Adobe CS5.5 : le "Packager for iPhone" sera compatible avec l'iPad
par Nicolas Furno le 28.01.2011 à 17:11
Adobe livre avec son logiciel Adobe Flash Professionnal CS5 un module nommé "Packager for iPhone" qui permet de passer d'applications développées en Flash à une application compatible avec l'App Store. Ce programme n'était compatible qu'avec l'iPhone, mais Adobe prépare une mise à jour pour l'iPad ainsi que pour d'autres tablettes, sous Android notamment. Cette nouvelle version permettra aussi d'utiliser de nouveaux gestes, donc le pincement qui sert souvent à zoomer.
La mise à jour 5.5 de la Creative Suite devrait en outre améliorer le support des terminaux mobiles pour les contenus générés avec InDesign CS 5.5.
Sur le même sujet :
- La Creative Suite 5.5 s'annonce chez Adobe
- Adobe ressort son Packager pour iPhone
La mise à jour 5.5 de la Creative Suite devrait en outre améliorer le support des terminaux mobiles pour les contenus générés avec InDesign CS 5.5.
Sur le même sujet :
- La Creative Suite 5.5 s'annonce chez Adobe
- Adobe ressort son Packager pour iPhone
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Vos réactions (20 réactions)
Seccotine
[28/01/2011 18:34]
Et voilà, les applications en papier-carton vont arriver, Je me réjouis...
Et voilà, les applications en papier-carton vont arriver, Je me réjouis...
Zed-K
[28/01/2011 18:40]
Et voila, les commentaires en papier-carton sont arrivés, je me disais aussi =)
Et voila, les commentaires en papier-carton sont arrivés, je me disais aussi =)
pitav
[28/01/2011 18:45]
Zed-K
Laisse dire, quand je lis certains commentaires, je me dis qu'il doit y avoir de méchants développeur sur ce forum. Bien entendu, on peut supposer que Seccotine en fait parti !
Zed-K
Laisse dire, quand je lis certains commentaires, je me dis qu'il doit y avoir de méchants développeur sur ce forum. Bien entendu, on peut supposer que Seccotine en fait parti !
BioSS
[28/01/2011 20:09]
Comme si de la technologie dépendait la qualité de finition et d'inventivité d'une application… A la rigueur, les problèmes de performances ok, mais ça reste une minorité des app qui sont concernées par de réels besoins de performances (jeux 3D, etc…).
Et comme s'il y n'y avait pas déjà 80% d'app en carton avant l'arrivée de Flash !
Comme si de la technologie dépendait la qualité de finition et d'inventivité d'une application… A la rigueur, les problèmes de performances ok, mais ça reste une minorité des app qui sont concernées par de réels besoins de performances (jeux 3D, etc…).
Et comme s'il y n'y avait pas déjà 80% d'app en carton avant l'arrivée de Flash !
Komm
[28/01/2011 20:27]
+1 pour ce qui est dit ci-dessus....
En revanche CS5.5? D'autres MAJ en vue? Ca sort quand?
+1 pour ce qui est dit ci-dessus....
En revanche CS5.5? D'autres MAJ en vue? Ca sort quand?
cdou59
[28/01/2011 21:03]
Bcp de gens ne réfléchissent pas vraiment à ce qu'ils disent .... c'est un peu comme dire que la pub s'arretera quand Flash s'arretera .... iAd c'est pas du HTML5 ? :p
Arrêtez de juger une techno selon son utilisation, sinon l'objective-c c'est de la grosse merde car il y a des coussins péteurs sur l'appStore ... :)
Bcp de gens ne réfléchissent pas vraiment à ce qu'ils disent .... c'est un peu comme dire que la pub s'arretera quand Flash s'arretera .... iAd c'est pas du HTML5 ? :p
Arrêtez de juger une techno selon son utilisation, sinon l'objective-c c'est de la grosse merde car il y a des coussins péteurs sur l'appStore ... :)
Seccotine
[28/01/2011 23:46]
Oh si, je réfléchis très bien à ce que je raconte. Il ne faudra pas pleurer quand il y aura des App iOS bloquées au point de vue de l'interface, par des idées et éléments de bases alors que les frameworks Apple auront évolués. Je vois aussi ces même app Adobisée montrant déjà des petits problèmes de compatibilité après mise à jour d'iOS.
Ce blocage on le voit avec les app Adobe actuelles qui sont toujours en 1995 et le resterons grâce à AIR. Apple se casse le cul à sortir des technologies avancées et Adobe fait semblant de dire que c'est difficile à intégrer et nous sortent des Dinosaures. Je n'ai pas dis qu'il fallait absolument suivre la course effrénée des mise à jour des OS et leur lot de nouveautés en API, mais il ne faut pas déconner. Mac OS X va fêter ses 10 ans, et ça va faire 12 ans qu'il a été annoncé, mais Adobe vient à peine de plus ou moins se rendre compte que c'était peut-être mieux d'aller voir du côté de Cocoa et ne font tout de même que le minimum syndical. L'iPhone devrait être un grand départ de zéro et ils veulent encore snober l'Objective-C.
