Adobe arrête les frais sur Flash CS5 et l'iPhone
par Florian Innocente le 21.04.2010 à 12:59
Adobe n'investira plus de temps et d'énergie sur la fonction d'export au format iPhone dans Flash CS5. C'est ce qu'explique sur son blog Mike Chambers, responsable des relations développeurs pour Flash. Pour autant la fonction reste en place, elle est simplement gelée dans ses développements.
Chambers averti également les auteurs des quelque 100 applications créées à partir de Flash et disponibles sur l'App Store qu'il faut s'attendre à ce qu'Apple les en retire.
Sur la décision d'Apple, il rappelle que durant tout le développement de Flash CS5, cette fonctionnalité était en accord avec les clauses du contrat de licence du SDK d'iPhone OS. Un revirement qui pour lui illustre à nouveau les changements incessants dont est devenue coutumière Apple sur ce point ou sur la validation sur l'App Store.
Et de renouveler la position d'Adobe, qui souhaite donner aux développeurs la possibilité de porter une seule et même application sur de nombreuses plateformes hétérogènes, là où Apple veut "attacher les développeurs à sa plateforme et limiter leur possibilité de travailler avec d'autres plateformes".
Apparemment, l'argument selon lequel Apple prefère que les développeurs tirent tout le jus de sa plateforme, au moyen de ses qualités et possibilités propres, plutôt que d'uniformiser leurs logiciels ne semble pas avoir trouvé une oreille attentive au sein d'Adobe…
Sur le même sujet :
SDK iPhone : Pourquoi Apple a-t-elle changé la donne ?
Chambers averti également les auteurs des quelque 100 applications créées à partir de Flash et disponibles sur l'App Store qu'il faut s'attendre à ce qu'Apple les en retire.
Sur la décision d'Apple, il rappelle que durant tout le développement de Flash CS5, cette fonctionnalité était en accord avec les clauses du contrat de licence du SDK d'iPhone OS. Un revirement qui pour lui illustre à nouveau les changements incessants dont est devenue coutumière Apple sur ce point ou sur la validation sur l'App Store.
Et de renouveler la position d'Adobe, qui souhaite donner aux développeurs la possibilité de porter une seule et même application sur de nombreuses plateformes hétérogènes, là où Apple veut "attacher les développeurs à sa plateforme et limiter leur possibilité de travailler avec d'autres plateformes".
Apparemment, l'argument selon lequel Apple prefère que les développeurs tirent tout le jus de sa plateforme, au moyen de ses qualités et possibilités propres, plutôt que d'uniformiser leurs logiciels ne semble pas avoir trouvé une oreille attentive au sein d'Adobe…
Sur le même sujet :
SDK iPhone : Pourquoi Apple a-t-elle changé la donne ?
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Vos réactions (78 réactions)
oxof
[21/04/2010 13:17]
Apple aurait au moins pu prévenir Adobe avant qu'ils ne développent cette fonctionnalité dans Flash CS5. C'est dingue quand même...
Ces grosses boîtes américaines font la pluie et le beau temps sur Internet et ne s'épargnent pas entre elles.
Apple aurait au moins pu prévenir Adobe avant qu'ils ne développent cette fonctionnalité dans Flash CS5. C'est dingue quand même...
Ces grosses boîtes américaines font la pluie et le beau temps sur Internet et ne s'épargnent pas entre elles.
Ziflame
[21/04/2010 13:22]
@ oxof
Pauvre petit Adobe et son pauvre petit Flash... C'est depuis la sortie de l'iPhone qu'on sait bien qu'Apple n'aime pas y voir de Flash.
@ oxof
Pauvre petit Adobe et son pauvre petit Flash... C'est depuis la sortie de l'iPhone qu'on sait bien qu'Apple n'aime pas y voir de Flash.
JustThink
[21/04/2010 13:27]
via MacG Mobile
C'est la GUERRE tous les coups sont permis. Seul les pmus forts resteront...
C'est la GUERRE tous les coups sont permis. Seul les pmus forts resteront...
mamahuhu
[21/04/2010 13:30]
100 apps ... c'est ce qu'on appelle un bide.
personne ne s'apercevra de leur absence.
100 apps ... c'est ce qu'on appelle un bide.
personne ne s'apercevra de leur absence.
