La Microsoft Surface 2.0 adopte PixelSense et Gorilla Glass
par Anthony Nelzin le 17.01.2012 à 13:33
La Samsung SUR40, plus connue sous le nom de Microsoft Surface 2.0, est disponible. Par « disponible », il faut comprendre que les hôtels, restaurants, casinos et boutiques de téléphonie pour la plupart partenaires de Microsoft qui ont déboursé 6 600 € pour s'offrir cette table tactile devraient commencer à la recevoir.
La Surface 2.0 est l'alliance d'un matériel, fabriqué par Samsung donc, et d'un logiciel spécifique, conçu par Microsoft. La première version de la Surface utilisait un ensemble de cinq caméras infrarouges pour « voir » les mouvements effectués et les objets posés sur le plateau — un système lourd et encombrant. Cette nouvelle version utilise la technologie PixelSense : le rétroéclairage du moniteur 40" 1080p est doté de diodes infrarouges qui « voient » jusqu'à 50 points de contact en travaillant avec les capteurs intégrés dans les couches supérieures de l'écran. Le moniteur est recouvert d'une couche de Gorilla Glass pour être résistant aux chocs. Sensiblement moins chère (6 600 € contre 11 000 €), la Surface 2.0 est donc désormais un panneau assez fin pouvant être soit accroché au mur, soit posé sur des pieds pour former une véritable table.
Au-delà de cet écran complexe, la Surface 2.0 est un « simple » PC doté d'un processeur AMD X2 245e double-cœur cadencé à 2,9 GHz et d'un processeur graphique AMD HD 6750M servant à exécuter un cœur Windows 7. Mais ce simple PC se distingue par une couche d'intégration, une interface utilisateur (Metro) et un jeu d'APIs (XNA et WPF, lire : MIX11 : la Microsoft Surface 2.0 prend le Metro) qui le transforme en Surface. Microsoft livre par ailleurs un SDK spécifique pour les développeurs. Répondant aux besoins d'un marché de niche, Surface est assurément une superbe démonstration technologique, mais un produit bien éloigné du grand public.
La Surface 2.0 est l'alliance d'un matériel, fabriqué par Samsung donc, et d'un logiciel spécifique, conçu par Microsoft. La première version de la Surface utilisait un ensemble de cinq caméras infrarouges pour « voir » les mouvements effectués et les objets posés sur le plateau — un système lourd et encombrant. Cette nouvelle version utilise la technologie PixelSense : le rétroéclairage du moniteur 40" 1080p est doté de diodes infrarouges qui « voient » jusqu'à 50 points de contact en travaillant avec les capteurs intégrés dans les couches supérieures de l'écran. Le moniteur est recouvert d'une couche de Gorilla Glass pour être résistant aux chocs. Sensiblement moins chère (6 600 € contre 11 000 €), la Surface 2.0 est donc désormais un panneau assez fin pouvant être soit accroché au mur, soit posé sur des pieds pour former une véritable table.
Au-delà de cet écran complexe, la Surface 2.0 est un « simple » PC doté d'un processeur AMD X2 245e double-cœur cadencé à 2,9 GHz et d'un processeur graphique AMD HD 6750M servant à exécuter un cœur Windows 7. Mais ce simple PC se distingue par une couche d'intégration, une interface utilisateur (Metro) et un jeu d'APIs (XNA et WPF, lire : MIX11 : la Microsoft Surface 2.0 prend le Metro) qui le transforme en Surface. Microsoft livre par ailleurs un SDK spécifique pour les développeurs. Répondant aux besoins d'un marché de niche, Surface est assurément une superbe démonstration technologique, mais un produit bien éloigné du grand public.
| |
2
1
Vos réactions (19 réactions)
ErGo_404
[17/01/2012 13:44]
Pensez à vérifier ce que vous dites, le premier système voyait les formes très précisément, et pas seulement des points de contacts. Cela lui permettait de lire des code barres, de reconnaître des formes, et d'avoir un nombre de points de contacts virtuellement infini (à la limite de la résolution des caméras bien sûr).
Pensez à vérifier ce que vous dites, le premier système voyait les formes très précisément, et pas seulement des points de contacts. Cela lui permettait de lire des code barres, de reconnaître des formes, et d'avoir un nombre de points de contacts virtuellement infini (à la limite de la résolution des caméras bien sûr).
anthony
[17/01/2012 13:48]
@Ergo_404 : je modifie la phrase, peu claire. En théorie, tu as tout à fait raison. En pratique, Microsoft optimise pour un nombre de points (doigts, objets) limité — 52 si ma mémoire est bonne.
@Ergo_404 : je modifie la phrase, peu claire. En théorie, tu as tout à fait raison. En pratique, Microsoft optimise pour un nombre de points (doigts, objets) limité — 52 si ma mémoire est bonne.
mithrandir
[17/01/2012 13:56]
via MacG Mobile
La première version de surface n'était pas terrible en terme de SDK. Apparemment ils ont encore changé la techno (métro), ce n'est pas très rassurant tout ça...
