Jeux : Rage a une date de sortie
par Arnauld de La Grandière le 14.08.2010 à 07:27
Attention, événement ! Voilà déjà quelques années qu'Id Software n'a plus sorti de nouveau jeu (Quake IV, sorti en 2005, a été développé par Raven Software, il faut donc remonter à 2004 avec Doom III pour leur dernier titre original). Voilà encore plus longtemps qu'Id Software n'a pas créé de nouvelle série (1996 avec Quake premier du nom).
La société de John Carmack travaille en effet depuis quelques années sur Rage, qui exploite un nouveau moteur nommé Id Tech 5. Le jeu avait été présenté en avant première lors de la WWDC d'Apple en 2007. Il mélange jeu de rôle, courses de véhicules, et jeu de tir à la première personne dans un univers à la Mad Max, et a également été présenté sur iPhone lors que la conférence QuakeCon qui se tient actuellement à Dallas (lire Carmack fait une démo de Rage sur iPhone).
L'impatience se fait sentir puisque voilà 3 ans qu'on a découvert l'existence de ce projet, mais on sait désormais le temps qu'il reste à attendre. Le jeu sortira sur Windows, Mac OS X, Xbox 360 et Playstation 3 en septembre 2011 (le 13 en Amérique du Nord, le 15 en Europe), sur deux ou trois DVD double couche (et un disque Blu-ray sur PS3). Reste à connaître la configuration minimale que le jeu exigera.
La société de John Carmack travaille en effet depuis quelques années sur Rage, qui exploite un nouveau moteur nommé Id Tech 5. Le jeu avait été présenté en avant première lors de la WWDC d'Apple en 2007. Il mélange jeu de rôle, courses de véhicules, et jeu de tir à la première personne dans un univers à la Mad Max, et a également été présenté sur iPhone lors que la conférence QuakeCon qui se tient actuellement à Dallas (lire Carmack fait une démo de Rage sur iPhone).
L'impatience se fait sentir puisque voilà 3 ans qu'on a découvert l'existence de ce projet, mais on sait désormais le temps qu'il reste à attendre. Le jeu sortira sur Windows, Mac OS X, Xbox 360 et Playstation 3 en septembre 2011 (le 13 en Amérique du Nord, le 15 en Europe), sur deux ou trois DVD double couche (et un disque Blu-ray sur PS3). Reste à connaître la configuration minimale que le jeu exigera.
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Vos réactions (26 réactions)
Nonoche
[14/08/2010 07:48]
Non, pas encore de date de sortie annoncée pour Doom 4, et il n'y a pas eu un mot dessus lors de la QuakeCon.
Non, pas encore de date de sortie annoncée pour Doom 4, et il n'y a pas eu un mot dessus lors de la QuakeCon.
manu1707
[14/08/2010 08:30]
je bave !!!
il est énorme ce jeu
vive id software !
je bave !!!
il est énorme ce jeu
vive id software !
ispeed
[14/08/2010 09:16]
Nul archi nul si vous voulez tirer sur tout ce qui bouge acheter une console.
Ou alors passer sur windaube vous serez moins déçu
Nul archi nul si vous voulez tirer sur tout ce qui bouge acheter une console.
Ou alors passer sur windaube vous serez moins déçu
Nonoche
[14/08/2010 09:31]
@ ispeed : ça coûte quand même moins cher d'acheter un jeu pour Mac… ce que t'es pas obligé de faire si tu veux pas, hein, quand même ;¬)
@ ispeed : ça coûte quand même moins cher d'acheter un jeu pour Mac… ce que t'es pas obligé de faire si tu veux pas, hein, quand même ;¬)
Darksnake6
[14/08/2010 10:02]
Pour le coup je suis déçu. Le moteur graphique n'a rien de renversant, les ennemis se ressemblent tous et les voix sont identiques! Et il sort dans plus d'un an? J'imagine que son impact sera bien moins grand que ne l'a été Doom 3 à l'époque...
