Flash sur mobile : une copie à revoir d'urgence
par Anthony Nelzin le 20.08.2010 à 12:37
« Je suis la dernière personne au monde qui voulait croire aux propos de Steve Jobs quand il confiait au Wall Street Journal penser que "Flash était de l'histoire ancienne" » : c'est ainsi que commence l'article d'Avram Pitch au sujet de Flash sur mobile. Une ligne plus loin : « après avoir utilisé Flash Player 10.1 sur le nouveau Droid 2, premier téléphone sous Android 2.2. où Flash est préinstallé, je suis triste d'admettre que Steve Jobs avait raison ».
Pitch a commencé par visiter les sites conseillés par Adobe, regroupés dans l'application Adobe Flash Showcase, en fait une interface pour le site m.flash.com. Il se dit pleinement satisfait de la lecture vidéo sur les sites proposés : nous avons nous-mêmes pu vérifier que le streaming est plutôt fluide, en 3G comme en Wi-Fi. Mais dès que l'on sort un peu des sentiers battus, les choses se compliquent : nous avions constaté sur Nexus One que la lecture pouvait parfois être saccadée, y compris en Wi-Fi, avec un temps de latence important au démarrage (lire : Android : Flash 10.1 en version finale). Pitch confirme, y ajoutant l'impossibilité de faire défiler une page où une vidéo était chargée malgré le processeur puissant. Pire encore, ce message « Cette vidéo n'est pas optimisée pour mobile » qui apparaît parfois, alors qu'Adobe prône l'universalité totale de sa plateforme.
La différence vient en fait de l'optimisation des contenus : les vidéos de sites de télévision de rattrapage sont spécialement conçues pour l'affichage sur ordinateur, alors que les sites conseillés par Adobe ont été évidemment taillés sur mesure pour le mobile. Certains sites sont d'ailleurs conçus pour charger une version plus légère sur mobile, une fonction de Flash.
Après la vidéo, Pitch a testé quelques jeux, et l'histoire est la même : la plupart des jeux Flash étant conçus pour une utilisation à la souris et au clavier, ils sont injouables sur mobile : « Flash a été conçu pour le PC avec une souris, par pour les téléphones avec les doigts », disait Steve Jobs. Sur des sites Internet « normaux », mieux vaut désactiver le plug-in, ou ne le charger qu'à la demande : Pitch a été incapable de charger certaines pages parce que le téléphone n'arrivait pas à charger certains contenus en Flash.
Sa conclusion est la même que la nôtre : avoir le choix est certainement agréable, mais en l'état actuel de l'implémentation de Flash sur Android, inutile. L'iPhone ayant joué son rôle dans la transition vers le HTML5, Flash est d'ailleurs de moins en moins utile : « Adobe doit avoir une meilleure réponse à la question de la pertinence de Flash dans un monde où d'autres technologies sont en train de le remplacer à la vitesse grand V ». On serait tentés d'ajouter, maintenant que nous avons le recul de l'utilisation de Flash sur Android depuis quelques jours, que le plus grand ennemi de Flash sur mobile n'est autre que Flash lui-même et la communauté de développeurs : les contenus sont pour la plupart inadaptés au contexte mobile. L'expérience mobile de Flash est la meilleure preuve que le crédo de l'universalité parfaite prôné par Adobe n'est plus valable, et déjà une impasse.
Pitch a commencé par visiter les sites conseillés par Adobe, regroupés dans l'application Adobe Flash Showcase, en fait une interface pour le site m.flash.com. Il se dit pleinement satisfait de la lecture vidéo sur les sites proposés : nous avons nous-mêmes pu vérifier que le streaming est plutôt fluide, en 3G comme en Wi-Fi. Mais dès que l'on sort un peu des sentiers battus, les choses se compliquent : nous avions constaté sur Nexus One que la lecture pouvait parfois être saccadée, y compris en Wi-Fi, avec un temps de latence important au démarrage (lire : Android : Flash 10.1 en version finale). Pitch confirme, y ajoutant l'impossibilité de faire défiler une page où une vidéo était chargée malgré le processeur puissant. Pire encore, ce message « Cette vidéo n'est pas optimisée pour mobile » qui apparaît parfois, alors qu'Adobe prône l'universalité totale de sa plateforme.
