technologies

Rendez-vous manqué avec OpenGL 3.0

par Arnauld de La Grandière le 30.03.2010 à 18:33
Alors que le Khronos Group a finalisé OpenGL 4.0 (lire : OpenGL 4.0 finalisé), et qu'on avait bon espoir de voir Mac OS X 10.6.3 passer d'OpenGL 2.1 à la version 3, hélas celle-ci n'est toujours pas pleinement gérée. En effet, il manque toujours le support de GLSL, le langage de programmation des shaders, mais en outre une extention, GL_ARB_depth_buffer_float, pourtant supportée durant le beta-test de Mac OS X 10.6.3 (lire : OpenGL 3.0 dans Mac OS X 10.6.3 ?), a disparu. OpenGL 3.0 n'est donc plus géré qu'à 91 % au lieu de 95 % précédemment. Quant à OpenGL 3.1 et 3.2, leur statut n'a pas évolué.

Nous avons effectué un test avec Cinebench R11, et obtenons 29,02 images par seconde sur Mac OS X 10.6.3 contre 28,56 pour la version 10.6.2. Pas de différence flagrante donc, mais vous pourriez ressentir des variations plus notables d'un logiciel à l'autre.

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Vos réactions (24 réactions)
izoong [30/03/2010 18:53]

Question open gl c'est vraiment des bras cassés chez Apple...
cyberdog [30/03/2010 18:56]

faites le même test avec le même logiciel du même fabricant sous 7. :-((
Nicky Larson [30/03/2010 18:58]

Après ils peuvent parler des fainéants de chez Adobe ...
DM75 [30/03/2010 19:01]

@cyberdog

W7 dans une VM ou en bootcamp ?
DrFatalis [30/03/2010 19:03]

"En effet, il manque toujours le support de GLSL, le langage de programmation des shaders, mais en outre une extention, GL_ARB_depth_buffer_float, pourtant supportée durant le beta-test de Mac OS X 10.6.3, a disparu."
Tiens, c'est ça, je me sens beaucoup moins bête depuis que j'ai lu cette news ;-) En plus, demain, je vais avoir quelque chose à balancer à ces tapettes de Vengeurs, à la machine à café de leur QG...
fabricepsb [30/03/2010 19:09]

j'ai un imac 24 à 2.16Ghz avec la carte Geforce 7600GT vendu en option à l'époque en 2006.
depuis le passage de leopard à snow leopard j'ai perdu pas mal en test Xbench en open GL.
En pratique le jeu call of duty 2 marche très mal voire ne démarre pas du tout en configuration élevé (tout à fond).
En passant à la version 10.6.3 le test open GL donne des performances divisés par 2 !
Par contre call of duty 2 refonctionne normalement sauf en rendu très élevé (ça marche en rendu normal ou auto)

Tout ça pour dire que le MacBook Pro de mon ami fonctionne bien mieux et tout à fond avec sa carte ATI X1600
HAL-9000 [30/03/2010 19:24]

Je conseil à tous cet excellent article :
http://www.presence-pc.com/tests/Opengl-DirectX-guerre-22813/

;)
ziggyspider [30/03/2010 19:33]

Nicky Larson +10
arobasefr [30/03/2010 19:50]

Ça dépend apparemment de la carte vidéo ou du "MAC " car avec ma ATI 4850/512 sous 10.6.3, j'ai GL_ARB_depth_buffer_float activé donc 95% seul la version GLSL:1.30 n'est pas supportée !

Je précise tout de même que j'ai un HACK Core i7 !

noche84 [30/03/2010 20:05]

Lol, un comble : MacOS X gère mieux OpenGL sur un hack que sur ses propres machines snif... Psystar écoule encore des invendus ? :p
azury [30/03/2010 20:47]

Bah non noche84 j' ai exactement les mêmes résultats que arobasefr et mon mac dâte de 2008. Donc...
aldoaldo [30/03/2010 21:02]

moi aussi j'ai 95% sur un Macpro 2009
Psylo [30/03/2010 21:50]

De toutes façon, vu les cartes graphs de MERDE de la majorité des mac....
Aïe ! Pas sur la tête !
Spart [30/03/2010 21:58]

arobasefr : Ça dépend apparemment de la carte vidéo ou du "MAC " car avec ma ATI 4850/512 sous 10.6.3, j'ai GL_ARB_depth_buffer_float activé donc 95% seul la version GLSL:1.30 n'est pas supportée !
Je précise tout de même que j'ai un HACK Core i7 !


Pareil sur mon iMac 2.93 avec la ATI 4850/512
[MGZ] Shralldam [30/03/2010 22:19]

Là je crois qu'on peut être tous unanimes et dire qu'Apple est vraiment à ch*er sur ce sujet.
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