GDC : Monkey Island 2 édition spéciale sur Mac [MAJ]
par Arnauld de La Grandière le 11.03.2010 à 09:38
Les annonces continuent de pleuvoir à la Game Developer Conference. LucasArts vient de dévoiler que la version modernisée de Monkey Island 2 : LeChuck's Revenge, sera proposée aux utilisateurs de Mac. Il ne s'agit pas cette fois d'une annonce de TellTale Games, qui a repris la licence Monkey Island pour en faire des suites (voir Monkey Island revient sur Mac), mais bien de son éditeur original, Lucas Arts, qui a réuni pour l'occasion l'équipe originale du jeu.
Cette version reprend fidèlement le jeu original, sorti en 1991. Ce titre était déjà sorti sur Mac et les fans peuvent toujours y jouer sur Mac OS X avec ScummVM. Une édition spéciale du Secret de Monkey Island, premier épisode de la série, était déjà sortie précédemment, y compris sur l'App Store (lire : The Secret of Monkey Island débarque sur iPhone !). Cette suite s'y trouvera également.
Cette édition spéciale de Monkey Island 2 inclut des graphismes remaniés en HD (voir la gallerie sur Kotaku), une nouvelle bande musicale remasterisée, le jeu est doublé intégralement, et contient un système d'indices. La version Mac sera distribuée "au printemps" sur le site GameAgent d'Aspyr.
[MAJ] Lucas Arts ne s'arrête pas en si bon chemin et annonce également la sortie de l'édition spéciale du premier volet, The Secret of Monkey Island, sur Mac. Il est d'ailleurs possible de le pré-commander pour $9,99.
Cette version reprend fidèlement le jeu original, sorti en 1991. Ce titre était déjà sorti sur Mac et les fans peuvent toujours y jouer sur Mac OS X avec ScummVM. Une édition spéciale du Secret de Monkey Island, premier épisode de la série, était déjà sortie précédemment, y compris sur l'App Store (lire : The Secret of Monkey Island débarque sur iPhone !). Cette suite s'y trouvera également.

Cette édition spéciale de Monkey Island 2 inclut des graphismes remaniés en HD (voir la gallerie sur Kotaku), une nouvelle bande musicale remasterisée, le jeu est doublé intégralement, et contient un système d'indices. La version Mac sera distribuée "au printemps" sur le site GameAgent d'Aspyr.
[MAJ] Lucas Arts ne s'arrête pas en si bon chemin et annonce également la sortie de l'édition spéciale du premier volet, The Secret of Monkey Island, sur Mac. Il est d'ailleurs possible de le pré-commander pour $9,99.
| |
Vos réactions (11 réactions)
oZen
[11/03/2010 10:11]
C'est marrant de voir tout le monde s'enflammer à la moindre petite annonce qui s'intéresse de près ou de loin au jeu vidéo depuis l'histoire Valve. A MacGé on doit chercher le moindre signe d'une activité vidéo ludique sur Mac et dans les commentaires, ça ne manque pas, le Mac est à nouveau une machine à jouer ! Fascinant !
C'est marrant de voir tout le monde s'enflammer à la moindre petite annonce qui s'intéresse de près ou de loin au jeu vidéo depuis l'histoire Valve. A MacGé on doit chercher le moindre signe d'une activité vidéo ludique sur Mac et dans les commentaires, ça ne manque pas, le Mac est à nouveau une machine à jouer ! Fascinant !
Stalmicmac
[11/03/2010 10:46]
Espérons que le "soufflé" ne s'effondrera pas aussi vite qu'il est monté!
Espérons que le "soufflé" ne s'effondrera pas aussi vite qu'il est monté!
Psylo
[11/03/2010 10:59]
La "plateforme" iPhone est intéréssante et rentable pour les éditeurs de jeux, mais j'avoue être sceptique sur cette énième annonce d'une grosse vague de jeux sous mac. A part des titres datant un peu remis au gout du jour ou un système de surcouche forcément plus lent et pas très optimisé grace à Cider, je crois difficilement au discours des éditeurs, surtout que ce n'est pas la première fois qu'on l'entend.
Concernant de "vrais" portages sous OSX, au vu des cartes graph équippant les macs et de leurs pilotes a priori moins optimisé (j'insiste), ca sera difficilement plus intéréssant que sous un windows dispo via bootcamp, comme ça a toujours été le cas (les versions de neverwinter nights, unreal, halo, civ4... tournent très bien sous mac, mais pas mieux que sous la concurrence)
Par contre le déployement des jeux iPhone sur l'iPad, et pourquoi pas une dispo sur le mac, fera assurément un GROS carton.
