Rendez-vous manqué avec OpenGL 3.0
par Arnauld de La Grandière le 30.03.2010 à 18:33
Alors que le Khronos Group a finalisé OpenGL 4.0 (lire : OpenGL 4.0 finalisé), et qu'on avait bon espoir de voir Mac OS X 10.6.3 passer d'OpenGL 2.1 à la version 3, hélas celle-ci n'est toujours pas pleinement gérée. En effet, il manque toujours le support de GLSL, le langage de programmation des shaders, mais en outre une extention, GL_ARB_depth_buffer_float, pourtant supportée durant le beta-test de Mac OS X 10.6.3 (lire : OpenGL 3.0 dans Mac OS X 10.6.3 ?), a disparu. OpenGL 3.0 n'est donc plus géré qu'à 91 % au lieu de 95 % précédemment. Quant à OpenGL 3.1 et 3.2, leur statut n'a pas évolué.
Nous avons effectué un test avec Cinebench R11, et obtenons 29,02 images par seconde sur Mac OS X 10.6.3 contre 28,56 pour la version 10.6.2. Pas de différence flagrante donc, mais vous pourriez ressentir des variations plus notables d'un logiciel à l'autre.
Nous avons effectué un test avec Cinebench R11, et obtenons 29,02 images par seconde sur Mac OS X 10.6.3 contre 28,56 pour la version 10.6.2. Pas de différence flagrante donc, mais vous pourriez ressentir des variations plus notables d'un logiciel à l'autre.

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Vos réactions (24 réactions)
izoong
[30/03/2010 18:53]
Question open gl c'est vraiment des bras cassés chez Apple...
Question open gl c'est vraiment des bras cassés chez Apple...
cyberdog
[30/03/2010 18:56]
faites le même test avec le même logiciel du même fabricant sous 7. :-((
faites le même test avec le même logiciel du même fabricant sous 7. :-((
Nicky Larson
[30/03/2010 18:58]
Après ils peuvent parler des fainéants de chez Adobe ...
Après ils peuvent parler des fainéants de chez Adobe ...
DM75
[30/03/2010 19:01]
@cyberdog
W7 dans une VM ou en bootcamp ?
@cyberdog
W7 dans une VM ou en bootcamp ?
DrFatalis
[30/03/2010 19:03]
"En effet, il manque toujours le support de GLSL, le langage de programmation des shaders, mais en outre une extention, GL_ARB_depth_buffer_float, pourtant supportée durant le beta-test de Mac OS X 10.6.3, a disparu."
Tiens, c'est ça, je me sens beaucoup moins bête depuis que j'ai lu cette news ;-) En plus, demain, je vais avoir quelque chose à balancer à ces tapettes de Vengeurs, à la machine à café de leur QG...
"En effet, il manque toujours le support de GLSL, le langage de programmation des shaders, mais en outre une extention, GL_ARB_depth_buffer_float, pourtant supportée durant le beta-test de Mac OS X 10.6.3, a disparu."
Tiens, c'est ça, je me sens beaucoup moins bête depuis que j'ai lu cette news ;-) En plus, demain, je vais avoir quelque chose à balancer à ces tapettes de Vengeurs, à la machine à café de leur QG...
fabricepsb
[30/03/2010 19:09]
j'ai un imac 24 à 2.16Ghz avec la carte Geforce 7600GT vendu en option à l'époque en 2006.
depuis le passage de leopard à snow leopard j'ai perdu pas mal en test Xbench en open GL.
En pratique le jeu call of duty 2 marche très mal voire ne démarre pas du tout en configuration élevé (tout à fond).
En passant à la version 10.6.3 le test open GL donne des performances divisés par 2 !
Par contre call of duty 2 refonctionne normalement sauf en rendu très élevé (ça marche en rendu normal ou auto)
Tout ça pour dire que le MacBook Pro de mon ami fonctionne bien mieux et tout à fond avec sa carte ATI X1600
j'ai un imac 24 à 2.16Ghz avec la carte Geforce 7600GT vendu en option à l'époque en 2006.
depuis le passage de leopard à snow leopard j'ai perdu pas mal en test Xbench en open GL.
En pratique le jeu call of duty 2 marche très mal voire ne démarre pas du tout en configuration élevé (tout à fond).
En passant à la version 10.6.3 le test open GL donne des performances divisés par 2 !
Par contre call of duty 2 refonctionne normalement sauf en rendu très élevé (ça marche en rendu normal ou auto)
Tout ça pour dire que le MacBook Pro de mon ami fonctionne bien mieux et tout à fond avec sa carte ATI X1600
HAL-9000
[30/03/2010 19:24]
Je conseil à tous cet excellent article :
http://www.presence-pc.com/tests/Opengl-DirectX-guerre-22813/
;)
Je conseil à tous cet excellent article :
http://www.presence-pc.com/tests/Opengl-DirectX-guerre-22813/
;)
ziggyspider
[30/03/2010 19:33]
Nicky Larson +10
Nicky Larson +10
arobasefr
[30/03/2010 19:50]
Ça dépend apparemment de la carte vidéo ou du "MAC " car avec ma ATI 4850/512 sous 10.6.3, j'ai GL_ARB_depth_buffer_float activé donc 95% seul la version GLSL:1.30 n'est pas supportée !
Je précise tout de même que j'ai un HACK Core i7 !
Ça dépend apparemment de la carte vidéo ou du "MAC " car avec ma ATI 4850/512 sous 10.6.3, j'ai GL_ARB_depth_buffer_float activé donc 95% seul la version GLSL:1.30 n'est pas supportée !
Je précise tout de même que j'ai un HACK Core i7 !
noche84
[30/03/2010 20:05]
Lol, un comble : MacOS X gère mieux OpenGL sur un hack que sur ses propres machines snif... Psystar écoule encore des invendus ? :p
Lol, un comble : MacOS X gère mieux OpenGL sur un hack que sur ses propres machines snif... Psystar écoule encore des invendus ? :p
azury
[30/03/2010 20:47]
Bah non noche84 j' ai exactement les mêmes résultats que arobasefr et mon mac dâte de 2008. Donc...
Bah non noche84 j' ai exactement les mêmes résultats que arobasefr et mon mac dâte de 2008. Donc...
aldoaldo
[30/03/2010 21:02]
moi aussi j'ai 95% sur un Macpro 2009
moi aussi j'ai 95% sur un Macpro 2009
Psylo
[30/03/2010 21:50]
De toutes façon, vu les cartes graphs de MERDE de la majorité des mac....
Aïe ! Pas sur la tête !
De toutes façon, vu les cartes graphs de MERDE de la majorité des mac....
Aïe ! Pas sur la tête !
Spart
[30/03/2010 21:58]
arobasefr : Ça dépend apparemment de la carte vidéo ou du "MAC " car avec ma ATI 4850/512 sous 10.6.3, j'ai GL_ARB_depth_buffer_float activé donc 95% seul la version GLSL:1.30 n'est pas supportée !
Je précise tout de même que j'ai un HACK Core i7 !
Pareil sur mon iMac 2.93 avec la ATI 4850/512
Je précise tout de même que j'ai un HACK Core i7 !
Pareil sur mon iMac 2.93 avec la ATI 4850/512
[MGZ] Shralldam
[30/03/2010 22:19]
Là je crois qu'on peut être tous unanimes et dire qu'Apple est vraiment à ch*er sur ce sujet.
Là je crois qu'on peut être tous unanimes et dire qu'Apple est vraiment à ch*er sur ce sujet.
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