Développement iOS : formations et livre
par Nicolas Furno le 21.01.2011 à 16:01
Agnosys et Sophiacom proposent une formation sur 5 jours pour apprendre le développement d'applications iOS. La formation contient un apprentissage pratique de Xcode et des outils associés, mais elle prévoit aussi une partie dédiée au processus de dépôt et validation de l'App Store. Pour y participer, il faut maîtriser le développement informatique et la programmation objet.
Trois sessions de 5 jours sont prévues : le 31 janvier, le 7 mars et le 2 mai 2011. La formation se déroule à Ivry (proche banlieue parisienne) et coûte 2215 € HT et tous les détails sont disponibles sur le site d'Agnosys.
First publie un nouvel ouvrage sur le développement iOS mais axé sur la thématique ludique. Développer des jeux pour iPhone et iPad pour les nuls (21,75 €, sortie le 27 janvier) s'adresse à des développeurs confirmé mais pas obligatoirement habitués à l'environnement Apple. Passée la découverte des principaux outils, on entre dans une série de chapitres pratiques sur la réalisation de A à Z d'un jeu de voiture tout simple et en 2D de type Traffic pour iPhone et iPad.
C'est l'occasion d'aborder des sujets comme l'animation des objets à l'écran ; le Game Kit ; l'enregistrement des scores et des préférences du joueur, l'utilisation de contrôles de direction ; l'intégration d'un mode à deux joueurs mais aussi de Facebook, d'iAd et l'emploi de quelques ressources d'OpenGL. Avant de conclure avec des explications sur la manière de soumettre son application à l'App Store.
Trois sessions de 5 jours sont prévues : le 31 janvier, le 7 mars et le 2 mai 2011. La formation se déroule à Ivry (proche banlieue parisienne) et coûte 2215 € HT et tous les détails sont disponibles sur le site d'Agnosys.
First publie un nouvel ouvrage sur le développement iOS mais axé sur la thématique ludique. Développer des jeux pour iPhone et iPad pour les nuls (21,75 €, sortie le 27 janvier) s'adresse à des développeurs confirmé mais pas obligatoirement habitués à l'environnement Apple. Passée la découverte des principaux outils, on entre dans une série de chapitres pratiques sur la réalisation de A à Z d'un jeu de voiture tout simple et en 2D de type Traffic pour iPhone et iPad.C'est l'occasion d'aborder des sujets comme l'animation des objets à l'écran ; le Game Kit ; l'enregistrement des scores et des préférences du joueur, l'utilisation de contrôles de direction ; l'intégration d'un mode à deux joueurs mais aussi de Facebook, d'iAd et l'emploi de quelques ressources d'OpenGL. Avant de conclure avec des explications sur la manière de soumettre son application à l'App Store.
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Vos réactions (2 réactions)
Fuzzi97
[21/01/2011 20:10]
Pareil, je le veux tout de suite. Non, je le veux pour l'année dernière en fait. Ah !!!! Je vais le pré-commander en tout cas.
Pareil, je le veux tout de suite. Non, je le veux pour l'année dernière en fait. Ah !!!! Je vais le pré-commander en tout cas.
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Mai 2012

Très bonne nouvelle ce livre orienté gaming ! Je veux !