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OnLive invente le forfait vidéoludique

par Arnauld de La Grandière le 02.12.2010 à 18:04
OnLive continue de faire parler d'elle : la société qui propose un système de "streaming" de jeux (les images sont calculées par les serveurs, votre ordinateur se contente d'afficher la vidéo et d'envoyer vos commandes) avait fait ses premiers pas en proposant un abonnement mensuel, auquel il fallait ajouter le coût de chaque jeu. Le système offre au Mac la compatibilité avec des jeux en "plus natif que natif" alors qu'ils n'ont jamais été portés sur nos machines.

OnLive a récemment renoncé à l'abonnement mensuel (lire OnLive en accès gratuit), et propose dorénavant un forfait illimité : pour $9,99 par mois, vous pourrez jouer autant que vous le voudrez aux quatorze jeux concernés (parmi lesquels Fear 2, Lego Batman, Prince of Persia, Tomb Raider Underworld ou encore World of Goo), aussi bien sur Mac que sur PC. D'autre part, OnLive a lancé sur le marché américain sa "micro-console", renommée OnLive Game System, qui coûte $99 (avec un jeu offert définitivement à choisir dans le catalogue du site).

gameservice_header_2

Si OnLive n'est toujours pas disponible officiellement en France, le beta-test ouvert dans les pays frontaliers (Belgique et Luxembourg) semble nous bénéficier, puisque le service est accessible dans l'hexagone pour peu que votre connexion soit suffisamment rapide (3 megabits par seconde minimum, 5 megabits par seconde recommandés).

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Vos réactions (22 réactions)
dardeman [02/12/2010 18:36]

Je teste OnLive depuis plusieurs jours et c'est assez impressionnant. Malgré des lags gênants s'expliquant probablement par la distance nous séparant des serveurs (et du ping j'imagine), jouer à Unreal Tournament 3, Assassin's Creed II ou encore Batman Arkham Asylum est assez génial, surtout sur un MacBook ! J'attend avec impatience qu'il mette ça en place en France, et même si le Cloud Gaming n'est pas censé rivaliser avec les Playstation 3 ou PC ultra-puissant, ça reste une affaire à suivre pour nous pauvre macusers que nous sommes :)
Zed-K [02/12/2010 20:16]

Si OnLive n'est toujours pas disponible officiellement en France, le beta-test ouvert dans les pays frontaliers (Belgique et Luxembourg) semble nous bénéficier, puisque le service est accessible dans l'hexagone pour peu que votre connexion soit suffisamment rapide

Quelqu'un peut expliquer la marche à suivre pour tester svp, ça m'intéresserait mais je ne trouve pas l'info sur le site (ou alors je cherche mal =p) ?
toximityx [02/12/2010 20:22] via iGeneration pour iPad

@ Zed-K : il suffit de s inscrire sur leur site "register" et ensuite tu télécharges le client et tu te connectes tout simplement pour le peu que ta connexion a un Ping bas...

Nota : les jeux sont possibles a l'achat même ici en France... Via une conversion dollar en euros
Zed-K [02/12/2010 20:44]

En fait je cherchais sur onlive.be et onlinve.lu (qui sont vides pour l'instant =p), je ne pensais pas qu'un compte créé sur le .com fonctionnerait ;)

Merci pour l'info !
dardeman [02/12/2010 21:11]

Moi je ne savais pas qu'on pouvait acheter un jeux via une carde de crédit française pour l'instant étant donné que les cartes canadiennes viennent juste d'être acceptées.
@ toximityx : est ce que si on achète un jeux type Batman (en anglais évidemment) via une carte française comme tu le dis, on pourra toujours avoir accès au jeu lorsque OnLive débarquera en France ? Peux tu me faire part de ce que tu as fait car c'est vrai que pour le moment OnLive sur leur site et blog ne s'adresse officiellement que aux américains...
andor66 [02/12/2010 21:27] via MacG Mobile

Etant aux US je vais m'empresser de tester OnLive (j'ai une connexion d'environ 4 megas) et je vous ferai un feed-back asap .... J'espere juste que mon ping sera pas trop grand...
PetitGreg [02/12/2010 22:34]

Je viens de tester de chez moi (ADSL, Freebox, région parisienne, 10-12 Mbps d/l, 1 Mbps en u/l, 15-20 ms)
Juste l'interface, c'est 4-5 Mbps. Les vidéos de jeu, c'est 5-6 Mbps.
Dans un jeu bien speed comme DiRT 2, c'est 7 Mbps.
Mais la latence rend le jeu très difficile à jouer, et le rendu de l'image est très... streaming vidéo ! C'est le principe de OnLine, mais je pensais que la qualité était quand même meilleure que ça, on a l'impression de regarder YouTube plutôt qu'un jeu vidéo. Flou, couleurs très fades, quelques artefacts. Bof bof...
Dans DiRT 2, les temps de chargement sont plus que sur mon pc de jeu (AMD Phenom II 955 + HD 5770), et là ce n'est pas le procédé OnLive qui est en cause mais la puissance des serveurs et des baies de disques.
J'étais très enthousiaste à propos d'un système déporté comme OnLive. Après l'avoir tester, je pense qu'il y a encore beaucoup de boulot pour avoir un rendu qualitatif et un confort d'utilisation digne d'un rendu local avec un PC de jeu entre 400 et 600€.
La semaine prochaine, je teste du boulot (fibre, 30 Mbps symétrique, 4 ms) même si la latence de mon ADSL ne m'a jamais poser problème pour jouer en ligne (TF2, CS, etc...).
lechat666 [02/12/2010 22:51]