La différence vient en fait de l'optimisation des contenus : les vidéos de sites de télévision de rattrapage sont spécialement conçues pour l'affichage sur ordinateur, alors que les sites conseillés par Adobe ont été évidemment taillés sur mesure pour le mobile. Certains sites sont d'ailleurs conçus pour charger une version plus légère sur mobile, une fonction de Flash.
Après la vidéo, Pitch a testé quelques jeux, et l'histoire est la même : la plupart des jeux Flash étant conçus pour une utilisation à la souris et au clavier, ils sont injouables sur mobile : « Flash a été conçu pour le PC avec une souris, par pour les téléphones avec les doigts », disait Steve Jobs. Sur des sites Internet « normaux », mieux vaut désactiver le plug-in, ou ne le charger qu'à la demande : Pitch a été incapable de charger certaines pages parce que le téléphone n'arrivait pas à charger certains contenus en Flash.
Sa conclusion est la même que la nôtre : avoir le choix est certainement agréable, mais en l'état actuel de l'implémentation de Flash sur Android, inutile. L'iPhone ayant joué son rôle dans la transition vers le HTML5, Flash est d'ailleurs de moins en moins utile : « Adobe doit avoir une meilleure réponse à la question de la pertinence de Flash dans un monde où d'autres technologies sont en train de le remplacer à la vitesse grand V ». On serait tentés d'ajouter, maintenant que nous avons le recul de l'utilisation de Flash sur Android depuis quelques jours, que le plus grand ennemi de Flash sur mobile n'est autre que Flash lui-même et la communauté de développeurs : les contenus sont pour la plupart inadaptés au contexte mobile. L'expérience mobile de Flash est la meilleure preuve que le crédo de l'universalité parfaite prôné par Adobe n'est plus valable, et déjà une impasse.
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Vos réactions (104 réactions)
sebastiano
[20/08/2010 12:44]
Et vlan ?
Et vlan ?
DrFatalis
[20/08/2010 12:46]
Passe moi l'éponge....
Passe moi l'éponge....
mediapress
[20/08/2010 12:51]
du GRAND n'importe quoi...
il faut des sites optimisés en html, il faut des sites optimisés en flash...
un site html non optimisé pour mobile ne fonctionnera pas non plus dans sa plus grosse partie, les roll overs ne marcheront pas, etc... il faut comparer un site optimisé en flash et un en html pour être objectif...
de plus, le débit n'a pas l'air terrible, le html est déjà bien long à s'afficher !!!
du GRAND n'importe quoi...
il faut des sites optimisés en html, il faut des sites optimisés en flash...
un site html non optimisé pour mobile ne fonctionnera pas non plus dans sa plus grosse partie, les roll overs ne marcheront pas, etc... il faut comparer un site optimisé en flash et un en html pour être objectif...
de plus, le débit n'a pas l'air terrible, le html est déjà bien long à s'afficher !!!
Dambo
[20/08/2010 12:51]
via MacG Mobile
Le souci vient pour moi du manque de dispositif de pointage !! Si Adobe travaille la dessus, ça vaudra peut être le coup.
Le souci vient pour moi du manque de dispositif de pointage !! Si Adobe travaille la dessus, ça vaudra peut être le coup.
stalmicmac
[20/08/2010 12:52]
de toute manière... même si ce monsieur à tout a fait raison que son analyse est juste, on nous dira encore que c'est de la faut à Steve Job, qu'il a tord, que Flash fonctionne à merveille et que Apple à fait ça pour ne pas perdre de sous sur son AppStore. (raisonnement débile, mais bon...)
Son analyse est juste. Adobe doit faire les choses différemment pour le Flash mobile, mais hélas... rien.
et donner des référence sur des exemples "optimisés" pour le Flash mobile, c'est bien joli pour les présentation de presse, mais après... le même problème se pose. L'expérience utilisateur d'un soft adapté au clavier et à la souris et non pas à une utilisation "tactile".
