OS X 10.7.3 perd son option HIDPI
par Florian Innocente le 21.12.2011 à 17:37
La dernière version bêta d'OS X 10.7.3 a fait au moins une victime, la disparition d'une option pour l'affichage haute définition des interfaces d'applications. MacRumors explique qu'il y avait dans ces 10.7.3, à l'intérieur de la fenêtre Lire les informations, une case à cocher pour basculer l'application en mode HIDPI à son prochain lancement. Une option présente, mais jamais fonctionnelle. Cette case a maintenant disparu avec la bêta distribuée cette nuit. Ce va-et-vient montre au moins que le sujet de l'indépendance de la résolution dans OS X n'a pas été complètement oublié chez Apple.
Ce mode d'affichage surnommé "retina display" en écho à celui utilisé dans les iPhone 4 et 4S était revenu dans l'actualité à la faveur d'une rumeur d'écrans à très haute définition (ou densité de pixels) pour les prochains MacBook Pro (lire Rumeur de MacBook Pro "Retina Display").
Ce mode d'affichage surnommé "retina display" en écho à celui utilisé dans les iPhone 4 et 4S était revenu dans l'actualité à la faveur d'une rumeur d'écrans à très haute définition (ou densité de pixels) pour les prochains MacBook Pro (lire Rumeur de MacBook Pro "Retina Display").
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Vos réactions (29 réactions)
Madalvée
[21/12/2011 17:42]
Quel feuilleton ! La résolution indépendante était déjà au programme de Tiger…
Quel feuilleton ! La résolution indépendante était déjà au programme de Tiger…
alexadvance
[21/12/2011 17:44]
En même temps, avec les résolutions actuelles, ce mode n'a aucun sens... Travailler en 960x640 c'est pas top top....
En même temps, avec les résolutions actuelles, ce mode n'a aucun sens... Travailler en 960x640 c'est pas top top....
Rez2a
[21/12/2011 17:50]
via MacG Mobile
Peut-être une façon de brouiller les pistes et de faire réapparaître cette option le jour où elle sera fonctionnelle, avec des beaux écrans qui vont bien ?
Au-dessus : le Retina ce n'est pas forcément du 960x640, mais un dpi suffisant pour ne plus distinguer les pixels à quelques centimètres de distance.
Peut-être une façon de brouiller les pistes et de faire réapparaître cette option le jour où elle sera fonctionnelle, avec des beaux écrans qui vont bien ?
Au-dessus : le Retina ce n'est pas forcément du 960x640, mais un dpi suffisant pour ne plus distinguer les pixels à quelques centimètres de distance.
ErGo_404
[21/12/2011 18:18]
Le retina c'est une question de résolution (en DPI) par rapport à ta distance de vue et non pas une question de définition (en pixels²).
Je pense d'ailleurs que l'appellation est fausse, les écrans actuels sont probablement déjà proche du retina vu la distance à laquelle on les regarde.
alexadvance [21/12/2011 17:44]
En même temps, avec les résolutions actuelles, ce mode n'a aucun sens... Travailler en 960x640 c'est pas top top....
En même temps, avec les résolutions actuelles, ce mode n'a aucun sens... Travailler en 960x640 c'est pas top top....
Le retina c'est une question de résolution (en DPI) par rapport à ta distance de vue et non pas une question de définition (en pixels²).
Je pense d'ailleurs que l'appellation est fausse, les écrans actuels sont probablement déjà proche du retina vu la distance à laquelle on les regarde.
nums
[21/12/2011 18:29]
Quel rapport avec la seconde photo d'illustration? S'agit-il d'un exemple de faible résolution?
Quel rapport avec la seconde photo d'illustration? S'agit-il d'un exemple de faible résolution?
itralala
[21/12/2011 18:30]
C'est peut être parce que ça empêchait les blu-ray de fonctionner ?
C'est peut être parce que ça empêchait les blu-ray de fonctionner ?
martin_a
[21/12/2011 18:56]
via MacG Mobile
@nums :
'Quel rapport avec la seconde photo d'illustration? S'agit-il d'un exemple de faible résolution?'
Pareille... À quoi sert cette photo de boîte mail ???
@nums :
'Quel rapport avec la seconde photo d'illustration? S'agit-il d'un exemple de faible résolution?'
Pareille... À quoi sert cette photo de boîte mail ???
nicogala
[21/12/2011 18:57]
@ErGo_404 : c'est plutôt l'acuité visuelle qui fait référence, l'angle selon lequel on parvient à discriminer 2 points (en gros ça correspond à 0,33mm à 1m de distance) ce qui fait que mon écran de 20" en 1600x1050 est "rétina" dès lors que je me trouve à 75cm de lui(manque de bol je suis en général enter 55 et 65cm :/ ... mais on vit très bien avec :p )
Pour nums : justement c'est pour illustrer le fait que l'on peut grossir les éléments d'interface sans les pixelliser, ce qui permettra de continuer à afficher du texte (dans les menus) avec une taille lisible même avec de très hautes résolutions.
