3D : nouvelle version alpha pour Blender
par Florian Innocente le 22.02.2010 à 08:08
Blender, le logiciel open-source de 3D, (modélisation, animation, rendu 3D ou encore création de jeux) passe en version alpha 1 (la précédente date de novembre dernier) [2.5 alpha 1 - 22,6 Mo (Intel 64 bits) - 24,1 Mo (Intel 32 bits) - 27,4 Mo (PowerPC) - Mac OS X 10.4 - US - Dons]. Cette version qui doit mener à une 2.6 a reçu plusieurs corrections de bugs et devient suffisamment stable pour être utilisable (voir aussi l'article Blender passe au 64 bits).
merci Pascal

merci Pascal
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Vos réactions (13 réactions)
lolodigital
[22/02/2010 09:40]
Ce logiciel est sans doute l'un des projet les plus impressionnant dans le domaine de l'open source ... mon filston s'y est mis sans trop de difficulté et nous a sorti des rendus dignes de ce que nous faisons sous Cinema4D.
Ce logiciel est sans doute l'un des projet les plus impressionnant dans le domaine de l'open source ... mon filston s'y est mis sans trop de difficulté et nous a sorti des rendus dignes de ce que nous faisons sous Cinema4D.
Nicolarts
[22/02/2010 09:51]
En espère que ce sera français !
En espère que ce sera français !
itralala
[22/02/2010 09:53]
@Nicolarts : si c'est du vrai français, tu vas avoir du mal ;-)
@Nicolarts : si c'est du vrai français, tu vas avoir du mal ;-)
GStepper
[22/02/2010 09:54]
Superbe Soft, avec une interface géniale !!! Comme lolodigital je pense que c'est un des logiciels vitrine du libre !!! Beau travail !!!
Superbe Soft, avec une interface géniale !!! Comme lolodigital je pense que c'est un des logiciels vitrine du libre !!! Beau travail !!!
ziggyspider
[22/02/2010 09:57]
@ Nicolarts
Je ne vois pas vraiment l'intérêt d'une version française, à part compliquer les choses. Le principal est qu'il y ait une aide en français. Même là, il y a déjà beaucoup de boulot, alors, avant de commencer à traduire le nom des fonctions !
@ Nicolarts
Je ne vois pas vraiment l'intérêt d'une version française, à part compliquer les choses. Le principal est qu'il y ait une aide en français. Même là, il y a déjà beaucoup de boulot, alors, avant de commencer à traduire le nom des fonctions !
Hindifarai
[22/02/2010 10:34]
... n'exagérons rien.
s/utilisable/testable
Ceci étant, pensez à reportez les bugs http://projects.blender.org/tracker/?atid=498&group_id=9&func=browse ou "Help → Report a Bug".
un lien vers deux animations faites avec blender :
http://www.youtube.com/watch?v=allOsEHARo8
http://www.youtube.com/watch?v=cTv3lQq-Los
Posté par Florian Innocente
[...]version alpha 1[...]devient suffisamment stable pour être utilisable
[...]version alpha 1[...]devient suffisamment stable pour être utilisable
... n'exagérons rien.
s/utilisable/testable
Ceci étant, pensez à reportez les bugs http://projects.blender.org/tracker/?atid=498&group_id=9&func=browse ou "Help → Report a Bug".
un lien vers deux animations faites avec blender :
http://www.youtube.com/watch?v=allOsEHARo8
http://www.youtube.com/watch?v=cTv3lQq-Los
Godzil
[22/02/2010 10:34]
C'est normal en meme temps. Blender n'était pas OpenSource à la base. Il l'est depuis que la blender foundation existe, mais le soft a faillit disparaitre pour cause de faillite...
Posté par lolodigital
Ce logiciel est sans doute l'un des projet les plus impressionnant dans le domaine de l'open source ...
Ce logiciel est sans doute l'un des projet les plus impressionnant dans le domaine de l'open source ...
C'est normal en meme temps. Blender n'était pas OpenSource à la base. Il l'est depuis que la blender foundation existe, mais le soft a faillit disparaitre pour cause de faillite...
lennoyl
[22/02/2010 11:24]
GStepper: interface géniale ? bon ben je vais le télécharger pour voir, car avec la dernière version que j'avais essayée (il y a au moins deux ans) de ce soft, l'interface était l'une des plus mal fichues que j'avais vues de ma vie.
GStepper: interface géniale ? bon ben je vais le télécharger pour voir, car avec la dernière version que j'avais essayée (il y a au moins deux ans) de ce soft, l'interface était l'une des plus mal fichues que j'avais vues de ma vie.
iolofato
[22/02/2010 11:31]
interface géniale ? Les autres soft de 3D non libres tiennent alors du divin...
interface géniale ? Les autres soft de 3D non libres tiennent alors du divin...
Hindifarai
[22/02/2010 11:34]
@ lennoyl & iolofato
Toute l'IHM de Blender est repensée. Car oui c'était LA critique récurrente et justifiée(amha) depuis des années.
@ lennoyl & iolofato
Toute l'IHM de Blender est repensée. Car oui c'était LA critique récurrente et justifiée(amha) depuis des années.
Katana
[22/02/2010 18:34]
@Almux : effectivement cette build n'est pas au bon niveau de stabilité au point que l'équipe de dev a décidé de sortir une 2.51b très rapidement (genre fin de cette semaine), pour corriger ces problèmes de textures et de crash lors de rendus.
Pour info:
http://www.blendernation.com/blender-developer-meeting-minutes-february-21-2010/
@Almux : effectivement cette build n'est pas au bon niveau de stabilité au point que l'équipe de dev a décidé de sortir une 2.51b très rapidement (genre fin de cette semaine), pour corriger ces problèmes de textures et de crash lors de rendus.
Pour info:
http://www.blendernation.com/blender-developer-meeting-minutes-february-21-2010/
ziggyspider
[27/02/2010 09:11]
C'est vrai que la version précédente (2.5.0) m'a semblé plus stable.
Là on perd tout le travail fait sur les textures quand on ferme le document, elle ne garde que la couleur !
C'est vrai que la version précédente (2.5.0) m'a semblé plus stable.
Là on perd tout le travail fait sur les textures quand on ferme le document, elle ne garde que la couleur !
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Février 2012
Splendide!
Mais attention: les premières builds de la 2.51 (Alpha 1) font disparaître les TEXTURES. Attendez une version supérieure à la 27059, avant de vouloir ouvrir et re-enregistrer vos travaux en version 2.50 (Alpha 0)!!
Bien que fonctionnant aussi bien que certains logiciels 3D "aboutis", il ne faut pas oublier qu'il s'agit VRAIMENT d'une version ALPHA.
PS Les devs sont en train de totalement réécrire le système des Shaders (textures-matériaux)... Ceci explique probablement cela