PePeLaJoie
[21/04/2010 13:30]
Adobe fait bien de se faire un peu respecter. Même si Flash est un problème pour Apple, Apple ne doit pas empêcher les gens de développer dans n'importe quel outil puis de compiler correctement pour l'iPad.
Adobe fait bien de se faire un peu respecter. Même si Flash est un problème pour Apple, Apple ne doit pas empêcher les gens de développer dans n'importe quel outil puis de compiler correctement pour l'iPad.
orus
[21/04/2010 13:34]
"Apple prefère que les développeurs tirent tout le jus de sa plateforme, au moyen de ses qualités et possibilités propres" que c'est joliement naif. Apple se comporte exactement comme Micro$oft et cherche à éliminer toutes concurences.
"Apple prefère que les développeurs tirent tout le jus de sa plateforme, au moyen de ses qualités et possibilités propres" que c'est joliement naif. Apple se comporte exactement comme Micro$oft et cherche à éliminer toutes concurences.
iolofato
[21/04/2010 13:34]
@ mamahuhu
Flash CS5 vient tout juste de sortir alors même que les appli Flash sont interdites sur les iApple. Ça n'a rien à voir avec un "bide"…
Un iPad à droite et un iPhone à gauche, de bien jolies œillères pour MacFan.
@ mamahuhu
Flash CS5 vient tout juste de sortir alors même que les appli Flash sont interdites sur les iApple. Ça n'a rien à voir avec un "bide"…
Un iPad à droite et un iPhone à gauche, de bien jolies œillères pour MacFan.
Pascal-007
[21/04/2010 13:37]
N'aurait-il pas plutôt fallu lire :
«Et de renouveler la position d'Adobe, qui souhaite donner aux développeurs la possibilité de se rendre dépendant de Flash, grâce au fait qu'Adobe veut "attacher les développeurs à sa plateforme et limiter leur possibilité de travailler avec autre chose que Flash".»
Parce que les APIs de Apple suivent la structure de programmation en C, ce qui n'est pas très difficile à apprendre pour n'importe quel programmeur ayant vécu au cours des 30 dernières années… Il ne s'agit pas d'une contrainte majeure.
N'aurait-il pas plutôt fallu lire :
«Et de renouveler la position d'Adobe, qui souhaite donner aux développeurs la possibilité de se rendre dépendant de Flash, grâce au fait qu'Adobe veut "attacher les développeurs à sa plateforme et limiter leur possibilité de travailler avec autre chose que Flash".»
Parce que les APIs de Apple suivent la structure de programmation en C, ce qui n'est pas très difficile à apprendre pour n'importe quel programmeur ayant vécu au cours des 30 dernières années… Il ne s'agit pas d'une contrainte majeure.
Manic
[21/04/2010 13:42]
C'est sûr et certain qu'une LARGE proportion des applications de l'App Store utilisent toute la puissance de l'iPhone/iPod Touch/iPad... *sarcasme*
C'est sûr et certain qu'une LARGE proportion des applications de l'App Store utilisent toute la puissance de l'iPhone/iPod Touch/iPad... *sarcasme*
Lamar
[21/04/2010 13:46]
Sans rentrer dans ce débat, on peut reconnaitre que l'une des forces du mac c'est aussi la parfaite adéquation entre les logiciels (la plupart, pas tous bien sûr) et le matériel. Qu'il y ait des arrières pensées mercantiles derrière, peut-être (évidemment), mais le résultat est positif pour la plupart des utilisateurs de mac. En tout cas pour moi.
Sans rentrer dans ce débat, on peut reconnaitre que l'une des forces du mac c'est aussi la parfaite adéquation entre les logiciels (la plupart, pas tous bien sûr) et le matériel. Qu'il y ait des arrières pensées mercantiles derrière, peut-être (évidemment), mais le résultat est positif pour la plupart des utilisateurs de mac. En tout cas pour moi.
jeanba3000
[21/04/2010 13:47]
mamahuhu, tu confonds quantité et qualité.
Ce n'est pas parce que 100 applis parmi des centaines de milliers disparaissent que ça ne se remarque pas, ça ne se remarque pas si elles n'ont aucun succès.
Les utilisateurs se contrefichent de savoir avec quoi les applis sont réalisées, si elles sont bonnes, une perte reste une perte.
mamahuhu, tu confonds quantité et qualité.