Pour le coup je suis déçu. Le moteur graphique n'a rien de renversant, les ennemis se ressemblent tous et les voix sont identiques! Et il sort dans plus d'un an? J'imagine que son impact sera bien moins grand que ne l'a été Doom 3 à l'époque...
hds
[14/08/2010 10:16]
Ne pas oublier tout le principe du monde ouvert, des buggys et éléments RPG qui agrémenteront le jeu, ainsi que les technologies apportées au niveau code et gestion de très grosses textures, etc..
Et pour ne pas oublier les prouesses de Carmack et son équipe, voici une DEMO TECHNIQUE basée sur Rage qu'il fait tourner sur iPhone : http://kotaku.com/5611523/id-unleashes-rage-on-the-iphone
Ne pas oublier tout le principe du monde ouvert, des buggys et éléments RPG qui agrémenteront le jeu, ainsi que les technologies apportées au niveau code et gestion de très grosses textures, etc..
Et pour ne pas oublier les prouesses de Carmack et son équipe, voici une DEMO TECHNIQUE basée sur Rage qu'il fait tourner sur iPhone : http://kotaku.com/5611523/id-unleashes-rage-on-the-iphone
hellxions
[14/08/2010 11:55]
via MacG Mobile
"Reste à connaître la configuration minimale que le jeu exigera."
Ben, une PS3 avec au moins une manette
-> Je suis déjà loin...
"Reste à connaître la configuration minimale que le jeu exigera."
Ben, une PS3 avec au moins une manette
-> Je suis déjà loin...
makizmaïdrug
[14/08/2010 12:00]
@ Darksnake6 : +1 !
@ hds
Certes, le genre est assez ouvert mais qu'apporte-t-il de plus que Borderlands par exemple ?
Dans ce dernier, on mélange déjà jeu de tir et RPG dans des graphismes simples mais tout de même très bien foutus. Finalement, le gros argument de Rage serait plutôt le moteur de graphique qui, comme le dit Darksnake6, n'est pas si spectaculaire que ça (à première vue).
Donc pour résumer mon point de vue : on va attendre 1 an pour un Borderlands avec un moteur graphique un peu meilleur que celui de Quake 4.
Il va falloir faire mieux que ça pour me convaincre ID Software ^^
@ Darksnake6 : +1 !
@ hds
Certes, le genre est assez ouvert mais qu'apporte-t-il de plus que Borderlands par exemple ?
Dans ce dernier, on mélange déjà jeu de tir et RPG dans des graphismes simples mais tout de même très bien foutus. Finalement, le gros argument de Rage serait plutôt le moteur de graphique qui, comme le dit Darksnake6, n'est pas si spectaculaire que ça (à première vue).
Donc pour résumer mon point de vue : on va attendre 1 an pour un Borderlands avec un moteur graphique un peu meilleur que celui de Quake 4.
Il va falloir faire mieux que ça pour me convaincre ID Software ^^
biniou
[14/08/2010 12:50]
Si je me souviens bien l'avancée du IdTech5 (nouveau moteur de Id Software enfin c'est E.A. maintenant je pense), ce sont les méga-textures (giga-textures) qui permettent (surtout en extérieur) à définir un univers "photo-réaliste" avec énormément de détails tout en prenant peu de ressources. La première version tournait il y a quelque années. Mais depuis, c'est vrai que ça n'a pas vraiment évolué graphiquement. Ceci dit c'est normal qu'ils se concentrent sur le jeu et le gameplay.
Si je me souviens bien l'avancée du IdTech5 (nouveau moteur de Id Software enfin c'est E.A. maintenant je pense), ce sont les méga-textures (giga-textures) qui permettent (surtout en extérieur) à définir un univers "photo-réaliste" avec énormément de détails tout en prenant peu de ressources. La première version tournait il y a quelque années. Mais depuis, c'est vrai que ça n'a pas vraiment évolué graphiquement. Ceci dit c'est normal qu'ils se concentrent sur le jeu et le gameplay.
biniou
[14/08/2010 12:57]
J'ai trouvé, une autre vidéo de l'E3 2010 qui montre l'univers extérieur, ils expliquent que chaque élément de l'extérieur est unique et qu'ils proposent le plus large univers en extérieur (et ça fait plus de deux ans qu'ils développent ce moteur en OpenGL !). Carmack et son équipe sont des vrais artisans de la 3D. A chaque nouveau moteur, ils dépassent les limites de ce qui se fait sans demander pour autant de passer par la case achat de nouveau PC. Attendez avant de dire qu'il n'y a rien d'impressionnant, vous n'avez encore rien vu.
http://g4tv.com/videos/46674/E3-2010-Live-Hands-On-Rage-Overview-Demo/
Le jeu tourne quand même en 60 fps sur une XBox 360 ...