La première version de surface n'était pas terrible en terme de SDK. Apparemment ils ont encore changé la techno (métro), ce n'est pas très rassurant tout ça...
madaniso
[17/01/2012 14:09]
Tous les utilisateurs d'Ipad doivent être jaloux :p
Tous les utilisateurs d'Ipad doivent être jaloux :p
usb09
[17/01/2012 14:16]
via iGeneration pour iPad
Ce serait marrant qu' Apple sorte un iPad géant ...moins cher.
Ce serait marrant qu' Apple sorte un iPad géant ...moins cher.
juliendelenclos
[17/01/2012 14:20]
via iGeneration pour iPad
j'ai testé, et c'est très deçevant.
rèsolution faible (c'est moche) et pas du fluide (ça saccade quand on bouge une fenêtre)
j'ai testé, et c'est très deçevant.
rèsolution faible (c'est moche) et pas du fluide (ça saccade quand on bouge une fenêtre)
methos1435
[17/01/2012 14:20]
via iGeneration pour iPad
@usb09
Comparer surface au multitouch limité d'une simple tablette...
@usb09
Comparer surface au multitouch limité d'une simple tablette...
Stech72
[17/01/2012 14:40]
Juste dans l'exemple que nous donne MS, on remarque le manque flagrant de réactivité de l'ensemble et sont manque de fluidité… De plus … il y a un mec qui essaie de faire bouger les choses avec le bout de son doigt et il n'y parvient pas .. Le point semble trop petit pour les capteurs et les caméras … Il doit offrir plus de surface pour que le signal s'active …
Une table a 6000$ et qui ne semble pas encore parfaitement au point ….
Surface 1 semblait mieux s'en sortir que cette version ….
Juste dans l'exemple que nous donne MS, on remarque le manque flagrant de réactivité de l'ensemble et sont manque de fluidité… De plus … il y a un mec qui essaie de faire bouger les choses avec le bout de son doigt et il n'y parvient pas .. Le point semble trop petit pour les capteurs et les caméras … Il doit offrir plus de surface pour que le signal s'active …
Une table a 6000$ et qui ne semble pas encore parfaitement au point ….
Surface 1 semblait mieux s'en sortir que cette version ….
Yohmi
[17/01/2012 15:26]
C’est sûr que c’est pas au niveau de ce que propose perceptive pixel, mais bon… c’est honorable pour Microsoft quand même ^^
@ philiipe
Sûrement par l’un des pieds ;)
C’est sûr que c’est pas au niveau de ce que propose perceptive pixel, mais bon… c’est honorable pour Microsoft quand même ^^
@ philiipe
Sûrement par l’un des pieds ;)
iTroll
[17/01/2012 15:58]
Hum les videos datent d'il y a plus de 6 mois donc bon vos conclusions valent pour un prototype...
Hum les videos datent d'il y a plus de 6 mois donc bon vos conclusions valent pour un prototype...
GillesB
[17/01/2012 16:50]
J'ai essayé la V1, et je me demande toujours a quoi cela pourrait il bien servir????
Parece que comme table de salon avec les verres et les cacahuètes c'est pas top..
Si quelqu'un a une idée....
J'ai essayé la V1, et je me demande toujours a quoi cela pourrait il bien servir????
Parece que comme table de salon avec les verres et les cacahuètes c'est pas top..
Si quelqu'un a une idée....
florian1003
[17/01/2012 17:20]
via MacG Mobile
Un 40 pouces en Full HD seulement, c'est se foutre du monde quand on la regarde à 30 cm, ça doit être fou.
Cf : iMac 27 pouces
Un 40 pouces en Full HD seulement, c'est se foutre du monde quand on la regarde à 30 cm, ça doit être fou.
Cf : iMac 27 pouces
florian1003
[17/01/2012 17:40]
via MacG Mobile
Un 40 pouces en Full HD seulement, c'est se foutre du monde quand on la regarde à 30 cm, ça doit être fou.
Cf : iMac 27 pouces
Un 40 pouces en Full HD seulement, c'est se foutre du monde quand on la regarde à 30 cm, ça doit être fou.
Cf : iMac 27 pouces
crash_47
[17/01/2012 19:17]
via iGeneration pour iPad
Vu à Le Web '11, dans une interview Nowatch : Surface 2.0 a compté 70 point de contact (soit 10 personnes autour de la table) et ils pensent que ce n'est pas le maximum.
Vu à Le Web '11, dans une interview Nowatch : Surface 2.0 a compté 70 point de contact (soit 10 personnes autour de la table) et ils pensent que ce n'est pas le maximum.
2
1
Réagir
Cinq consignes avant de réagir :
- Rester dans le cadre de la dépêche. Pour des discussions plus générales, vous pouvez utiliser nos forums.
- Développer son argumentation. Les messages dont le seul but est de mettre de l'huile sur le feu seront modifiés ou effacés sans préavis par la rédaction.
- Respecter les acteurs de l'informatique et les autres lecteurs. Les messages agressifs, vulgaires, haineux, etc. seront modifiés ou effacés sans préavis par la rédaction.
- Pour toute remarque concernant le contenu de l'article, pour nous signaler une erreur, une faute d'orthographe, une omission, merci de nous contacter exclusivement par e-mail.
- Relisez-vous, et pour les utilisateurs de Safari profitez de l'aide du navigateur : activez le menu édition > Orthographe > Vérifier l'orthographe lors de la frappe.





Mai 2012
