettes eu été a mon avis une bonne idée, quitte à avoir un Android à la amazon qui est totalement masqué et refondu.
- Pour finir : le Market aurait attiré les devs de jeux indés au détriment du PSN (bientôt SEN) et les ventes de jeux PSVita/PSP auraient été cannibalisés par des jeux Android et des émulateurs N64...
L’intérêt pour moi serait au moins dans le domaine du jeux mobile dans lequel Sony à fait un bide avec la PSP, de licencier au même titre que la marque Android, la marque Playstation Mobile (avec des SDK adaptés aux jeux) à des constructeurs tiers, comme ça elle toute des royalties sur les jeux et elle touche plus de monde avec sa partie SCE.
denisbook
[08/02/2012 18:41]
Je précise que j'ai la console en import depuis deux semaines environ et qu'elle est clairement fantastique !
Je suis désolé de contrarié les Apple Maniaques (j'en suis un donc !), mais le plaisir de jouer est autrement plus intense lorsqu'on dispose de vrais boutons avec un vrai retour physique …
Je précise que j'ai la console en import depuis deux semaines environ et qu'elle est clairement fantastique !
Je suis désolé de contrarié les Apple Maniaques (j'en suis un donc !), mais le plaisir de jouer est autrement plus intense lorsqu'on dispose de vrais boutons avec un vrai retour physique …
lmouillart
[08/02/2012 19:36]
@denisbook ca donne quoi l'autonomie et les temps de chargement ? Le son sans casque est bon ? Tu arrive a la prendre bien en main (pas de crampes) avec les joystick analogiques qui semblent bien bien bas ?
@denisbook ca donne quoi l'autonomie et les temps de chargement ? Le son sans casque est bon ? Tu arrive a la prendre bien en main (pas de crampes) avec les joystick analogiques qui semblent bien bien bas ?
xmayaku
[08/02/2012 19:43]
JAMAIS un smartphone ne remplacera une console portable quelle qu'elle soit. Le plaisir procuré et le type de jeux proposé est incomparable (même si les éditeurs tendent à appliquer la recette "jeu merdique par cher" des smartphones sur consoles depuis peu)
JAMAIS un smartphone ne remplacera une console portable quelle qu'elle soit. Le plaisir procuré et le type de jeux proposé est incomparable (même si les éditeurs tendent à appliquer la recette "jeu merdique par cher" des smartphones sur consoles depuis peu)
Schlurf
[08/02/2012 19:55]
via MacG Mobile
La PSP, un bide ? Ce qu'il ne faut pas lire...
Les smartphones remplaceront à terme les consoles portable, mais ce n'est pas, je pense pour cette décennie ; il manque comme dit précédemment :
- un accessoire massivement supporte avec pad/stick, boutons, gachettes
- des bons jeux (parce que sur iOS comme Android, c'est pas la joie, je pense aux crapgames Gameloft en particulier) qui ne soient pas des rééditions des succès des années 80
En gros, on en a toujours pour le prix qu'on paie, un bon jeu original à 40€ ou une copie merdique à 1,59€. Le rapport qualité prix reste le même...
Sinon, c'est cool que Sony n'oublie pas le Mac !
La PSP, un bide ? Ce qu'il ne faut pas lire...
Les smartphones remplaceront à terme les consoles portable, mais ce n'est pas, je pense pour cette décennie ; il manque comme dit précédemment :
- un accessoire massivement supporte avec pad/stick, boutons, gachettes
- des bons jeux (parce que sur iOS comme Android, c'est pas la joie, je pense aux crapgames Gameloft en particulier) qui ne soient pas des rééditions des succès des années 80
En gros, on en a toujours pour le prix qu'on paie, un bon jeu original à 40€ ou une copie merdique à 1,59€. Le rapport qualité prix reste le même...
Sinon, c'est cool que Sony n'oublie pas le Mac !
lifenight
[08/02/2012 21:14]
Depuis Android 4 on peut connecter des manettes, souris et claviers en bluetooth. Sinon elle me plaît bien cette vita,les jeux sont d'une toute autre qualité par rapport aux smartphones.
Depuis Android 4 on peut connecter des manettes, souris et claviers en bluetooth. Sinon elle me plaît bien cette vita,les jeux sont d'une toute autre qualité par rapport aux smartphones.
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Mai 2012