Ce n'est pas parce que 100 applis parmi des centaines de milliers disparaissent que ça ne se remarque pas, ça ne se remarque pas si elles n'ont aucun succès.
Les utilisateurs se contrefichent de savoir avec quoi les applis sont réalisées, si elles sont bonnes, une perte reste une perte.
FloMo
[21/04/2010 13:50]
via MacG Mobile
Pourquoi les autres (qui transcrivent le code) n'ont pas de soucis. Si Flash ne passe pas par XCode pour la compilation, cela ne m'étonne pas que ça ne soit pas accepté : la compilation se fait au petit bonheur la chance, à la Adobe.
Il existe des solutions pour developper des applications à partir de HTML5 et Javascript.
Pourquoi les autres (qui transcrivent le code) n'ont pas de soucis. Si Flash ne passe pas par XCode pour la compilation, cela ne m'étonne pas que ça ne soit pas accepté : la compilation se fait au petit bonheur la chance, à la Adobe.
Il existe des solutions pour developper des applications à partir de HTML5 et Javascript.
ganjo
[21/04/2010 13:59]
Si Flash ne passe pas par XCode pour la compilation, cela ne m'étonne pas que ça ne soit pas accepté : la compilation se fait au petit bonheur la chance, à la Adobe.
Pour iphone, adobe utilise llvm, compilo soutenu et en parti développé par apple, je pense que adobe peut s'étonner de ça
c'est aussi la parfaite adéquation entre les logiciels (la plupart, pas tous bien sûr) et le matériel.
Si on considère cette affirmation comme vrai, c'est également la démonstration qu'il n'est pas nécessaire de bloquer les développeurs sur une seule suite d'outil pour avoir des programmes de qualitée
Si Flash ne passe pas par XCode pour la compilation, cela ne m'étonne pas que ça ne soit pas accepté : la compilation se fait au petit bonheur la chance, à la Adobe.
Pour iphone, adobe utilise llvm, compilo soutenu et en parti développé par apple, je pense que adobe peut s'étonner de ça
c'est aussi la parfaite adéquation entre les logiciels (la plupart, pas tous bien sûr) et le matériel.
Si on considère cette affirmation comme vrai, c'est également la démonstration qu'il n'est pas nécessaire de bloquer les développeurs sur une seule suite d'outil pour avoir des programmes de qualitée
Augustin Caron
[21/04/2010 14:06]
Adobe serait bien inspirée de mettre tout son savoir faire et toute son énergie dans un outil de développement html5 accessible aux graphistes non programmeurs. Sûr que ce serait un succès et il n'y aurait aucun problème avec iPhone, iPads et iMachins qui respectent et supportent les standards. Le problème est peut-être qu'à l'inverse de Flash tout ce qui est à l'œuvre dans html5 etc. est non propriétaire. Il n'empêche, Flash est une horreur du point de vue des standards et de l'accessibilité et c'est condamné. L'iPhone ne fait qu'enfoncer le clou dans le cercueil. Il faut bien se rendre à l'évidence.
Adobe serait bien inspirée de mettre tout son savoir faire et toute son énergie dans un outil de développement html5 accessible aux graphistes non programmeurs. Sûr que ce serait un succès et il n'y aurait aucun problème avec iPhone, iPads et iMachins qui respectent et supportent les standards. Le problème est peut-être qu'à l'inverse de Flash tout ce qui est à l'œuvre dans html5 etc. est non propriétaire. Il n'empêche, Flash est une horreur du point de vue des standards et de l'accessibilité et c'est condamné. L'iPhone ne fait qu'enfoncer le clou dans le cercueil. Il faut bien se rendre à l'évidence.
ivremort
[21/04/2010 14:08]
Apple est devenu exactement tout ce qu'on détestait avant chez Microsoft: une société toute-puissante, totalitaire, qui élimine tout ce qui n'est pas sous contrôle, et tout ça bien sûr "pour le bien des consommateurs".
J'ai toujours eu des Mac et j'en ai encore, mais la nausée commence à monter...
Apple est devenu exactement tout ce qu'on détestait avant chez Microsoft: une société toute-puissante, totalitaire, qui élimine tout ce qui n'est pas sous contrôle, et tout ça bien sûr "pour le bien des consommateurs".
J'ai toujours eu des Mac et j'en ai encore, mais la nausée commence à monter...
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