Unreal Tournament : fin de l'aventure ?
par Florent Bruchez le 28.07.2009 à 00:27
Lors d'une interview accordée à G4TV, Tim Sweeney, directeur d'Epic Games a laissé entendre que Unreal Tournament n'allait pas connaître de nouvelles mises à jour avant plusieurs années.
Unreal et Unreal Tournament furent les premiers grands titres offrant des univers en 3D sur nos Mac. Tim n'annonce donc pas la fin du moteur du jeu, mais sa migration probable vers une solution entièrement en ligne, comme le souligne nos confrères de Clubic. Ainsi, Unreal Tournament III pourrait devenir le dernier titre utilisant l'Unreal Engine sous sa forme actuelle.

Unreal et Unreal Tournament furent les premiers grands titres offrant des univers en 3D sur nos Mac. Tim n'annonce donc pas la fin du moteur du jeu, mais sa migration probable vers une solution entièrement en ligne, comme le souligne nos confrères de Clubic. Ainsi, Unreal Tournament III pourrait devenir le dernier titre utilisant l'Unreal Engine sous sa forme actuelle.

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Vos réactions (20 réactions)
BKN1
[28/07/2009 02:38]
C vrai qu'avec des framework comme Unity, l'avenir se prépare aussi sur le web. J'ai commencé à developper dessus pour 1 client qui veut du multiplateforme (exit quest!) et c'est génial !
Pour des infos sur Unity :
http://unity3d.com
C vrai qu'avec des framework comme Unity, l'avenir se prépare aussi sur le web. J'ai commencé à developper dessus pour 1 client qui veut du multiplateforme (exit quest!) et c'est génial !
Pour des infos sur Unity :
http://unity3d.com
Halx
[28/07/2009 04:01]
Je me trompe sûrement mais c'est peut-être aussi parce que la technologie des CG a atteint un seuil qu'elle aura du mal à franchir avant quelques années à prix abordable pour le plus grand nombre.
En tout cas, c'est pas un drame car l'Unreal Engine est tellement beau et bien optimisé qu'il tiendra la route encore quelques années sans problème comme en son temps le respectable moteur de Quake 3.
Je me trompe sûrement mais c'est peut-être aussi parce que la technologie des CG a atteint un seuil qu'elle aura du mal à franchir avant quelques années à prix abordable pour le plus grand nombre.
En tout cas, c'est pas un drame car l'Unreal Engine est tellement beau et bien optimisé qu'il tiendra la route encore quelques années sans problème comme en son temps le respectable moteur de Quake 3.
kadelka
[28/07/2009 08:17]
Bonjour,
Il semble y avoir eu une erreur due au téléphone arabe ici :)
Ce que Tim Sweeney explique, ça n'est pas l'abandon du moteur. Ce que Clubic rapporte, ça n'est pas non plus l'abandon de la licence Unreal Tournament, mais juste une pause.
En réalité, dans l'interview originale, Tim Sweeney nous dit qu'Epic ne sortira pas de nouveau Unreal Tournament avant un moment parce qu'ils estiment avec le 3 avoir réussi à attirer une fan base suffisamment importante pour générer d'elle-même le contenu du jeu et ainsi pouvoir le faire perdurer longtemps.
Le moteur Unreal Engine 3 ne sera pas abandonné, loin de là et continuera d'être mis à jour, d'autant plus que la concurrence est rude avec notamment le nouveau moteur des développeurs de Far Cry et Crysis, le Cry Engine 3.
Quand à une version internet d'Unreal Tournament, l'idée se tient mais serait contraire aux principes d'Epic, être à la pointe de la technologie graphique. Cependant, elle n'est pas à jeter, s'il y a de l'argent à se faire, je pense qu'ils plongeront sans hésiter, mais pour le moment, ça n'est certainement pas à l'ordre du jour.
Ils attendront au moins d'avoir les premiers chiffres concernant Quake Live et Battlefield Heroes.
Enfin,
En ne parlant que d'Epic, ils ne prévoient pas leur nouveau moteau, l'Unreal Engine 4, avant 2012-2013 et les nouvelles consoles.
En attendant, ils comptent bien nous sortir des jeux avec notamment Gears Of War 3, plus proche de nous, Shadow Complex et certainement d'autres, mais qui ne sont pour le moment pas annoncés.
Merci tout de même pour la news, et j'espère avoir apporté mon petit lot d'informations :)
A bon entendeur,
Kadelka
Bonjour,
Il semble y avoir eu une erreur due au téléphone arabe ici :)
Ce que Tim Sweeney explique, ça n'est pas l'abandon du moteur. Ce que Clubic rapporte, ça n'est pas non plus l'abandon de la licence Unreal Tournament, mais juste une pause.