c'est le futur du jeu video (pas sûr que ce soit une bonne chose) si les éditeurs les suivent.
J'ai testé sur une trés bonne connection free, il y a effectivement un leger lag et une qualité d'image moyenne. Mais c'est super bluffant ! essayez !
D'ici 1 ou 2 ans on sera surement en HD et sans lags, ça va vraiment bouleverser tout le secteur du jeu video !
Zed-K [02/12/2010 22:57]

Je viens de tester Fear 2 (jusqu'à la fin de la durée de la démo, vraiment impressionnant niveau ambiance au passage =o), et effectivement ça ressemble à une compression temporelle en temps réelle... j'ose pas imaginer les ressources nécessaires derrière O_O

Vraiment impressionné par la fluidité et par la qualité (la compression est très supportable je trouve).
Par contre le ping fait mal sur un FPS, vers la fin je commençais à m'y faire mais c'est quand même super gênant (on a l'impression d'avoir des réflexes de grand père, c'est assez frustrant =p)

En tout cas je leur tire mon chapeau sur le plan technologique, superbe performance, vraiment impressionnant.
Après, je suis très pessimiste vis à vis de ce que la généralisation de ce type de techno peut engendrer sur le marché du jeu vidéo et de l'informatique en général.

En fait OnLive me fascine autant qu'il m'inquiète ^^;


EDIT:
J'ai testé avec uTorrent Mac lancé + mon colloc en conf audio sur MSN, je referai un test dans les conditions optimales pour voir ce que ça donne =)
mithrandir [03/12/2010 02:50] via MacG Mobile

@ Zed-K :
Ben en vous lisant l'image n'est pas terrible, et ça laggue même avec un très bonne connexion (que peu ont). En résumé, c'est inex. Je ne vois vraiment pas l'intérêt de ce truc...
mithrandir [03/12/2010 03:34] via MacG Mobile

Bon j'ai essayé, c'est très loin d'être utilisable: image floue, lag infernal (j'ai une bonne connection pourtant). Le lag rend le multijoueur impossible, mais le solo aussi. J'ai essayé AVP, Borderlands, DIRT, et c'est toujours pareil. C'est pas près de marcher leur truc. Vous avez vu la souris se balader ? C'est à vomir. Alors je salue la perfo, mais à part ca, c'est sans intérêt aucun...
jodido [03/12/2010 11:06]

@mithrandir
faut peut etre attendre un peu non avant de tirer une croix dessus, à la base c'est pas dispo en france c'est peut être pas pour rien
Zed-K [03/12/2010 11:41]

@ mithrandir :
Ils n'en sont qu'aux débuts, et le lag est plus que probablement dû au fait que le service n'est pas lancé en france et que l'on se connecte à des serveurs (très ?) éloignés.

Et je n'ai pas dit que l'image n'était pas terrible, juste qu'elle était compressée (indispensable pour ce type de service en attendant la fibre, et carrément acceptable pour jouer).
Le rendu final est parfaitement fluide, ne pas confondre lag et saccade, ce sont 2 choses bien distinctes.

"L'intérêt de ce truc", c'est de jouer à des jeux ultra gourmands sur n'importe quelle configuration, même très peu puissante.
Se dire que cette techno permet de jouer à [url=http://www.youtube.com/watch?v=IoRRiMDq5r0]Crysis sur iPhone[/url], c'est quand même super impressionnant quand on connaît la config nécessaire pour y jouer sur PC.
L'intérêt c'est de ne plus avoir à se payer une config de gamer hors de prix pour jouer aux derniers titres. Avec ce système, les joueurs peuvent rester 10 ans avec la même config et continuer à jouer aux jeux récents les plus gourmands. Économie non négligeable.

Quand à l'image floue, je n'ai pas du tout eu ce soucis (Assassin's Creeds II fourmille de détails, juste légèrement atténués par la compression).
Cela dépend probablement de la qualité de la connexion.
usb09 [03/12/2010 12:16] via MacG Mobile

@ Zed-K :
Et peut être de la résolution du moniteur ?
Zed-K [03/12/2010 13:14]

@usb09 :
A priori non, puisqu'OnLive s'ouvre automatiquement dans une fenêtre taille "720p" (à vu de nez) même si tu as un écran d'une réso supérieure (dual screen 1680x1050 pour ma part).
Le mode full-screen ne fait qu'un upscale pour remplir l'écran.

Mais je n'ai pas vérifié, il y a peut être en effet un moyen de demander un flux d'une taille différente (plus petite ou plus grande), j'y jèterai un œil ce soir ;)
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