La "plateforme" iPhone est intéréssante et rentable pour les éditeurs de jeux, mais j'avoue être sceptique sur cette énième annonce d'une grosse vague de jeux sous mac. A part des titres datant un peu remis au gout du jour ou un système de surcouche forcément plus lent et pas très optimisé grace à Cider, je crois difficilement au discours des éditeurs, surtout que ce n'est pas la première fois qu'on l'entend.
Concernant de "vrais" portages sous OSX, au vu des cartes graph équippant les macs et de leurs pilotes a priori moins optimisé (j'insiste), ca sera difficilement plus intéréssant que sous un windows dispo via bootcamp, comme ça a toujours été le cas (les versions de neverwinter nights, unreal, halo, civ4... tournent très bien sous mac, mais pas mieux que sous la concurrence)
Par contre le déployement des jeux iPhone sur l'iPad, et pourquoi pas une dispo sur le mac, fera assurément un GROS carton.
iMacPan
[11/03/2010 11:14]
Excellent nouvelle!
Je suis un grand fan de Monkey Island, qui etait un des rare jeux à marcher en monochrome (mais haute resolution 640x400!) sur mon Atari STE.
Du coup j'ai pré commandé.
Par contre, il demande une adresse aux US, Canada ou Mexique. Si vous ne voulez pas avoir à rentrer un état, choisissez Mexique.
Et pour info, on peut payer par paypal.
Excellent nouvelle!
Je suis un grand fan de Monkey Island, qui etait un des rare jeux à marcher en monochrome (mais haute resolution 640x400!) sur mon Atari STE.
Du coup j'ai pré commandé.
Par contre, il demande une adresse aux US, Canada ou Mexique. Si vous ne voulez pas avoir à rentrer un état, choisissez Mexique.
Et pour info, on peut payer par paypal.
Le Chapelier
[11/03/2010 11:15]
MacGé : "possible de l'y pré-commander pour $9,99."
C'est une are ou c'est le prix final ?
MacGé : "possible de l'y pré-commander pour $9,99."
C'est une are ou c'est le prix final ?
shenmue
[11/03/2010 11:26]
@Psylo:"A part des titres datant un peu remis au gout du jour ou un système de surcouche forcément plus lent et pas très optimisé grace à Cider, je crois difficilement au discours des éditeurs, surtout que ce n'est pas la première fois qu'on l'entend."
cider ?
L'annonce Valve c'est sur Cider ?
Cette annonce c'est sur Cider ?
Ah ben c'est sûr, les gars ils annoncent des trucs en l'air comme ça. C'est rigolo.
@Psylo:"A part des titres datant un peu remis au gout du jour ou un système de surcouche forcément plus lent et pas très optimisé grace à Cider, je crois difficilement au discours des éditeurs, surtout que ce n'est pas la première fois qu'on l'entend."
cider ?
L'annonce Valve c'est sur Cider ?
Cette annonce c'est sur Cider ?
Ah ben c'est sûr, les gars ils annoncent des trucs en l'air comme ça. C'est rigolo.
Yohmi
[11/03/2010 11:51]
@oZen
Pour suivre le domaine de près, la raison est toute simple : c'est pas valve ou quoi, c'est juste qu'avant, il n'y avait quasiment que des jeux cider vachement à la bourre. Quand telltale a annoncé le portage de ses jeux, MacGé était là. Et là, en l'occurrence, c'est un jeu très attendu par la communauté des adventure gamers (dont je fais partie, d'ailleurs ^^), et c'est vraiment une excellente nouvelle, le premier épisode remasterisé n'était disponible que sur iPhone, et pas sur Mac. Par ailleurs, LeChuck's Revenge est consideré par beaucoup comme le meilleur jeu d'aventure jamais créé. Alors lui rajouter des doublages, rafraichir ses graphismes (en conservant un mode legacy) rejouer les musiques et rajouter des commentaires audio, c'est vraiment excellent ;)
@oZen
Pour suivre le domaine de près, la raison est toute simple : c'est pas valve ou quoi, c'est juste qu'avant, il n'y avait quasiment que des jeux cider vachement à la bourre. Quand telltale a annoncé le portage de ses jeux, MacGé était là. Et là, en l'occurrence, c'est un jeu très attendu par la communauté des adventure gamers (dont je fais partie, d'ailleurs ^^), et c'est vraiment une excellente nouvelle, le premier épisode remasterisé n'était disponible que sur iPhone, et pas sur Mac. Par ailleurs, LeChuck's Revenge est consideré par beaucoup comme le meilleur jeu d'aventure jamais créé. Alors lui rajouter des doublages, rafraichir ses graphismes (en conservant un mode legacy) rejouer les musiques et rajouter des commentaires audio, c'est vraiment excellent ;)
iMacPan
[11/03/2010 12:03]
9.99 c'est le tarif en precommande, une fois le jeu sorti ca sera plus cher, mais ceux qu'il l'auront precommandé à 9.99 ne paieront pas plus (sinon ca serait idiot de precommander, c'est un produit virtuel, y'a pas de notion de rupture de stock comme sur un produit physique, ou une precommande n'est souvent qu'une reservation)
Par contre, dans mon mail de confirmation d'achat, ils sont larges sur la date de dispo :)
YOUR ORDER:
Product SKU: 10052310 - Monkey Island
Product Name: The Secret of Monkey Island: Special Edition (Mac Download) (Pre-Ordered)
Anticipated Released Date: December 1, 2011
Quantity: 1
Amount: $9.99
Thank you for your gameagent.com purchase.
