Flash 10.1 tire moins sur le CPU
par Florian Innocente le 17.11.2009 à 17:58
La première bêta de Flash 10.1 est un peu plus économe sur la consommation processeur et permet une lecture parfois plus fluide, c'est ce que l'on peut constater en comparant la lecture de séquences HD sur YouTube (dans notre premier exemple la bande-annonce du film Avatar).
On peut faire l'essai assez simplement en observant, avec Moniteur d'activité, la charge processeur aux mêmes endroits de la vidéo, d'abord avec Flash 10 puis en le remplaçant par Flash 10.1. Nous l'avons fait sur trois scènes identiques de cette séquence.
Avec Flash 10 le plug-in Flash dans Safari indiquait : 84,7% ; 76,8% et 66,3% de charge CPU.
Avec Flash 10.1, ces valeurs passaient à 71,1% ; 54,9% et 54,1%

Flash 10

Flash 10.1
Les écarts étaient respectivement de 13,7; 21,9 et 12,2 points, au profit de la nouvelle version (bêta) de Flash. Ce n'est pas insignifiant. À voir si cela peut soulager certaines configurations, sachant toutefois que Flash 10.1 ne concerne que les Mac Intel.
Nous avons fait un autre essai avec cette séquence qui a été utilisée la semaine dernière par Google pour annoncer l'arrivée du 1080p sur YouTube. L'écart entre les deux versions de Flash est plus anecdotique. Mais il y a quand même une différence au niveau de la fluidité de lecture. Avec Flash 10 la vidéo est presque tout le temps saccadée, avec Flash 10.1 les passages (à peu près) fluides sont plus nombreux. Nous avons fait notre essai sur un iMac (blanc) Core 2 Duo 2.16 GHz.
Ce nouveau Flash pourrait faire mieux en confiant le décodage H.264 à la carte graphique, mais sur les trois versions disponibles - Windows, Mac et Linux - il n'y a que la première pour en bénéficier. Pour Linux, Adobe explique qu'il manque un jeu d'API standard et pour Mac OS X la faute en revient à un accès insuffisant aux API nécessaires. Le décodage matériel n'est pas exclu à terme, mais à écouter Adobe, la balle n'est donc pas dans son camp.
Si vous souhaitez installer la bêta de Flash 10.1, commencez par désinstaller la précédente version avec cet utilitaire. Et pour revenir éventuellement à la version 10 c'est ici.
Sur le même sujet :
Flash 10.1 et AIR 2 disponibles en bêta
On peut faire l'essai assez simplement en observant, avec Moniteur d'activité, la charge processeur aux mêmes endroits de la vidéo, d'abord avec Flash 10 puis en le remplaçant par Flash 10.1. Nous l'avons fait sur trois scènes identiques de cette séquence.
Avec Flash 10 le plug-in Flash dans Safari indiquait : 84,7% ; 76,8% et 66,3% de charge CPU.
Avec Flash 10.1, ces valeurs passaient à 71,1% ; 54,9% et 54,1%

Flash 10

Flash 10.1
Les écarts étaient respectivement de 13,7; 21,9 et 12,2 points, au profit de la nouvelle version (bêta) de Flash. Ce n'est pas insignifiant. À voir si cela peut soulager certaines configurations, sachant toutefois que Flash 10.1 ne concerne que les Mac Intel.
Nous avons fait un autre essai avec cette séquence qui a été utilisée la semaine dernière par Google pour annoncer l'arrivée du 1080p sur YouTube. L'écart entre les deux versions de Flash est plus anecdotique. Mais il y a quand même une différence au niveau de la fluidité de lecture. Avec Flash 10 la vidéo est presque tout le temps saccadée, avec Flash 10.1 les passages (à peu près) fluides sont plus nombreux. Nous avons fait notre essai sur un iMac (blanc) Core 2 Duo 2.16 GHz.