Merci pour l'article MacG!
de toute manière... même si ce monsieur à tout a fait raison que son analyse est juste, on nous dira encore que c'est de la faut à Steve Job, qu'il a tord, que Flash fonctionne à merveille et que Apple à fait ça pour ne pas perdre de sous sur son AppStore. (raisonnement débile, mais bon...)
Son analyse est juste. Adobe doit faire les choses différemment pour le Flash mobile, mais hélas... rien.
et donner des référence sur des exemples "optimisés" pour le Flash mobile, c'est bien joli pour les présentation de presse, mais après... le même problème se pose. L'expérience utilisateur d'un soft adapté au clavier et à la souris et non pas à une utilisation "tactile".
Merci pour l'article MacG!
jeanba3000
[20/08/2010 12:53]
Mais pourquoi toujours vouloir réduire Flash à un lecteur vidéo !?!
Mais pourquoi toujours vouloir réduire Flash à un lecteur vidéo !?!
pseudo714
[20/08/2010 12:58]
Les pro-android seront t-ils assez honnêtes pour l'admettre?
Les pro-android seront t-ils assez honnêtes pour l'admettre?
Eaglelouk
[20/08/2010 12:59]
@jeanba3000 : parce que 95% des sites visités par le grand public utilisent flash pour lire des vidéos ou bandeaux publicitaires?
@jeanba3000 : parce que 95% des sites visités par le grand public utilisent flash pour lire des vidéos ou bandeaux publicitaires?
pseudo714
[20/08/2010 13:00]
Apparemment non.
Apparemment non.
pseudo714
[20/08/2010 13:01]
Point de vue intéressant : inick06 sur macplus :
Encore une fois, Adobe montre toute son incapacité a porter cette technologie sur les mobiles.
En fait, Adobe joue la montre en essayant d'occuper le terrain en promettant tout les mois depuis 2007 que Flash sera intégré "sous peu"... Et comme Sainte Anne, nous attendons sans rien voir venir...
Pourquoi Adobe tente désespérément d'occuper le terrain? Parcequ'ils espèrent que trés vite, les mobiles soient dotés de processeurs cadencés a 2Ghz, Multi-Core avec 2 Giga de mémoire vive pour ENFIN faire tourner leur "machin"...
En attendant, ils proposent sous Android une expérience utilisateur désastreuse [Ma femme a un Nexus One avec Android 2.2 et Flash MDR!] que seul 2 ou 3 Ayatollah Intégristes de Flash aiment a utiliser pour démontrer sur 2 ou 3 sites web réécrit pour l'occasion, que Flash "marche" tout au plus...
Mais si on doit réécrire tout un site pour qu'il soit "utilisable" en Flash sur Mobile, pourquoi s'acharner a le faire sur Flash qui ne fait tout au plus que "marcher" sur les mobiles , alors qu'il serait parfaitement fonctionnel en HTML5???
Steve Jobs l'a trés bien dit lors de la dernière conférence D8:
90% des anim. Flash sur les sites Web sont des publicités et cela ne gêne en rien (bien au contraire) la navigation de ces sites sur iOS. Oui mais si ces publicités ne sont pas visible pour des millions d'utilisateurs d'internet Mobile, jusqu'à quand les annonceurs vont-ils faire "plaisir" a Adobe en attendant 2014 ou 2015 que les Mobile soit assez puissant pour que Flash fonctionne enfin et laisser sur le bas coté ces millions de pub non vu?
Le fait que Flash "marche" ne veut pas forcément dire que se soit "utilisable"....
Dans le passé, nous pouvions charger en 10 mn et "utiliser" des jeux en 2 images/seconde pour Windows sur Mac en utilisant Virtual PC sur des PowerMac G3... Ca "marchait", mais était-ce "utilisable"?
Point de vue intéressant : inick06 sur macplus :
Encore une fois, Adobe montre toute son incapacité a porter cette technologie sur les mobiles.