Oui c'est du boulot, mais Adobe en avait les moyen et il ne voulait juste se les donner, tout comme Microsoft.
Je sais qu'un application en pur Obj-C/Cocoa n'est pas forcément bien finie, et peut même être vachement pourrie. Mais trouver une application en Qt, wxWidget, Java qui soit réellement bien intégrée à l'OS, cela n'est pas possible. J'insiste sur le réellement, et pas juste une impression ou du « c'est bien suffisant comme ça ».
À quoi bon défendre une plateforme pour son interface et son intégration, et accepter d'avoir des applications mal conçues pour elle ?
Oh si, je réfléchis très bien à ce que je raconte. Il ne faudra pas pleurer quand il y aura des App iOS bloquées au point de vue de l'interface, par des idées et éléments de bases alors que les frameworks Apple auront évolués. Je vois aussi ces même app Adobisée montrant déjà des petits problèmes de compatibilité après mise à jour d'iOS.
Ce blocage on le voit avec les app Adobe actuelles qui sont toujours en 1995 et le resterons grâce à AIR. Apple se casse le cul à sortir des technologies avancées et Adobe fait semblant de dire que c'est difficile à intégrer et nous sortent des Dinosaures. Je n'ai pas dis qu'il fallait absolument suivre la course effrénée des mise à jour des OS et leur lot de nouveautés en API, mais il ne faut pas déconner. Mac OS X va fêter ses 10 ans, et ça va faire 12 ans qu'il a été annoncé, mais Adobe vient à peine de plus ou moins se rendre compte que c'était peut-être mieux d'aller voir du côté de Cocoa et ne font tout de même que le minimum syndical. L'iPhone devrait être un grand départ de zéro et ils veulent encore snober l'Objective-C.
Oui c'est du boulot, mais Adobe en avait les moyen et il ne voulait juste se les donner, tout comme Microsoft.
Je sais qu'un application en pur Obj-C/Cocoa n'est pas forcément bien finie, et peut même être vachement pourrie. Mais trouver une application en Qt, wxWidget, Java qui soit réellement bien intégrée à l'OS, cela n'est pas possible. J'insiste sur le réellement, et pas juste une impression ou du « c'est bien suffisant comme ça ».
À quoi bon défendre une plateforme pour son interface et son intégration, et accepter d'avoir des applications mal conçues pour elle ?
Zed-K
[29/01/2011 00:39]
L'effet perroquet à l'œuvre, Steve te décernera probablement un bon point pour perpétrer son FUD en son absence : Oui, Adobe, c'est vraiment des grosses feignasses.
Fainéants à tel point qu'ils passent des monstres comme Photoshop ou After Effects en Cocoa/64 bits, alors que le logiciel phare de la politique ultra commerciale d'Apple (j'ai nommé iTunes) pourtant bien plus léger (encore que...), utilise aujourd'hui encore Carbon et n'est disponible qu'en version 32 bits...
Oui oui, le même Apple qui nous a vendu du 64 bits, du Cocoa, de l'OpenCL, du Grand Central Dispatch... ne les utilise quasiment pas.
Pour reprendre tes propos une fois de plus :
Oui c'est du boulot, mais Apple en a CLAIREMENT les moyens et ne veut pas se les donner.
Quant à AIR, le but n'est pas (et n'a jamais été) d'éradiquer l'Objective-C, hormis peut-être dans les délires paranoïaques de certains fanboys Apple.
Il s'agit juste de disposer :
- d'un runtime permettant d'utiliser les technologies Web (Flash mais aussi HTML/JS en utilisant WebKit, toujours bon à rappeler aux haters à la mémoire sélective) pour développer en applications bureau
- d'un développement et maintenance bien plus rapide (et par un plus grand nombre) qu'une application en Obj-C du fait des langages employés
- d'un portage quasi-instantané d'une application Web en application bureau (tout le code existant est réutilisable en l'état)
- d'une compatibilité multi-plateformes (Windows, OSX, Linux, Android, iOS...) liée à cette même base Web
- j'en passe et des meilleures.
AIR est de ce fait une solution très intéressante en entreprise, on ne parle pas de l'utiliser pour un soft de montage ou de 3D...
