Flash 10.1 : Adobe joue sur tous les terrains
par Florian Innocente le 05.10.2009 à 12:04
Flash 10.1 s'annonce comme une évolution majeure chez Adobe avec en particulier une volonté de l'imposer sur toutes les plateformes mobiles qui comptent… mais sans l'iPhone. Adobe a annoncé aujourd'hui qu'une version bêta publique de Flash 10.1 serait disponible sur Windows Mobile, webOS (Palm), Mac OS X, Windows et Linux d'ici la fin de l'année. Symbian OS et Android rejoindront ce cortège au début 2010. RIM n'est pas oublié, le fabricant canadien a également signé avec Adobe, mais sans donner de date de disponibilité du lecteur sur ses BlackBerry.
Tout cela s'inscrit dans l'Open Screen Project, qui s'étend jusqu'aux téléviseurs reliés à Internet. Objectif, avoir un lecteur Flash s'appuyant sur des bases communes à toutes les plateformes et vendre cette forme d'universalité aux développeurs et fournisseurs de contenus.
L'iPhone sur la touche
Absent notable de cette grande parade, l'iPhone. Adobe n'en fait pas mystère il a besoin d'Apple pour intégrer Flash sur iPhone OS et cette aide ne venant pas, l'éditeur a choisi de recentrer ses ressources de développement sur les autres plateformes, tout en laissant la porte ouverte au cas où. Pour bien montrer que le perdant dans l'histoire est Apple, Adobe affirme que 85% des 100 principaux sites web utilisent Flash et qu'environ 75% des vidéos sur le web également.
Apple de son côté semble plutôt préférer jouer sa propre partition (il faudra aussi compter avec Silverlight chez Microsoft). S'agissant du développement d'applications ou de petits jeux le catalogue de son App Store montre qu'iPhone OS est largement à la hauteur. Le WebKit de Safari évolue pour gérer des animations toujours plus complexes (on l'a vu aussi avec les contenus interactifs proposés par les iTunes LP) et la dernière version d'iPhone OS a mis en avant un protocole de streaming vidéo adapté aux mobiles, c'est aussi l'une des nouveautés de Flash 10.1 (voir à ce sujet l'article Adobe s'engage dans le Streaming HTTP).
Sur ordinateurs Plusieurs choses sont à attendre de ce nouveau Flash 10.1. Côté ordinateurs, Adobe promet une adaptation 64 bits pour Mac OS X et Windows mais pas avec la première version. Actuellement, seul Linux en profite dans une version alpha de Flash 10. L'accélération matérielle est prévue pour la lecture des vidéos H.264 afin de décharger le processeur principal. Un mode de consultation privée a été ajouté afin que les contenus consultés ne soient pas conservés dans l'historique et le cache du navigateur. Cependant, Safari est absent des navigateurs cités (Firefox, Chrome et Internet Explorer). Des applications Flash et AIR pourront aussi utiliser le microphone de l'ordinateur pour des applications ludiques (karaoké…) ou plus professionnelles.
Sur téléphones Dans sa version mobile, Flash 10.1 saura utiliser l'accéléromètre et le multi-touch : changement de l'orientation de l'écran, pincements avec deux doigts, défilements, double tapotement, utilisation des claviers virtuels, support des "gestures" pour leur associer des actions, etc. Certaines de ces fonctions tireront partie de Windows 7 sur les PC à écrans multi-touch.
Adobe affirme avoir énormément travaillé sur les performances (gestion de la mémoire, temps de chargement, accélération matérielle dans les effets et animations, préservation de la batterie…) afin de rendre Flash exploitable sur les mobiles (deux démos sont faites sur un Palm Pre et un smartphone Windows Mobile). Le déploiement de cette nouvelle version se fera essentiellement au premier semestre 2010, une fois sortie de sa période de bêta.
Tout cela s'inscrit dans l'Open Screen Project, qui s'étend jusqu'aux téléviseurs reliés à Internet. Objectif, avoir un lecteur Flash s'appuyant sur des bases communes à toutes les plateformes et vendre cette forme d'universalité aux développeurs et fournisseurs de contenus.
