logiciels

SolidWorks en cours de portage sur Mac

par Christophe Laporte le 18.02.2010 à 13:26
SolidWorks sera prochainement disponible sur Mac. L'annonce a été faite lors de SolidWorks World 2010. La version Mac qui a été présentée avait une interface sensiblement différente à celle de la version Windows. Il semble que l'éditeur a décidé de faire les choses bien, et ne se contente pas d'un portage brut de son logiciel de conception assistée par ordinateur 3D. On ignore pour l'heure quand la version Mac sera commercialisée.


À noter que l'éditeur travaille sur une version dans les nuages de son logiciel que l'on pourra exécuter directement depuis son navigateur que l'on soit sous Linux, Chrome OS, Mac OS X ou Windows…

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Source: Kenneth Wong
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Vos réactions (34 réactions)
matthieu.blanco [18/02/2010 13:31]

Si Dassault commence à porter ses softs sous Mac ça va devenir très intéressant. Et la version Cloud j'attends de voir ça fonctionner avec impatience car ça doit être diablement intéressant !
HAL-9000 [18/02/2010 13:32]

Bon principe, mais de la à tout ré-encoder SolidWorks pour l'adapter sur Mac j'y crois pas une seconde... Ils se contenterons au final de X11 comme le fait Matlab, Simulink, etc.
Stalmicmac [18/02/2010 13:34]

C'est bien joli tout ça... mais que deviendront les "pros" de la retouches d'image et de la 3D, une fois que tous ses outils "réservés aux professionnels" il n'y pas si longtemps... seront devenus disponibles "online" depuis n'importe quel navigateur et donc... utilisable par tout le monde?
Hak [18/02/2010 13:51]

@HAL-9000

Solidworks ne tourne pas sur des environnements utilisant X11, comme Linux ou d'autres Unix que Mac OS X.

http://www.solidworks.com/sw/support/SystemRequirements.html

Pourquoi est ce que Solidworks irait donc utiliser X11 pour le portage sur Mac? Il faut que tu nous expliques..... La seule voie pour Solidworks sur Mac c'est Cocoa.

@Stalmicmac

La version "cloud" ne sera probablement pas une version complète de solidworks, et techniquement manipuler des modèles complexes sera encore pour un bon moment bien plus performant en local.
Cratès [18/02/2010 13:52]

@ Stalmicmac

Les vrais professionnels compétents cpntinueront à faire du travail professionnel. Et les amateurs du travail... d'amateur. Ben oui. Avec les mêmes outils. Si je mets entre tes mains les outils de travail de Victor Hugo (plumes, papier, encrier, etc.), tu ne deviens pas Victor Hugo pour autant, me semble-t-il ? De plus, la courbe d'apprentissage des outils les plus complexes restera ce qu'elle est. Enfin, produit accessible en ligne n'équivaut pas à produit gratuit ni même bon marché, même s'il est évident que le modèle économique sur lequel fonctionnent les éditeurs devra s'adapter.
Cratès [18/02/2010 13:54]

"continueront" bien sûr, et non pas "cpntinueront"...
Florent [18/02/2010 14:06]

Online ne signifie pas gratuit !
HAL-9000 [18/02/2010 14:07]

@ Hak
Car X11 est le système standard ouvert d'interaction graphique avec l'utilisateur sur les noyaux UNIX... optionnel sur Mac OS X !
HAL-9000 [18/02/2010 14:11]

...et donc au lieu d'encoder pour Quartz ils vont pas se faire chier et utiliser X11.
Juz [18/02/2010 14:12]

complètement HS : c'est juste moi où le bonhomme en rouge sur la photo à des airs de Gil Grissom des Experts Las Vegas (CSI Las Vegas) en moins bien? :D
sunjohn [18/02/2010 14:16]

HAL-9000 : http://rocksolidperspect.files.wordpress.com/2010/02/hpim2019.jpg
Tu la vois quelque part l'icône X11 ?
Non.
Alors tes suppositions...
Hak [18/02/2010 14:22]

@HAL-9000

Tu n'as pas bien lu mon message...

Solidworks ne tourne que sur Windows, ok? Solidworks n'existe pas sur Linux ou Unix, ok? Quel est l'intérêt pour Solidworks d'utiliser X11 pour un portage d'un logiciel Windows sur Mac? Est ce que tu réalises que ça n'a pas le moindre sens....

Tu cites Mathlab, mais Matlab existe en version utilisant X11 et utiliser X11 pour le portage sur Mac OS X était une voie facile pour Mathworks (même si en passant Mathworks a annoncé vouloir proposer une version 100% Cocoa).

Mais là Solidworks en version X11 n'existe pas, pourquoi Solidworks irait utiliser X11 pour mac, en sachant de plus qu'aucun portage en natif sur Linux ou Unix n'est envisagé en même temps que le mac?
Stalmicmac [18/02/2010 14:24]

X11 n'est peut-être pas suffisamment "performant" pour une utilisation en production réel?

Du coup, il est peut-être plus sûr pour eux de coder correctement pour OSX, et éviter ainsi les soucis "d'émulation", même si cette méthode est plus rapide. Non?
HAL-9000 [18/02/2010 14:28]

Bon sunjohn je te balance une source qui vient appuyer mes dires, comme quoi je suis très très très septique : http://architosh.com/2010/02/rumor-solidworks-on-mac-os-x/

@ Stalmicmac

L'avantage de X11 est qu'une fois le soft compatible X11, le soft tourne sous Mac, Linux, etc. Alors qu'en Quartz c'est uniquement sous Mac. Donc au final, si tu ne veux pas faire 36 000 versions tu utilises les formats dits 'standard', à savoir X11 pour tout ce qui est UNIX
HAL-9000 [18/02/2010 14:30]

"Du coup, il est peut-être plus sûr pour eux de coder correctement pour OSX, et éviter ainsi les soucis "d'émulation", même si cette méthode est plus rapide. Non? "

Hélas c'est ce que l'utilisateur attends oui, mais cela demande beaucoup de boulot pour les dev et en général ils préfèrent la solution rapide et efficace plutôt que lente mais prometteuse...
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