Les Mac Pro 2010 poussés à 64 Go de RAM
par Florian Innocente le 23.08.2010 à 07:33
OWC, le revendeur américain a testé certaines de ses barrettes mémoires sur les derniers Mac Pro 2010. Avec le constat qu'il est à nouveau possible de doubler la capacité RAM proposée par Apple : 64 Go au lieu de 32 Go. Comme c'était déjà le cas avec le haut de gamme 2009.
Ces 32 Go supplémentaires ne seront visibles qu'en échange d'un démarrage du Mac en 64 bits. Et justement, les Mac Pro sont maintenant réglés de cette manière (lire Le kernel 64 bits par défaut sur les Mac Pro 2010).
Des tests de performances seront publiés dans un second temps, mais cette possibilité ne concerne que les Dual Core de la gamme, les 'Westmere' 8 et 12 coeurs. A ce niveau la question du prix est presque superflue, pour un kit 64 Go il faut compter 2850$ (2240€) ce qui équivaut précisemment au tarif du Mac Pro d'entrée de gamme.
Si certains parmi vous ont rempli à bloc les bancs mémoire de leur Mac Pro de précédente génération (que ce soit 16 ou 32 Go) on serait curieux de savoir pour quels logiciels et usages en général.
Ces 32 Go supplémentaires ne seront visibles qu'en échange d'un démarrage du Mac en 64 bits. Et justement, les Mac Pro sont maintenant réglés de cette manière (lire Le kernel 64 bits par défaut sur les Mac Pro 2010).
Des tests de performances seront publiés dans un second temps, mais cette possibilité ne concerne que les Dual Core de la gamme, les 'Westmere' 8 et 12 coeurs. A ce niveau la question du prix est presque superflue, pour un kit 64 Go il faut compter 2850$ (2240€) ce qui équivaut précisemment au tarif du Mac Pro d'entrée de gamme.
Si certains parmi vous ont rempli à bloc les bancs mémoire de leur Mac Pro de précédente génération (que ce soit 16 ou 32 Go) on serait curieux de savoir pour quels logiciels et usages en général.

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Vos réactions (51 réactions)
rdbill
[23/08/2010 07:44]
via MacG Mobile
Moi aussi je serai curieux de savoir quelles applis peuvent utiliser toute cette RAM.
Je crois que des appli pourtant gourmandes en ressoudes comme photoshop ou final Cut ne gèrent même pas 16 GO ??
Évidement, vu le prix des barrettes (et leurs belles marges !!!) aucun vendeur n'ira confirmer ça, j'imagine !!
Moi aussi je serai curieux de savoir quelles applis peuvent utiliser toute cette RAM.
Je crois que des appli pourtant gourmandes en ressoudes comme photoshop ou final Cut ne gèrent même pas 16 GO ??
Évidement, vu le prix des barrettes (et leurs belles marges !!!) aucun vendeur n'ira confirmer ça, j'imagine !!
surfman06
[23/08/2010 07:50]
Uniquement lorsque je joue à Tetris ou DonkeyKong - ah, la folie des grandeurs, que veut- tu, quand ça nous tient !!! :)
Uniquement lorsque je joue à Tetris ou DonkeyKong - ah, la folie des grandeurs, que veut- tu, quand ça nous tient !!! :)
cherbourg
[23/08/2010 07:50]
via MacG Mobile
Peut-être pour de la video HD en 3D avec des millons de pixels genre pour projeter sur l'écran de la Géode ?
Peut-être pour de la video HD en 3D avec des millons de pixels genre pour projeter sur l'écran de la Géode ?
Touch78
[23/08/2010 07:51]
Avec un MacPro 2009 et 8 Go de RAM, j'ai jamais dépassé les 4 Go d'occupation par finalcut et encore) et pas plus de 500 % d'utilisation des procs (sur compressor). mesuré avec iStats menu. Faut dire que j'ai pas encore installé SnowLeo.
Avec un MacPro 2009 et 8 Go de RAM, j'ai jamais dépassé les 4 Go d'occupation par finalcut et encore) et pas plus de 500 % d'utilisation des procs (sur compressor). mesuré avec iStats menu. Faut dire que j'ai pas encore installé SnowLeo.
Dr_cube
[23/08/2010 07:54]
Dans quelques années tous nos PC auront 64Go de mémoire ^^. Même nos iPhone auront tôt ou tard 64Go de RAM..
Il y a 13 ans j'ai acheté un PC avec 16Mo de RAM. Aujourd'hui mon téléphone a 512Mo de RAM.
Dans quelques années tous nos PC auront 64Go de mémoire ^^. Même nos iPhone auront tôt ou tard 64Go de RAM..