9.99 c'est le tarif en precommande, une fois le jeu sorti ca sera plus cher, mais ceux qu'il l'auront precommandé à 9.99 ne paieront pas plus (sinon ca serait idiot de precommander, c'est un produit virtuel, y'a pas de notion de rupture de stock comme sur un produit physique, ou une precommande n'est souvent qu'une reservation)
Par contre, dans mon mail de confirmation d'achat, ils sont larges sur la date de dispo :)
YOUR ORDER:
Product SKU: 10052310 - Monkey Island
Product Name: The Secret of Monkey Island: Special Edition (Mac Download) (Pre-Ordered)
Anticipated Released Date: December 1, 2011
Quantity: 1
Amount: $9.99
Thank you for your gameagent.com purchase.
Psylo
[11/03/2010 12:17]
@shenmue : Comme d'habitude tu lis ce que tu veux lire. Je n'en parle pas des portage sous OSX comme Steam sera censé le permettre ? Relis bien :
Concernant de "vrais" portages sous OSX, au vu des cartes graph équippant les macs et de leurs pilotes a priori moins optimisé (j'insiste), ca sera difficilement plus intéréssant que sous un windows dispo via bootcamp, comme ça a toujours été le cas (les versions de neverwinter nights, unreal, halo, civ4... tournent très bien sous mac, mais pas mieux que sous la concurrence)
@shenmue : Comme d'habitude tu lis ce que tu veux lire. Je n'en parle pas des portage sous OSX comme Steam sera censé le permettre ? Relis bien :
Concernant de "vrais" portages sous OSX, au vu des cartes graph équippant les macs et de leurs pilotes a priori moins optimisé (j'insiste), ca sera difficilement plus intéréssant que sous un windows dispo via bootcamp, comme ça a toujours été le cas (les versions de neverwinter nights, unreal, halo, civ4... tournent très bien sous mac, mais pas mieux que sous la concurrence)
lifenight
[11/03/2010 19:22]
@ Psylo
On verra bien quand steam et la 10.6.3 seront là pour comparer les fps entre les deux systèmes.
@ Psylo
On verra bien quand steam et la 10.6.3 seront là pour comparer les fps entre les deux systèmes.
Réagir
Cinq consignes avant de réagir :
- Rester dans le cadre de la dépêche. Pour des discussions plus générales, vous pouvez utiliser nos forums.
- Développer son argumentation. Les messages dont le seul but est de mettre de l'huile sur le feu seront modifiés ou effacés sans préavis par la rédaction.
- Respecter les acteurs de l'informatique et les autres lecteurs. Les messages agressifs, vulgaires, haineux, etc. seront modifiés ou effacés sans préavis par la rédaction.
- Pour toute remarque concernant le contenu de l'article, pour nous signaler une erreur, une faute d'orthographe, une omission, merci de nous contacter exclusivement par e-mail.
- Relisez-vous, et pour les utilisateurs de Safari profitez de l'aide du navigateur : activez le menu édition > Orthographe > Vérifier l'orthographe lors de la frappe.





Février 2012
Cool !!!
Merci Lucasarts !
Le Mac devient vraiment intéressant pour les développeurs qui commencent vraiment à s'y intéresser :D