Posté par Seccotine
Apple se casse le cul à sortir des technologies avancées et Adobe fait semblant de dire que c'est difficile à intégrer et nous sortent des Dinosaures. (...) Adobe vient à peine de plus ou moins se rendre compte que c'était peut-être mieux d'aller voir du côté de Cocoa et ne font tout de même que le minimum syndical.
Apple se casse le cul à sortir des technologies avancées et Adobe fait semblant de dire que c'est difficile à intégrer et nous sortent des Dinosaures. (...) Adobe vient à peine de plus ou moins se rendre compte que c'était peut-être mieux d'aller voir du côté de Cocoa et ne font tout de même que le minimum syndical.
L'effet perroquet à l'œuvre, Steve te décernera probablement un bon point pour perpétrer son FUD en son absence : Oui, Adobe, c'est vraiment des grosses feignasses.
Fainéants à tel point qu'ils passent des monstres comme Photoshop ou After Effects en Cocoa/64 bits, alors que le logiciel phare de la politique ultra commerciale d'Apple (j'ai nommé iTunes) pourtant bien plus léger (encore que...), utilise aujourd'hui encore Carbon et n'est disponible qu'en version 32 bits...
Oui oui, le même Apple qui nous a vendu du 64 bits, du Cocoa, de l'OpenCL, du Grand Central Dispatch... ne les utilise quasiment pas.
Pour reprendre tes propos une fois de plus :
Oui c'est du boulot, mais Apple en a CLAIREMENT les moyens et ne veut pas se les donner.
Quant à AIR, le but n'est pas (et n'a jamais été) d'éradiquer l'Objective-C, hormis peut-être dans les délires paranoïaques de certains fanboys Apple.
Il s'agit juste de disposer :
- d'un runtime permettant d'utiliser les technologies Web (Flash mais aussi HTML/JS en utilisant WebKit, toujours bon à rappeler aux haters à la mémoire sélective) pour développer en applications bureau
- d'un développement et maintenance bien plus rapide (et par un plus grand nombre) qu'une application en Obj-C du fait des langages employés
- d'un portage quasi-instantané d'une application Web en application bureau (tout le code existant est réutilisable en l'état)
- d'une compatibilité multi-plateformes (Windows, OSX, Linux, Android, iOS...) liée à cette même base Web
- j'en passe et des meilleures.
AIR est de ce fait une solution très intéressante en entreprise, on ne parle pas de l'utiliser pour un soft de montage ou de 3D...
Benlop
[29/01/2011 04:10]
@ Zed-K :
Vos arguments à vous deux sont recevables, mais est-ce bien nécessaire d'être aussi agressif ?? Et d'employer des expressions bien maladroitement, comme le FUD...
@ Zed-K :
Vos arguments à vous deux sont recevables, mais est-ce bien nécessaire d'être aussi agressif ?? Et d'employer des expressions bien maladroitement, comme le FUD...
lyca
[29/01/2011 05:02]
via MacG Mobile
@ Zed-K :
Il n'est pas urgent d'avoir 20Gb de ram dans iTunes mais pour photoshop, after-effects ça faisait plus de 5 ans que ct une urgence.
Et puis toutes les applis Adobe sont systématiquement en retard sur mac, est-ce normal ? Depuis quand Adobe n'a plus previleger le Mac ?
Et petit point...! Adobe est parti en croisade pour obtenir qu'apple laisse flash créer des applis iOS, mais ce n'est que maintenant qu'ils vont supporter le geste "pincète" pour zoommer pourtant c un des gestes phare et basique d'ios. Alors si certains paraphrasent Steve, c un très malhonnête de le traiter de perroquet, car c seulement que Steve avait vu juste.
@ Zed-K :
Il n'est pas urgent d'avoir 20Gb de ram dans iTunes mais pour photoshop, after-effects ça faisait plus de 5 ans que ct une urgence.
Et puis toutes les applis Adobe sont systématiquement en retard sur mac, est-ce normal ? Depuis quand Adobe n'a plus previleger le Mac ?
Et petit point...! Adobe est parti en croisade pour obtenir qu'apple laisse flash créer des applis iOS, mais ce n'est que maintenant qu'ils vont supporter le geste "pincète" pour zoommer pourtant c un des gestes phare et basique d'ios. Alors si certains paraphrasent Steve, c un très malhonnête de le traiter de perroquet, car c seulement que Steve avait vu juste.
redchou
[29/01/2011 08:41]
/s
Adobe Air c'est pas un truc pour mettre en route les ventillos ?
s/
/s
Adobe Air c'est pas un truc pour mettre en route les ventillos ?
s/
Zed-K
[29/01/2011 09:58]
@ Benlop :
Le FUD "consiste à tenter d'influencer la perception de son audience en disséminant des informations négatives, souvent vagues et inspirant la peur".