L'iPhone sur la touche
Absent notable de cette grande parade, l'iPhone. Adobe n'en fait pas mystère il a besoin d'Apple pour intégrer Flash sur iPhone OS et cette aide ne venant pas, l'éditeur a choisi de recentrer ses ressources de développement sur les autres plateformes, tout en laissant la porte ouverte au cas où. Pour bien montrer que le perdant dans l'histoire est Apple, Adobe affirme que 85% des 100 principaux sites web utilisent Flash et qu'environ 75% des vidéos sur le web également.
Apple de son côté semble plutôt préférer jouer sa propre partition (il faudra aussi compter avec Silverlight chez Microsoft). S'agissant du développement d'applications ou de petits jeux le catalogue de son App Store montre qu'iPhone OS est largement à la hauteur. Le WebKit de Safari évolue pour gérer des animations toujours plus complexes (on l'a vu aussi avec les contenus interactifs proposés par les iTunes LP) et la dernière version d'iPhone OS a mis en avant un protocole de streaming vidéo adapté aux mobiles, c'est aussi l'une des nouveautés de Flash 10.1 (voir à ce sujet l'article Adobe s'engage dans le Streaming HTTP).
Sur ordinateurs Plusieurs choses sont à attendre de ce nouveau Flash 10.1. Côté ordinateurs, Adobe promet une adaptation 64 bits pour Mac OS X et Windows mais pas avec la première version. Actuellement, seul Linux en profite dans une version alpha de Flash 10. L'accélération matérielle est prévue pour la lecture des vidéos H.264 afin de décharger le processeur principal. Un mode de consultation privée a été ajouté afin que les contenus consultés ne soient pas conservés dans l'historique et le cache du navigateur. Cependant, Safari est absent des navigateurs cités (Firefox, Chrome et Internet Explorer). Des applications Flash et AIR pourront aussi utiliser le microphone de l'ordinateur pour des applications ludiques (karaoké…) ou plus professionnelles.
Sur téléphones Dans sa version mobile, Flash 10.1 saura utiliser l'accéléromètre et le multi-touch : changement de l'orientation de l'écran, pincements avec deux doigts, défilements, double tapotement, utilisation des claviers virtuels, support des "gestures" pour leur associer des actions, etc. Certaines de ces fonctions tireront partie de Windows 7 sur les PC à écrans multi-touch.

Adobe affirme avoir énormément travaillé sur les performances (gestion de la mémoire, temps de chargement, accélération matérielle dans les effets et animations, préservation de la batterie…) afin de rendre Flash exploitable sur les mobiles (deux démos sont faites sur un Palm Pre et un smartphone Windows Mobile). Le déploiement de cette nouvelle version se fera essentiellement au premier semestre 2010, une fois sortie de sa période de bêta.
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Vos réactions (41 réactions)
Bjeko
[05/10/2009 12:33]
C'est la guerre entre Apple et Adobe, et ça ne m'arrange pas, étant client des 2 marques :((((
C'est la guerre entre Apple et Adobe, et ça ne m'arrange pas, étant client des 2 marques :((((
FloMo
[05/10/2009 12:56]
@Bjeko Je ne pense pas qu'ils soient en guerre : Adobe a d'ailleurs son application sur l'App Store.
Cependant, il est vrai que là où Adobe est très permissif (performances) Apple ne l'est pas du tout.
C'est un mal pour un bien : d'ailleurs, le numéro 1 du surf sur mobile reste l'iPhone...
@Bjeko Je ne pense pas qu'ils soient en guerre : Adobe a d'ailleurs son application sur l'App Store.
Cependant, il est vrai que là où Adobe est très permissif (performances) Apple ne l'est pas du tout.
C'est un mal pour un bien : d'ailleurs, le numéro 1 du surf sur mobile reste l'iPhone...
Kadix
[05/10/2009 13:02]
Pouquoi est ce qu'il bossent pas ensemble!? Il ont des raisons de s'éviter?