En fait, Adobe joue la montre en essayant d'occuper le terrain en promettant tout les mois depuis 2007 que Flash sera intégré "sous peu"... Et comme Sainte Anne, nous attendons sans rien voir venir...
Pourquoi Adobe tente désespérément d'occuper le terrain? Parcequ'ils espèrent que trés vite, les mobiles soient dotés de processeurs cadencés a 2Ghz, Multi-Core avec 2 Giga de mémoire vive pour ENFIN faire tourner leur "machin"...
En attendant, ils proposent sous Android une expérience utilisateur désastreuse [Ma femme a un Nexus One avec Android 2.2 et Flash MDR!] que seul 2 ou 3 Ayatollah Intégristes de Flash aiment a utiliser pour démontrer sur 2 ou 3 sites web réécrit pour l'occasion, que Flash "marche" tout au plus...
Mais si on doit réécrire tout un site pour qu'il soit "utilisable" en Flash sur Mobile, pourquoi s'acharner a le faire sur Flash qui ne fait tout au plus que "marcher" sur les mobiles , alors qu'il serait parfaitement fonctionnel en HTML5???
Steve Jobs l'a trés bien dit lors de la dernière conférence D8:
90% des anim. Flash sur les sites Web sont des publicités et cela ne gêne en rien (bien au contraire) la navigation de ces sites sur iOS. Oui mais si ces publicités ne sont pas visible pour des millions d'utilisateurs d'internet Mobile, jusqu'à quand les annonceurs vont-ils faire "plaisir" a Adobe en attendant 2014 ou 2015 que les Mobile soit assez puissant pour que Flash fonctionne enfin et laisser sur le bas coté ces millions de pub non vu?
Le fait que Flash "marche" ne veut pas forcément dire que se soit "utilisable"....
Dans le passé, nous pouvions charger en 10 mn et "utiliser" des jeux en 2 images/seconde pour Windows sur Mac en utilisant Virtual PC sur des PowerMac G3... Ca "marchait", mais était-ce "utilisable"?
stalmicmac
[20/08/2010 13:03]
@jeanba3000
justement... pour lire des vidéos, Flash va tout aussi bien que du HTML5, à l'heure actuelle, pratiquement la même "consommation de batterie" et également de petites sacades qui peuvent survenir.
c'est justement pour le reste: les jeux, les site web avec des éléments cliquables, interactif, que ça se corse un peu... Flash étant beaucoup plus pratique avec l'utilisation d'un clavier et d'une souris.
@jeanba3000
justement... pour lire des vidéos, Flash va tout aussi bien que du HTML5, à l'heure actuelle, pratiquement la même "consommation de batterie" et également de petites sacades qui peuvent survenir.
c'est justement pour le reste: les jeux, les site web avec des éléments cliquables, interactif, que ça se corse un peu... Flash étant beaucoup plus pratique avec l'utilisation d'un clavier et d'une souris.
pseudo714
[20/08/2010 13:04]
Suite commentaire de inick06 sur macplus :
Aujourd'hui Adobe semble aux abois... Depuis 2007 a mi 2010, Adobe n'a fait que "parler" et promettre des choses qui n'arriveront pas de sitôt et même jamais...
Depuis quelques temps, un gros signal d'alarme retentit aux oreilles d'Adobe:
Le secteur du Porno sur internet qui est le plus "gros" consommateur de Flash sur Internet [Notamment pour les Video] switch petit a petit au HTML5 pour séduire les utilisateurs d'iPad, car l'utilisation de l'ordinateur de la Maison a changée:
Il n'est plus un "ordinateur personnel" car partagé le plus souvent par toute la famille et l'iPad a tendance a remplacer le PC familiale pour une utilisation plus "intime" et plus "personnelle"...
Oui mais si le secteur du Porno [Qui est le "poumon" financier du Net, il est bon de le rappeler] switch sur HTML5, démontrant qu'il y a finalement une vie sans Flash avec des sites compatible a la fois pour ordinateurs et pour Mobiles, c'est tout le secteur de la Video en streaming qui risque de déserter Flash puis par ricochet tout le reste...
