technologies

GDC : OpenGL 4.0 finalisé

par Arnauld de La Grandière le 11.03.2010 à 16:23
Alors que Snow Leopard en est toujours à la version 2.1 (mais la version 3.0 se profile lire OpenGL 3.0 dans Mac OS X 10.6.3 ?), le Khronos Group a annoncé durant la Game Developer Conference que les spécifications d'OpenGL 4.0 étaient disponibles. Les améliorations portent naturellement sur le meilleur support des dernières fonctionnalités des cartes graphiques pour une meilleure qualité de rendu, mais également sur une meilleure gestion des ressources matérielle en délestant le processeur au maximum. Ainsi, deux nouvelles étapes de shaders permettent de calculer la tesselation (triangulation d'une surface) entièrement sur le GPU, il est également possible d'afficher le résultat de données OpenGL, ou en provenance d'API externes telles qu'OpenCL, sans passer par le processeur.

En outre, le consortium a également dévoilé une version 3.3 d'OpenGL qui permet d'apporter certaines améliorations d'OpenGL 4.0 aux cartes graphiques plus modestes.

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Vos réactions (12 réactions)
hawker [11/03/2010 16:50]

et c'est pas en rouge ça comme news ?
Seb du 95 [11/03/2010 16:54]

Et qu'attend Apple pour intégrer ces fonctionnalités dans OS X ?
Sushiwa [11/03/2010 17:00]

@ Seb du 95 :

10.7 ?
albinoz [11/03/2010 17:08]

Chaque chose en son temps,
sans trop trainé des pieds non plus :p
innocente [11/03/2010 17:40]

Si si elle est en rouge, mais c'est un rouge spécial qui tend vers le gris-noir.
Ninety [11/03/2010 18:19]

C'est quoi ce "GDC" devant les news ?
Nonoche [11/03/2010 18:32]

@ Ninety : Game Developer Conference
Ninety [11/03/2010 18:41]

Ahaa ^^ Ok merci :).
bluheim [11/03/2010 21:21]

Et pendant ce temps chez Apple..............
houlala63 [11/03/2010 21:38]

Et pendant ce temps combien de cartes vidéos prenant en charge OpenGL 4.0 ?

Tant qu'il n'y a pas de matos compatible, ça ne sert à rien de tirer des plans sur la comète;
lennoyl [11/03/2010 22:17]

Si Apple voulait bien s'intéresser un peu aux macs, ça serait bien.
vintz72 [12/03/2010 09:42]

> houlala63

Ce serait déjà bien qu'Apple supporte pleinement OpenGL 3.2 (a priori, ça arrive, mais bon, j'imagine que Vavle a dû faire parti des demandeurs, avec un poids autre que nous autres, contributeurs des forums MacGé !)



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