Pouquoi est ce qu'il bossent pas ensemble!? Il ont des raisons de s'éviter?
Florent
[05/10/2009 13:10]
Probablement, le fait qu'avec le Flash, Adobe apporterait à l'iPhone une nouvelle série de jeu via le navigateur qui ne serait plus du tout contrôlable par Apple.
Probablement, le fait qu'avec le Flash, Adobe apporterait à l'iPhone une nouvelle série de jeu via le navigateur qui ne serait plus du tout contrôlable par Apple.
ligouane
[05/10/2009 13:19]
Oui et puis déjà que les performances de Flash Player sur mac sont dramatiques, j'ose même pas imaginer ce que ça serait sur un iPhone, notamment en terme d'autonomie... C'est peut-être pas plus mal à ce niveau-là, quoi. Bon par contre c'est gonflant pour les utilisateurs et pour les développeurs...
Oui et puis déjà que les performances de Flash Player sur mac sont dramatiques, j'ose même pas imaginer ce que ça serait sur un iPhone, notamment en terme d'autonomie... C'est peut-être pas plus mal à ce niveau-là, quoi. Bon par contre c'est gonflant pour les utilisateurs et pour les développeurs...
oxof
[05/10/2009 13:21]
Je pense comme toi Florent. Apple se sert de l'iPhone pour promouvoir ses outils de développement. Bonne stratégie apparemment mais ça ne m'arrange pas. J'ai pas trop envie d'investir du temps sur XCode alors que je connais parfaitement Flash. Alors c'est bien qu'Adobe se bouge un peu car en tant que développeur Flash je balise en peu en ce moment. Soit c'est Adobe qui se bouge, soit c'est moi :-)
Je pense comme toi Florent. Apple se sert de l'iPhone pour promouvoir ses outils de développement. Bonne stratégie apparemment mais ça ne m'arrange pas. J'ai pas trop envie d'investir du temps sur XCode alors que je connais parfaitement Flash. Alors c'est bien qu'Adobe se bouge un peu car en tant que développeur Flash je balise en peu en ce moment. Soit c'est Adobe qui se bouge, soit c'est moi :-)
edmini
[05/10/2009 13:32]
Perso, je n'ai absolument pas besoin de Flash sur mon Iphone. Adobe peut garder pour elle cette application indigeste.
Perso, je n'ai absolument pas besoin de Flash sur mon Iphone. Adobe peut garder pour elle cette application indigeste.
oomu
[05/10/2009 13:34]
@Kadix [05/10/2009 13:02]
>Pouquoi est ce qu'il bossent pas ensemble!? Il ont des raisons de s'éviter?
parce que flash est un boulet pour apple.
Tout comme Microsoft aimerait vivre sans Adobe.
ou que java de sun était une gène (ridicule mais une gène) pour Adobe
etc.
-
Oxof décrit très bien pourquoi apple et adobe ne se normaliseront pas avant un moment.
Apple a très bien su utiliser l'iphone pour populariser toutes les pratiques de développement du mac (xcode, objective C , cocoa, etc)
et Adobe a toute sa gamme de produit de créations flash/pdf à défendre via le plugin flash.
-
en tant que développeur d'une technologie N, on doit toujours baliser, parce que tôt ou tard la technologie N est concurrencée.
exemple, j'ai connu des ingénieurs purement "unix", l'arrivée de windows nt 3.51 fut vécu comme une catastrophe. (et à très forte raison).
-
et pareil que Florent, le support de flash permettrait de contourner l'usage de Xcode et de l'itunes App Store.
-
bref, je reste persuadé qu'Apple et Adobe n'abandonneront que forcé et contraint.
@Kadix [05/10/2009 13:02]
>Pouquoi est ce qu'il bossent pas ensemble!? Il ont des raisons de s'éviter?
parce que flash est un boulet pour apple.
Tout comme Microsoft aimerait vivre sans Adobe.
ou que java de sun était une gène (ridicule mais une gène) pour Adobe
etc.
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Oxof décrit très bien pourquoi apple et adobe ne se normaliseront pas avant un moment.