Ce nouveau Flash pourrait faire mieux en confiant le décodage H.264 à la carte graphique, mais sur les trois versions disponibles - Windows, Mac et Linux - il n'y a que la première pour en bénéficier. Pour Linux, Adobe explique qu'il manque un jeu d'API standard et pour Mac OS X la faute en revient à un accès insuffisant aux API nécessaires. Le décodage matériel n'est pas exclu à terme, mais à écouter Adobe, la balle n'est donc pas dans son camp.
Si vous souhaitez installer la bêta de Flash 10.1, commencez par désinstaller la précédente version avec cet utilitaire. Et pour revenir éventuellement à la version 10 c'est ici.
Sur le même sujet :
Flash 10.1 et AIR 2 disponibles en bêta
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Vos réactions (53 réactions)
huexley
[17/11/2009 18:09]
plus de 70% de processeur, quelle beau boulot d'optimisation…
plus de 70% de processeur, quelle beau boulot d'optimisation…
Yohmi
[17/11/2009 18:16]
Sinon, avec le plug-in Quicktime, sur la même bande-annonce de Avatar en HD (enfin, en HD selon Youtube), 25 % d’utilisation du processeur seulement. (enfin, via un c2d 3 GHz). Sur la même configuration, 52 % avec Flash version finale, entre 30 et 40 (ça bouge pas mal) avec la nouvelle pré-version. Du mieux quand même…
Mais merci à ClickToFlash.
Sinon, avec le plug-in Quicktime, sur la même bande-annonce de Avatar en HD (enfin, en HD selon Youtube), 25 % d’utilisation du processeur seulement. (enfin, via un c2d 3 GHz). Sur la même configuration, 52 % avec Flash version finale, entre 30 et 40 (ça bouge pas mal) avec la nouvelle pré-version. Du mieux quand même…
Mais merci à ClickToFlash.
titusmarco
[17/11/2009 18:17]
70% de CPU et après on s'étonne qu'Apple ne veuille pas de Flash sur l'iPhone
70% de CPU et après on s'étonne qu'Apple ne veuille pas de Flash sur l'iPhone
oomu
[17/11/2009 18:19]
toujours des excuses pour adobe sur linux et os x là où d'autres le font quand même...
toujours des excuses pour adobe sur linux et os x là où d'autres le font quand même...
dipdip11
[17/11/2009 18:21]
En parlant de ClickToFlash, c'est normal qu'en choisissant le H264, on ne puisse pas le mettre en plein ecran ?
En parlant de ClickToFlash, c'est normal qu'en choisissant le H264, on ne puisse pas le mettre en plein ecran ?
Yohmi
[17/11/2009 18:23]
@ dipdip11
Non, ce n’est pas normal… tu devrais avoir dans le coin inférieur droit de ta barre de progression une petite icône permettant de passer en plein écran…
@ dipdip11
Non, ce n’est pas normal… tu devrais avoir dans le coin inférieur droit de ta barre de progression une petite icône permettant de passer en plein écran…
divoli
[17/11/2009 18:32]
Sur Mac, Flash est une catastrophe, il y a de quoi se mettre à chialer. Et manifestement ce n'est pas la version 10.1 qui va vraiment changer grand chose. On va encore morfler durant un bon moment. C'est désespérant.
Sur Mac, Flash est une catastrophe, il y a de quoi se mettre à chialer. Et manifestement ce n'est pas la version 10.1 qui va vraiment changer grand chose. On va encore morfler durant un bon moment. C'est désespérant.