J'ai trouvé, une autre vidéo de l'E3 2010 qui montre l'univers extérieur, ils expliquent que chaque élément de l'extérieur est unique et qu'ils proposent le plus large univers en extérieur (et ça fait plus de deux ans qu'ils développent ce moteur en OpenGL !). Carmack et son équipe sont des vrais artisans de la 3D. A chaque nouveau moteur, ils dépassent les limites de ce qui se fait sans demander pour autant de passer par la case achat de nouveau PC. Attendez avant de dire qu'il n'y a rien d'impressionnant, vous n'avez encore rien vu.
http://g4tv.com/videos/46674/E3-2010-Live-Hands-On-Rage-Overview-Demo/
Le jeu tourne quand même en 60 fps sur une XBox 360 ...
biniou
[14/08/2010 13:23]
C'est ZeniMax Media Inc. (http://www.zenimax.com) qui a racheté Id Software.
C'est ZeniMax Media Inc. (http://www.zenimax.com) qui a racheté Id Software.
Mithrandir
[14/08/2010 13:42]
via MacG Mobile
@DarkSnake: Doom3 n'était pas si extraordinaire que ça, y compris techniquement. L'histoire était assez standard, le gameplay vite répétitif, les personnages assez limités et avaient l'air d'être en plastique, enfin la techno utilisée pour les ombres dynamiques ne permettait pas au moteur de représenter correctement les extérieurs. La vraie révolution au même moment, c'était Half Life 2. Mais à l'époque comme Doom 3 venait d'ID... Bon je ne dis pas que c'était un mauvais jeu, juste un jeu moyen, plutôt bon mais moyen...
@DarkSnake: Doom3 n'était pas si extraordinaire que ça, y compris techniquement. L'histoire était assez standard, le gameplay vite répétitif, les personnages assez limités et avaient l'air d'être en plastique, enfin la techno utilisée pour les ombres dynamiques ne permettait pas au moteur de représenter correctement les extérieurs. La vraie révolution au même moment, c'était Half Life 2. Mais à l'époque comme Doom 3 venait d'ID... Bon je ne dis pas que c'était un mauvais jeu, juste un jeu moyen, plutôt bon mais moyen...
biniou
[14/08/2010 13:43]
D'autres liens:
- démonstration du moteur à travers le logiciel de création de "niveaux" : http://www.gametrailers.com/video/tech-5-id-software/23275
- Slide de la présentation d'Id Software de IdTech5 au SIGGRAPH 2009 (http://s09.idav.ucdavis.edu/talks/05-JP_id_Tech_5_Challenges.pdf) : http://s09.idav.ucdavis.edu/talks/05-JP_id_Tech_5_Challenges.pdf
Et l'ensemble de la session : http://s09.idav.ucdavis.edu/
D'autres liens:
- démonstration du moteur à travers le logiciel de création de "niveaux" : http://www.gametrailers.com/video/tech-5-id-software/23275
- Slide de la présentation d'Id Software de IdTech5 au SIGGRAPH 2009 (http://s09.idav.ucdavis.edu/talks/05-JP_id_Tech_5_Challenges.pdf) : http://s09.idav.ucdavis.edu/talks/05-JP_id_Tech_5_Challenges.pdf
Et l'ensemble de la session : http://s09.idav.ucdavis.edu/
Kalki
[14/08/2010 13:48]
Je trouve le gameplay répétitif...déjà qu'à la base un FPS sur console ça a peu d'intérêt, la vidéo ne me donne pas pas une bonne impression :s
Je trouve le gameplay répétitif...déjà qu'à la base un FPS sur console ça a peu d'intérêt, la vidéo ne me donne pas pas une bonne impression :s
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Mai 2012