Apple a très bien su utiliser l'iphone pour populariser toutes les pratiques de développement du mac (xcode, objective C , cocoa, etc)
et Adobe a toute sa gamme de produit de créations flash/pdf à défendre via le plugin flash.
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en tant que développeur d'une technologie N, on doit toujours baliser, parce que tôt ou tard la technologie N est concurrencée.
exemple, j'ai connu des ingénieurs purement "unix", l'arrivée de windows nt 3.51 fut vécu comme une catastrophe. (et à très forte raison).
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et pareil que Florent, le support de flash permettrait de contourner l'usage de Xcode et de l'itunes App Store.
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bref, je reste persuadé qu'Apple et Adobe n'abandonneront que forcé et contraint.
oomu
[05/10/2009 13:35]
@Kadix [05/10/2009 13:02]
>Pouquoi est ce qu'il bossent pas ensemble!? Il ont des raisons de s'éviter?
une autre raison : parce que ce ne sont pas des bisounours mais des entreprises commerciales parfois concurrentes.
@Kadix [05/10/2009 13:02]
>Pouquoi est ce qu'il bossent pas ensemble!? Il ont des raisons de s'éviter?
une autre raison : parce que ce ne sont pas des bisounours mais des entreprises commerciales parfois concurrentes.
revlam
[05/10/2009 13:57]
Ouai c'est bien beau tout cette gue-guerre mais entre temps on a pas accès au flash sur notre mobile préféré et c'est vraiment dommage surtout que je vois pas trop ou Apple va y perdre...
Ouai c'est bien beau tout cette gue-guerre mais entre temps on a pas accès au flash sur notre mobile préféré et c'est vraiment dommage surtout que je vois pas trop ou Apple va y perdre...
an3k
[05/10/2009 14:00]
Je pense que Steve a du avoir un traumatisme avec un ramasse miette dans son enfance, alors il a décidé que Java et Flash ne seraient pas sur iPhone !
Ou cela est-il lié aux parts de marchés ? Tant que ce ne seront que des miettes, ils ne veulent pas que ce soit les autres qui les ramassent ?
Je pense que Steve a du avoir un traumatisme avec un ramasse miette dans son enfance, alors il a décidé que Java et Flash ne seraient pas sur iPhone !
Ou cela est-il lié aux parts de marchés ? Tant que ce ne seront que des miettes, ils ne veulent pas que ce soit les autres qui les ramassent ?
an3k
[05/10/2009 14:03]
@revalm : dans Flash tu peux faire des sockets, streamer toutes sortes de contenus, faire de la visio, des conf-calls... Et ca passe pas par l'appstore
@revalm : dans Flash tu peux faire des sockets, streamer toutes sortes de contenus, faire de la visio, des conf-calls... Et ca passe pas par l'appstore
an3k
[05/10/2009 14:09]
http://media.bestofmicro.com/un-flash-pour-iphone,W-K-85412-3.jpg
http://media.bestofmicro.com/un-flash-pour-iphone,W-K-85412-3.jpg
Silverscreen
[05/10/2009 14:20]
Sans compter que même revu, Flash est un ogre en ressources : l'autonomie de l'iPhone est un point critique et c'est déjà une des raisons pour lesquelles ont ne peut pas ouvrir plusieurs applis en même temps et pour lesquelles les notifications systèmes pour les applis tierces ont tant tardé sur l'iPhone.
Sinon, une OPA sur Adobe coûterait combien ?
Sans compter que même revu, Flash est un ogre en ressources : l'autonomie de l'iPhone est un point critique et c'est déjà une des raisons pour lesquelles ont ne peut pas ouvrir plusieurs applis en même temps et pour lesquelles les notifications systèmes pour les applis tierces ont tant tardé sur l'iPhone.
Sinon, une OPA sur Adobe coûterait combien ?
biniou
[05/10/2009 14:24]
Mort au flash ! En plus ça fait mal aux yeux ...
Mort au flash ! En plus ça fait mal aux yeux ...
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Mai 2012