Le switch a deja commencé, a commencer par MacPlus.net qui n'affiche plus rien en flash !!!
Facebook a "switché" les video également...
Dailymotion a fait le grand plongeon...
Youtube semble prét pour le grand saut...
Suite commentaire de inick06 sur macplus :
Aujourd'hui Adobe semble aux abois... Depuis 2007 a mi 2010, Adobe n'a fait que "parler" et promettre des choses qui n'arriveront pas de sitôt et même jamais...
Depuis quelques temps, un gros signal d'alarme retentit aux oreilles d'Adobe:
Le secteur du Porno sur internet qui est le plus "gros" consommateur de Flash sur Internet [Notamment pour les Video] switch petit a petit au HTML5 pour séduire les utilisateurs d'iPad, car l'utilisation de l'ordinateur de la Maison a changée:
Il n'est plus un "ordinateur personnel" car partagé le plus souvent par toute la famille et l'iPad a tendance a remplacer le PC familiale pour une utilisation plus "intime" et plus "personnelle"...
Oui mais si le secteur du Porno [Qui est le "poumon" financier du Net, il est bon de le rappeler] switch sur HTML5, démontrant qu'il y a finalement une vie sans Flash avec des sites compatible a la fois pour ordinateurs et pour Mobiles, c'est tout le secteur de la Video en streaming qui risque de déserter Flash puis par ricochet tout le reste...
Le switch a deja commencé, a commencer par MacPlus.net qui n'affiche plus rien en flash !!!
Facebook a "switché" les video également...
Dailymotion a fait le grand plongeon...
Youtube semble prét pour le grand saut...
pseudo714
[20/08/2010 13:05]
Suite commentaire de inick06 sur macplus :
Google n'est pas innocent dans sa démarche, ce ne sont pas des philanthropes...
Ils veulent tout simplement avoir le contrôle de la technologie pour pouvoir en choisir.
Google n'est pas si loin d'avoir la meme démarche qu'Apple, mais Google est beaucoup plus tributaire de Flash qu'Apple:
Si Apple a dit: NON ! google lui dit: "Viens qu'on en discute..."
Bon nombre des produits de Google sont basés sur Flash dans la version Desktop alors qu'Apple n'en a pas!...
Pour faire le bon choix, Google tributaire d'Adobe a choisi de les "aider" avec Flash pour mobile en se gardant bien de ne pas être prêt a un switch au HTML5 au cas ou.
En faisant cela, Google peu jouer d'une pierre, deux coups:
Si Flash "marche" suffisamment bien, Android bénéficiera du Buzz sur Flash et pourra continuer a utiliser son savoir faire en matière de Flash sur ses produits...
Si Adobe se "plante" avec Flash, google dira que c'est Adobe qui s'est planté et pas eux et switchera en HTML5 illico...
On comprend mieux les gesticulation d'Adobe qui risque de voir la 50% de ces revenus disparaitre...
Car, quand Adobe parle des bienfaits de Flash pour le "Monde", et leur contribution a un "monde meilleur" c'est avant tout pour leur pognion qu'ils pensent, il faut arrêter de croire qu'Adobe est une "ONG Humanitaire" qui vient au secours des "réfugiés" du net que nous sommes..
Suite commentaire de inick06 sur macplus :
Google n'est pas innocent dans sa démarche, ce ne sont pas des philanthropes...
Ils veulent tout simplement avoir le contrôle de la technologie pour pouvoir en choisir.
Google n'est pas si loin d'avoir la meme démarche qu'Apple, mais Google est beaucoup plus tributaire de Flash qu'Apple:
Si Apple a dit: NON ! google lui dit: "Viens qu'on en discute..."
Bon nombre des produits de Google sont basés sur Flash dans la version Desktop alors qu'Apple n'en a pas!...
Pour faire le bon choix, Google tributaire d'Adobe a choisi de les "aider" avec Flash pour mobile en se gardant bien de ne pas être prêt a un switch au HTML5 au cas ou.
