logiciels

Activez le bundle Flash dans Chrome

par Florian Innocente le 31.03.2010 à 13:30
Adobe et Google annonçaient hier, avec l'appui de Mozilla, une initiative visant à faire en sorte que les plug-ins soient à l'avenir partie prenante de chaque navigateur web. Le premier concerné est Flash qui, à terme, sera livré intégré avec le navigateur de Google. Une sorte de bundle où le plug-in n'est plus installé au niveau du système (lire Google, Adobe et Mozilla réinventent le plug-in).

L'actuelle version de développement de Chrome inaugure ce principe. Toutefois, en l'état, elle s'appuie toujours sur le plug-in Flash installé dans Mac OS X et partagé par les autres navigateurs et applications

En attendant une activation par défaut, il faut jouer (quelques secondes) avec le Terminal pour que Chrome active le plug-in Flash installé dans ses entrailles (une version bêta de Flash 10.1). Pour ce faire, téléchargez Chrome (Mac OS X 10.5.6 sur Mac Intel minimum) sur la page du projet Chromium de Google.

Placez le dans le dossier Applications puis ouvrez le Terminal et copiez collez la commande ci-après et validez là.

open "/Applications/Google Chrome.app" --args --enable-internal-flash
Au lancement de Chrome un message de confirmation de la licence utilisateur du Flash Player s'affiche, preuve que la mise en route du nouveau système de plug-in s'est faite.

flashchrome

On peut aussi taper "about:plugins" dans le champ d'adresses pour vérifier que Flash 10.1 figure bien parmi tout ce joli monde.

chromeflashabout

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Vos réactions (12 réactions)
pseudo714 [31/03/2010 13:53]

On pourra quand même désinstaller ces plug-ins intégrés?
curly bear [31/03/2010 13:54]

Dans mon cas, l'espace entre Google et Chrome posait problème (mais je suis nul question ligne de commande). J'ai renommé Google Chrome en GoogleChrome et changé la ligne de commande par
open /Applications/GoogleChrome.app --args --enable-internal-flash
et ça a marché.
baltazare [31/03/2010 13:54]

c'est bien de laissez le choix au gens..
ceci dit je comprends pas cet acharnement pour détruire flash que j'utilise régulièrement et je n'ai jamais eu de soucis.. mais c'est vrai qu'il y a parfois plus 1g de ram pour safari et webkit. mais bon sur 4, 6 ou 8 qu'on peut mettre facilement.

de plus ce sont les même personnes qui veulent des macbook pro avec des processeurs qui "tuent" mais ont peut de laisser 20% de ressources pour flash ou autres..

Il y a de quoi se poser la question sur leurs réel besoin de matériels.. :)

"syndrome mon zizi est le plus gros" ridicule..

Ou bien apple est trop abordable pour certaines personnes!
ub!k [31/03/2010 13:59]

La ligne de commande ne devrait elle pas plutôt être :
open /Applications/Google Chrome.app --args --enable-internal-flash
ub!k [31/03/2010 14:06]

Erf… :/

En faite, il manque un anti slash à la fin du mot « Google » pour l'espace, il ne s'affiche pas sur le site, ni dans les commentaires…
y-wan [31/03/2010 14:12]

Ben chez moi la commande terminal ne fonctionne pas ... :(
KillerX [31/03/2010 14:19] via MacG Mobile

Mettez des guillemets autour du chemin vers Google Chrome:
open "/Applications/Google Chrome.app" --args --enable-internal-flash
y-wan [31/03/2010 14:23]

ok, ça fonctionne avec les guillemets ^^
innocente [31/03/2010 14:30]

@ killerX : bien vu, je n'avais pas fait gaffe qu'un des caractère n'apparaissait pas dans la news, j'ai modifié.
rogerssssss [31/03/2010 22:52]

On peut aussi tout simplement taper ceci dans l'adresse d'un nouvel onglet :
chrome://eula/FlashPlayer
Et voilà !
edgydog [03/04/2010 15:02]

Et ça change quoi par rapport à l'installation classique de la beta ?
randomtck [02/05/2010 07:13]

@baltazare
En général, ce sont des pros qui ont besoin de tirer tout le jus de leur bête pour travailler, sans se laisser emmerder par des pubs mal écrites sur des sites foireux. Le problème de Flash c'est qu'il pose le problème de la performance aux designers (animation) au lieu de le poser aux développeurs (qui eux savent de quoi on parle et comment corriger le problème).


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