@ErGo_404 : c'est plutôt l'acuité visuelle qui fait référence, l'angle selon lequel on parvient à discriminer 2 points (en gros ça correspond à 0,33mm à 1m de distance) ce qui fait que mon écran de 20" en 1600x1050 est "rétina" dès lors que je me trouve à 75cm de lui(manque de bol je suis en général enter 55 et 65cm :/ ... mais on vit très bien avec :p )
Pour nums : justement c'est pour illustrer le fait que l'on peut grossir les éléments d'interface sans les pixelliser, ce qui permettra de continuer à afficher du texte (dans les menus) avec une taille lisible même avec de très hautes résolutions.
sunjohn
[21/12/2011 19:49]
ErGo_404 :
http://maxvoltar.com/images/24.png
l'antialiasing n'est pas une solution, la preuve : voilà une image avec de gauche à droite :
normal antialiasé, normal aliasé, rétina aliasé, rétina antialiasé
http://img35.imageshack.us/img35/6680/textiv.png
Bien sûr comme on ne peut pas visualiser du retina sur un écran normal, les pixels sont doublés et il faut s'éloigner. Quand tu arrives à ne plus distinguer les pixels du retina aliasé, tu vois toujours que le normal antialiasé a l'air flou et que le normal aliasé est difforme.
L'antialiasing est quasiment un luxe sur du retina, alors qu'en normal il est nécessaire tout simplement pour avoir des courbes qui ressemblent à des courbes, ou des droites qui ne ressemblent pas à des marches d'escalier.
Tout ça pour dire qu'on est encore loin du Retina (en tout cas sur la plupart des écrans, et particulièrement sur les 21,5 et 24").
ErGo_404 :
Je pense d'ailleurs que l'appellation est fausse, les écrans actuels sont probablement déjà proche du retina vu la distance à laquelle on les regarde.
pas du tout. Regarde un texte sans antialiasing : c'est ultra mochehttp://maxvoltar.com/images/24.png
l'antialiasing n'est pas une solution, la preuve : voilà une image avec de gauche à droite :
normal antialiasé, normal aliasé, rétina aliasé, rétina antialiasé
http://img35.imageshack.us/img35/6680/textiv.png
Bien sûr comme on ne peut pas visualiser du retina sur un écran normal, les pixels sont doublés et il faut s'éloigner. Quand tu arrives à ne plus distinguer les pixels du retina aliasé, tu vois toujours que le normal antialiasé a l'air flou et que le normal aliasé est difforme.
L'antialiasing est quasiment un luxe sur du retina, alors qu'en normal il est nécessaire tout simplement pour avoir des courbes qui ressemblent à des courbes, ou des droites qui ne ressemblent pas à des marches d'escalier.
Tout ça pour dire qu'on est encore loin du Retina (en tout cas sur la plupart des écrans, et particulièrement sur les 21,5 et 24").
nicogala
[21/12/2011 20:14]
@sunjohn : regarde un 20" à 1m de distance et dis-moi si tu arrives à voir les pixels, si oui tu auras droit au tire honorifique "oeil de lynx" ;)
@sunjohn : regarde un 20" à 1m de distance et dis-moi si tu arrives à voir les pixels, si oui tu auras droit au tire honorifique "oeil de lynx" ;)
innocente
[21/12/2011 21:15]
via iGeneration pour iPad
@martin_a
"Pareille... À quoi sert cette photo de boîte mail"
Clique le lien d'article qui est au dessus de cette capture.
@martin_a
"Pareille... À quoi sert cette photo de boîte mail"
Clique le lien d'article qui est au dessus de cette capture.
sunjohn
[21/12/2011 21:29]
nicogala : eh mais c'est hallucinant ton truc, c'est trop génial, merci !
je connaissais le coup du "si ton écran est trop petit, il suffit de te rapprocher pour le voir plus grand", et maintenant tu m'apprends que pour avoir un meilleur pitch il suffit de s'éloigner.
merci, vraiment merci.
je n'ai qu'à faire les deux en même temps et j'aurais un écran plus grand ET avec un meilleur pitch.
nicogala : eh mais c'est hallucinant ton truc, c'est trop génial, merci !
je connaissais le coup du "si ton écran est trop petit, il suffit de te rapprocher pour le voir plus grand", et maintenant tu m'apprends que pour avoir un meilleur pitch il suffit de s'éloigner.
merci, vraiment merci.
je n'ai qu'à faire les deux en même temps et j'aurais un écran plus grand ET avec un meilleur pitch.
stéphane83
[21/12/2011 21:50]
Pourquoi parlez vous de 960*640?
Les résolutions actuelles ont déjà dépassées ça...
Pourquoi parlez vous de 960*640?
Les résolutions actuelles ont déjà dépassées ça...
skizoboy
[21/12/2011 22:00]
@Stephane83: Parce qu'il est question du mode HIDPI, ça donne un affichage très "propre" par contre niveau échelle c'est comme si la définition de ton écran était divisée par deux.
Perso j'ai testé sur mon 24" normalement en 1920x1200… bon bah c'est joli mais 960x600 c'est pas utilisable a moins de 2m.
@Stephane83: Parce qu'il est question du mode HIDPI, ça donne un affichage très "propre" par contre niveau échelle c'est comme si la définition de ton écran était divisée par deux.
Perso j'ai testé sur mon 24" normalement en 1920x1200… bon bah c'est joli mais 960x600 c'est pas utilisable a moins de 2m.
polhochon
[21/12/2011 22:29]
via iGeneration pour iPad
@sunjohn
Laisse tomber, ils n'y comprennent rien. Ils confondent tout. On ne peut rien pour eux. Et encore avec des dalles numériques c'est bien plus simple qu'avec les tubes cathodiques.
@sunjohn
Laisse tomber, ils n'y comprennent rien. Ils confondent tout. On ne peut rien pour eux. Et encore avec des dalles numériques c'est bien plus simple qu'avec les tubes cathodiques.
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Mai 2012