Il y a 13 ans j'ai acheté un PC avec 16Mo de RAM. Aujourd'hui mon téléphone a 512Mo de RAM.
lyca
[23/08/2010 08:00]
via MacG Mobile
Moi g 20gb de ram en 3D ça monte facil jusqu'à 20gb. Scène de 10Million de pixels ou plein de proxies avec vray...Mac pro en win 7 et 3DS Max.
Mais avec cinéma 4D Mac ou Maya sous Mac ça marche aussi.
Moi g 20gb de ram en 3D ça monte facil jusqu'à 20gb. Scène de 10Million de pixels ou plein de proxies avec vray...Mac pro en win 7 et 3DS Max.
Mais avec cinéma 4D Mac ou Maya sous Mac ça marche aussi.
RenaudL
[23/08/2010 08:04]
J'y vois un intérêt certain pour des logiciels usine a gaz, plutôt lents, comme iTunes.....
J'y vois un intérêt certain pour des logiciels usine a gaz, plutôt lents, comme iTunes.....
babgond
[23/08/2010 08:05]
Bah avec Mac OS X server
ou bien avec Mac'OS X et une application de virtualisation qui exécute des Mac OS X Server, des Linux et du Windows Server simultanément !
En effet Le Mac Pro est moins cher qu'un Xserve
Bah avec Mac OS X server
ou bien avec Mac'OS X et une application de virtualisation qui exécute des Mac OS X Server, des Linux et du Windows Server simultanément !
En effet Le Mac Pro est moins cher qu'un Xserve
fanou
[23/08/2010 08:22]
sur mon mac pro 2009 avec 8go je suis environ à 6go d'utilisé (retouche photo).
mais je suis plutot econome. Je peux comprendre pour 16 go, par contre 64...
sur mon mac pro 2009 avec 8go je suis environ à 6go d'utilisé (retouche photo).
mais je suis plutot econome. Je peux comprendre pour 16 go, par contre 64...
hangon
[23/08/2010 08:26]
Touch78 si tu démarres pas ton mac en kernel 64bits aucune appli ne pourra dépasser les 4Go...
j'en ai 16Go dans mon mac et aperture et final cut utilisent régulièrement une 10aine de giga et je fais pas de la video 3D ou du RED RAW.
Touch78 si tu démarres pas ton mac en kernel 64bits aucune appli ne pourra dépasser les 4Go...
j'en ai 16Go dans mon mac et aperture et final cut utilisent régulièrement une 10aine de giga et je fais pas de la video 3D ou du RED RAW.
ricchy
[23/08/2010 08:35]
@ RenaudL
En quoi Itunes est lent ?
Il lit les musiques au ralenti ? o.O
@ RenaudL
En quoi Itunes est lent ?
Il lit les musiques au ralenti ? o.O
SelPoivre
[23/08/2010 08:48]
via MacG Mobile
Et Bill Gates qui déclara un jour que 640k étaient largement suffisants....
Et Bill Gates qui déclara un jour que 640k étaient largement suffisants....
iTroll
[23/08/2010 08:52]
oui par contre Steve Jobs lui, dès 1979, avait prévu qu'en 2010, 4 go seraient la norme (chez la concurrence)...
oui par contre Steve Jobs lui, dès 1979, avait prévu qu'en 2010, 4 go seraient la norme (chez la concurrence)...
macintosh_plus
[23/08/2010 08:54]
Je n'ai pas la chance d'avoir un Mac Pro personnellement mais j'en ai un au travail. Il est équipé de 10Go de RAM et il m'en manque. Effectivement, j'ai rarement un seul logiciel d'ouvert ce qui rempli petit à petit la mémoire vive. Étant développeur, j'ai donc les app de développement mais beaucoup d'autre. Exemple de logiciel ouvert : Xcode, IB, Photoshop, textedit, PLE, Virtualbox avec 3 machines et bien d'autre. Le plus gourmand n'étant pas textedit mais virtualbox ;-)
Je n'ai pas la chance d'avoir un Mac Pro personnellement mais j'en ai un au travail. Il est équipé de 10Go de RAM et il m'en manque. Effectivement, j'ai rarement un seul logiciel d'ouvert ce qui rempli petit à petit la mémoire vive. Étant développeur, j'ai donc les app de développement mais beaucoup d'autre. Exemple de logiciel ouvert : Xcode, IB, Photoshop, textedit, PLE, Virtualbox avec 3 machines et bien d'autre. Le plus gourmand n'étant pas textedit mais virtualbox ;-)
manustyle
[23/08/2010 08:54]
Tetris 64 bits les utilisent !
Tetris 64 bits les utilisent !
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Mai 2012
