indiscretions

Retour sur l'abandon de Shake

par Christophe Laporte le 08.02.2010 à 12:36
En juin 2006, Apple annonçait qu'elle abandonnait le développement de Shake son logiciel de compositing. À l'époque, la société californienne n'avait donné aucune information pour expliquer cet arrêt. Il se murmurait alors que celui-ci allait revenir sous une autre forme dans la suite logicielle d'Apple (lire : Quid du futur de Shake ?). Trois ans et demi plus tard, quelques fonctions ont été introduites dans certains composants de Final Cut Studio, notamment Motion et Final Cut Pro, mais Apple ne propose toujours pas de véritable solution de remplacement.

MacBidouille tient peut-être l'explication qui a contraint Apple à arrêter le développement de ce logiciel qu'elle a racheté en 2002 à Nothing Real. Bon nombre de technologies de Shake auraient été brevetées par l'un de ses inventeurs, Ron Brinkman. Après le rachat de Shake, il a rejoint Apple et a continué à le développer. En avril 2006, il est entré en conflit avec Apple, n'étant pas d'accord sur la suite à donner à Shake. L'homme est parti en claquant la porte et a tout fait pour bloquer son ancien employeur. Résultat : trois mois plus tard,la firme de Cupertino annonçait qu’elle cessait tout développement.

Depuis Ron Brinkmann a rejoint la société The Foundry en tant que conseiller spécial. Il donne les grandes orientations à suivre pour le développement de Nuke, qui n'est rien d'autre qu'un "concurrent" de Shake. Ce logiciel a été utilisé dernièrement dans Avatar. Une nouvelle version est disponible d'ailleurs depuis peu à la vente pour Linux, Mac OS X et Windows

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Vos réactions (9 réactions)
oomu [08/02/2010 12:56]

ha oui, effectivement. ironique cette histoire. Nuke, l'autre grand logiciel
fabriceg [08/02/2010 13:22]

"nuke"… intéressant comme nom !
gromit2 [08/02/2010 13:50]

Et Final Cut, c'est aussi Ron Brinkman qui a les brevets et c'est pour ça qu'il n'évolue pas ?
Aperture pareil ?
...
Je pense que si beaucoup d'ancien de Nothing Real on rejoint The Foundry ( Ron Brinkman, Matt Plec, ... ) , c'est plutot parce qu'Apple avait enterre le produit ?
Shake n'était pas un logiciel destiné au grand public, quel interet de payer une équipe de développement pour vendre des licences à 500 $ ( pour information Nuke coute 3500$ ).

Marketing quand tu nous tiens.

Sinon je ne suis pas anti apple, je suis très heureux avec mon Mac Book Pro :-)
Merkoriko [08/02/2010 13:58]

Nuke Apple?
fiatlux [08/02/2010 14:39]

Je ne suis pas un expert en brevets, mais le type en question aurait-il pu breveter les inventions en son nom s'il était employé de Nothing Real?

Et Apple aurait-elle commis l'imprdence d'acheter Nothing Real sans s'assurer de l'acquisition des propriétés intellectuelles?
Arsenal Gear [08/02/2010 15:00]

Bonjour, je suis Solid Shake.
ShowMeHowToLive [08/02/2010 16:19]

Duke Nuk'em ! :)
Bouba [08/02/2010 19:46]

tout s'achète... tout le monde a un prix.
totor2011 [29/06/2011 14:55]

Il devait avoir un ego assez dimensionné Ron Brinkmann pour pousser Apple à saborder son propre bébé. Enfin tant pis pour lui et pour son appli, après tout ce ne sont que quelques lignes de code, on n'est pas maître du monde parce qu'on a écrit un logiciel révolutionnaire il y 5 ans. Aujourd'hui n'importe qui peut écrire des applis avec une plateforme offshore en inde de 500 personnes, c'est fini l'époque des gourous de la silicon valley et de Palo Alto.



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