dipdip11
[17/11/2009 18:35]
@Yohmi
Ha ben non, j'ai l'icone retour en arrière de 30 secs, le signe play, la barre de progression, le temps écoulé, et le signe pour le son. Mais rien d'autre ... :(
@Yohmi
Ha ben non, j'ai l'icone retour en arrière de 30 secs, le signe play, la barre de progression, le temps écoulé, et le signe pour le son. Mais rien d'autre ... :(
manuboum
[17/11/2009 18:37]
vraiment de la merde
vraiment de la merde
bluheim
[17/11/2009 18:39]
Oui, sans aucun doute. Le jour où Apple se sortira les doigts pour pondre des API publiques suffisament riches et suffisament documentées, ce genre de problèmes disparaîtra de lui-même. En attendant, je comprend qu'Adobe n'ait pas envie d'utiliser des méthodes privées et/ou mal, voire pas, documentées. Et je suis persuadé que tous ceux qui soutiennent le politique d'Apple avec l'iPhone concernant les API privées n'oseront pas reprocher quoi que ce soit à Adobe sur ce coup là : ils ne font que respecter à la politique de Cupertino. N'est-ce pas ?
et pour Mac OS X la faute en revient à un accès insuffisant aux API nécessaires.
Oui, sans aucun doute. Le jour où Apple se sortira les doigts pour pondre des API publiques suffisament riches et suffisament documentées, ce genre de problèmes disparaîtra de lui-même. En attendant, je comprend qu'Adobe n'ait pas envie d'utiliser des méthodes privées et/ou mal, voire pas, documentées. Et je suis persuadé que tous ceux qui soutiennent le politique d'Apple avec l'iPhone concernant les API privées n'oseront pas reprocher quoi que ce soit à Adobe sur ce coup là : ils ne font que respecter à la politique de Cupertino. N'est-ce pas ?
ZaraA
[17/11/2009 18:40]
C'est n'importe quoi flash, la vid donné par mac4ever met Safari à 18% de ressource proc en passant par le plug in quicktime, et à plus de 70% avec flash !! Sur un Air 1,6 ghz (autant dire pas un foudre de guerre).
C'est n'importe quoi flash, la vid donné par mac4ever met Safari à 18% de ressource proc en passant par le plug in quicktime, et à plus de 70% avec flash !! Sur un Air 1,6 ghz (autant dire pas un foudre de guerre).
bluheim
[17/11/2009 18:44]
Non. C'est n'importe quoi Apple. S'ils ne donnent pas à Adobe l'opportunité d'utiliser les API nécessaire à l'optimisation, Adobe ne va pas prendre le risque d'utiliser des APIs privées et non documentées.
Va te plaindre auprès d'Apple. Profites-en pour leur toucher un mot sur l'iPhone puisqu'ils y pratiquent la même politique.
C'est n'importe quoi flash
Non. C'est n'importe quoi Apple. S'ils ne donnent pas à Adobe l'opportunité d'utiliser les API nécessaire à l'optimisation, Adobe ne va pas prendre le risque d'utiliser des APIs privées et non documentées.
Va te plaindre auprès d'Apple. Profites-en pour leur toucher un mot sur l'iPhone puisqu'ils y pratiquent la même politique.
hirtrey
[17/11/2009 18:49]
Si vous n'êtes pas content avec flash il faut le deinstaller. Pas plus compliqué que cela. 70% de proc .... c'est vrai moi j'ai trouvé la solution, j'éteins mon PC comme ca j'ai 0% d'occupation processeur !!!!!
Si vous n'êtes pas content avec flash il faut le deinstaller. Pas plus compliqué que cela. 70% de proc .... c'est vrai moi j'ai trouvé la solution, j'éteins mon PC comme ca j'ai 0% d'occupation processeur !!!!!
iNabil
[17/11/2009 18:50]
@ bluheim :
tu es vraiment un troll insignifiant, si c'était de la faute de apple, dans ce cas pourquoi c'est encore pire pour linux, qui a toutes les api ouvertes ?
@ bluheim :
tu es vraiment un troll insignifiant, si c'était de la faute de apple, dans ce cas pourquoi c'est encore pire pour linux, qui a toutes les api ouvertes ?
jbeul
[17/11/2009 18:52]
+1 bluheim
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