En faisant cela, Google peu jouer d'une pierre, deux coups:
Si Flash "marche" suffisamment bien, Android bénéficiera du Buzz sur Flash et pourra continuer a utiliser son savoir faire en matière de Flash sur ses produits...
Si Adobe se "plante" avec Flash, google dira que c'est Adobe qui s'est planté et pas eux et switchera en HTML5 illico...
On comprend mieux les gesticulation d'Adobe qui risque de voir la 50% de ces revenus disparaitre...
Car, quand Adobe parle des bienfaits de Flash pour le "Monde", et leur contribution a un "monde meilleur" c'est avant tout pour leur pognion qu'ils pensent, il faut arrêter de croire qu'Adobe est une "ONG Humanitaire" qui vient au secours des "réfugiés" du net que nous sommes..
mediapress
[20/08/2010 13:05]
si un jeu en html n'est pas prévu pour le tactile, il ne marchera pas non plus sur mobile en tactile...
:-)
je crois qu'il faut arrêter avec ça...
si un jeu en html n'est pas prévu pour le tactile, il ne marchera pas non plus sur mobile en tactile...
:-)
je crois qu'il faut arrêter avec ça...
pseudo714
[20/08/2010 13:06]
Suite commentaire de inick06 sur macplus :
Quand a savoir si Steve jobs avait raison de ne pas "payer" de sa poche le portage de Flash sur iPhone [Car c'est ce qu'Adobe espérait: que le manque de Flash sur l'iPhone fasse peur a Apple et qu'Apple finance le portage], en voyant Flash sur le dernier cri des mobiles pour Android, on imagine sur un iPhone EDGE de 2007!!!!
Est ce que Steve jobs a raison de continuer son chemin sans Flash?
Quand on voit comment se comporte Flash sur un 'minuscule" écran de téléphone affichant des video en 120x80 vidant la batterie et crashant le Mobile si autre chose que le navigateur tourne en tache de fond, on imagine mal Flash sur écran "géant" de l'iPad par rapport au téléphone !!!!
Une video "plein-écran" sur un écran comme l'iPad est illusoire aujourd'hui, alors a quoi bon supporter une technologie qui n'aurait le mérite que d'exister juste pour dire "nous l'avons" ?????
Celui qui veut Planter son téléphone, transformer son téléphone en enclume, avoir sur lui son chargeur en permanence et trouver une prise de courant pour lire une video en 2 images/seconde 120x80 n'a qu'a acheter un Droid...
Pour reprendre mon exemple, on peu ressortir son vieux G3 et faire touner Windows 7 avec Connectix Vitual PC... Ca "marche" comme Flash sur Android...
Suite commentaire de inick06 sur macplus :
Quand a savoir si Steve jobs avait raison de ne pas "payer" de sa poche le portage de Flash sur iPhone [Car c'est ce qu'Adobe espérait: que le manque de Flash sur l'iPhone fasse peur a Apple et qu'Apple finance le portage], en voyant Flash sur le dernier cri des mobiles pour Android, on imagine sur un iPhone EDGE de 2007!!!!
Est ce que Steve jobs a raison de continuer son chemin sans Flash?
Quand on voit comment se comporte Flash sur un 'minuscule" écran de téléphone affichant des video en 120x80 vidant la batterie et crashant le Mobile si autre chose que le navigateur tourne en tache de fond, on imagine mal Flash sur écran "géant" de l'iPad par rapport au téléphone !!!!
Une video "plein-écran" sur un écran comme l'iPad est illusoire aujourd'hui, alors a quoi bon supporter une technologie qui n'aurait le mérite que d'exister juste pour dire "nous l'avons" ?????
Celui qui veut Planter son téléphone, transformer son téléphone en enclume, avoir sur lui son chargeur en permanence et trouver une prise de courant pour lire une video en 2 images/seconde 120x80 n'a qu'a acheter un Droid...
Pour reprendre mon exemple, on peu ressortir son vieux G3 et faire touner Windows 7 avec Connectix Vitual PC... Ca "marche" comme Flash sur Android...
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Mai 2012