En traitant Adobe de fainéants et en déconseillant implicitement l'usage de leurs softs et technologies, c'est bel et bien ce que Steve à fait. La réponse d'Adobe a été ironique mais pas dédaigneuse ("We Heart Apple"), il y a une grosse différence de traitement.
@ lyca :
Oui, les softs Adobe laissent à désirer sur OSX, c'est un fait que je ne renie pas.
Mais Apple est VRAIMENT mal placée pour critiquer. Tu as déjà utilisé iTunes sur Windows ? C'est déjà une usine à gaz vieillissante sur OSX (à laquelle Apple ajoute tout de même quantité de bordel supplémentaire à chaque version), mais alors sous Win ça relève carrément du bloatware.
Et c'est bel et bien Jobs qui est parti en croisade contre Adobe et non l'inverse : modification express des CGV juste après annonce du Packager Adobe, dénigrement public via sa lettre ouverte, et diverses déclarations plus ou moins acides.
Le "pincement", sera probablement juste géré de façon native par le Flash Player (par le biais d'un évenement "pinch" j'imagine), mais c'est déjà faisable actuellement, puisqu'on détecte l'appui, le glisser et le lâcher de chaque point (tous les gestes sont déductibles de ces informations).
Au risque de me répéter, l'idée derrière AIR est la simplicité de développement et de maintenance pour des applications qui n'ont pas besoin de gestion avancée de la mémoire, d'intégration poussée avec l'OS, et surtout destiné aux entreprises qui ne vont pas s'amuser à développer leurs outils internes sur n plateformes et autant de langages différents.
Et sur la question de l'intégration au système, compare donc une fenêtre du finder, celle d'iTunes et celle de MAS... Apple ne respecte pas ses propres guidelines sur des softs "simples"...
@ Benlop :
Le FUD "consiste à tenter d'influencer la perception de son audience en disséminant des informations négatives, souvent vagues et inspirant la peur".
En traitant Adobe de fainéants et en déconseillant implicitement l'usage de leurs softs et technologies, c'est bel et bien ce que Steve à fait. La réponse d'Adobe a été ironique mais pas dédaigneuse ("We Heart Apple"), il y a une grosse différence de traitement.
@ lyca :
Oui, les softs Adobe laissent à désirer sur OSX, c'est un fait que je ne renie pas.
Mais Apple est VRAIMENT mal placée pour critiquer. Tu as déjà utilisé iTunes sur Windows ? C'est déjà une usine à gaz vieillissante sur OSX (à laquelle Apple ajoute tout de même quantité de bordel supplémentaire à chaque version), mais alors sous Win ça relève carrément du bloatware.
Et c'est bel et bien Jobs qui est parti en croisade contre Adobe et non l'inverse : modification express des CGV juste après annonce du Packager Adobe, dénigrement public via sa lettre ouverte, et diverses déclarations plus ou moins acides.
Le "pincement", sera probablement juste géré de façon native par le Flash Player (par le biais d'un évenement "pinch" j'imagine), mais c'est déjà faisable actuellement, puisqu'on détecte l'appui, le glisser et le lâcher de chaque point (tous les gestes sont déductibles de ces informations).
Au risque de me répéter, l'idée derrière AIR est la simplicité de développement et de maintenance pour des applications qui n'ont pas besoin de gestion avancée de la mémoire, d'intégration poussée avec l'OS, et surtout destiné aux entreprises qui ne vont pas s'amuser à développer leurs outils internes sur n plateformes et autant de langages différents.
Et sur la question de l'intégration au système, compare donc une fenêtre du finder, celle d'iTunes et celle de MAS... Apple ne respecte pas ses propres guidelines sur des softs "simples"...
usb09
[29/01/2011 10:38]
via MacG Mobile
@ redchou :
:-))
"Adobe Air c'est pas un truc pour mettre en route les ventilos ?"
@ redchou :
:-))
"Adobe Air c'est pas un truc pour mettre en route les ventilos ?"
usb09
[29/01/2011 10:42]
via MacG Mobile
Qu iTune ne marche pas bien sur Windows c'est un peu voulu. La suite iLife n'existe pas sut PC, mais elle incite a prendre un Mac.
Qu iTune ne marche pas bien sur Windows c'est un peu voulu. La suite iLife n'existe pas sut PC, mais elle incite a prendre un Mac.
usb09
[29/01/2011 10:46]
via MacG Mobile
Qu au bout de 4 ans Adobe supporte la "pincette" et se revendique compatible iOS ...
Faudrait tout de même quelqu'un pour leurs faire des remarques ?!
Qu au bout de 4 ans Adobe supporte la "pincette" et se revendique compatible iOS ...
Faudrait tout de même quelqu'un pour leurs faire des remarques ?!
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