En réalité, dans l'interview originale, Tim Sweeney nous dit qu'Epic ne sortira pas de nouveau Unreal Tournament avant un moment parce qu'ils estiment avec le 3 avoir réussi à attirer une fan base suffisamment importante pour générer d'elle-même le contenu du jeu et ainsi pouvoir le faire perdurer longtemps.
Le moteur Unreal Engine 3 ne sera pas abandonné, loin de là et continuera d'être mis à jour, d'autant plus que la concurrence est rude avec notamment le nouveau moteur des développeurs de Far Cry et Crysis, le Cry Engine 3.
Quand à une version internet d'Unreal Tournament, l'idée se tient mais serait contraire aux principes d'Epic, être à la pointe de la technologie graphique. Cependant, elle n'est pas à jeter, s'il y a de l'argent à se faire, je pense qu'ils plongeront sans hésiter, mais pour le moment, ça n'est certainement pas à l'ordre du jour.
Ils attendront au moins d'avoir les premiers chiffres concernant Quake Live et Battlefield Heroes.
Enfin,
Ainsi, Unreal Tournament III pourrait devenir le dernier titre utilisant l'Unreal Engine sous sa forme actuelle.
Loin de là !En ne parlant que d'Epic, ils ne prévoient pas leur nouveau moteau, l'Unreal Engine 4, avant 2012-2013 et les nouvelles consoles.
En attendant, ils comptent bien nous sortir des jeux avec notamment Gears Of War 3, plus proche de nous, Shadow Complex et certainement d'autres, mais qui ne sont pour le moment pas annoncés.
Merci tout de même pour la news, et j'espère avoir apporté mon petit lot d'informations :)
A bon entendeur,
Kadelka
bluheim
[28/07/2009 08:28]
@Haix :
Hein ??? L'Unreal Engine 3, beau et optimisé ? Tu es certain qu'on parle du même moteur là ??? C'est probablement un des moteurs avec le plus mauvais rendu et question optimisation, c'est une véritable farce. Quand on voit ce que les autres équipes et éditeurs (Naughty Dog, Guerrilla, Ubisoft, Criterion, Crytek, etc.) sont capable de faire, il devient difficile de regarder un jeu basé sur l'UE3 sans avoir envie de se barrer en courant, loin, le plus loin possible.
Vivement qu'il crève ce moteur de merde, que les éditeurs arrêtent de l'utiliser.
@Haix :
En tout cas, c'est pas un drame car l'Unreal Engine est tellement beau et bien optimisé qu'il tiendra la route encore quelques années sans problème comme en son temps le respectable moteur de Quake 3.
Hein ??? L'Unreal Engine 3, beau et optimisé ? Tu es certain qu'on parle du même moteur là ??? C'est probablement un des moteurs avec le plus mauvais rendu et question optimisation, c'est une véritable farce. Quand on voit ce que les autres équipes et éditeurs (Naughty Dog, Guerrilla, Ubisoft, Criterion, Crytek, etc.) sont capable de faire, il devient difficile de regarder un jeu basé sur l'UE3 sans avoir envie de se barrer en courant, loin, le plus loin possible.
Vivement qu'il crève ce moteur de merde, que les éditeurs arrêtent de l'utiliser.
Hannibal_Lecteur
[28/07/2009 08:44]
@bluheim
c'est vrai que t'es lourd toi a la fin... ca pique un peu les yeux de te lire.
c'est quoi ? ta puberté qui te dérange ? t'as enfn les poils qui poussent et ca te gêne?
Non, ca n'est pas sale, alors calme toi un peu et pars en vacances
@bluheim
c'est vrai que t'es lourd toi a la fin... ca pique un peu les yeux de te lire.
c'est quoi ? ta puberté qui te dérange ? t'as enfn les poils qui poussent et ca te gêne?
Non, ca n'est pas sale, alors calme toi un peu et pars en vacances
Stalmicmac
[28/07/2009 08:45]
@ kadelka
Merci pour le complément d'information
@ kadelka
Merci pour le complément d'information
DarkDestiny
[28/07/2009 09:20]
J'ai vu l'article je ne comprenais pas, d'où ça sortait, heuresement kadelka a rectifier les choses....
Si Epic Games arrêter d'utiliser l'Unreal Engine, ça voudrait dire chômage technique.
Pas mal de jeux en tir partie, tel GoW.
@Blueheim : A un moment je te cprennez pas pour un troll, mais là, ton incompétence me fait rire.
Qu'est ce que tu parle d'optimisation, chez Naugty Dog, Guerrilla qui fait des jeux que sur Console ??Comment tu peux juger l'optimisation ?
L'UE est moche ?? Graphiquement ya pas de jeux, plus abouti plus détaillé que GoW 2, stoppe la moquette.
Uncharted, est beau lumineux mais c'est pas du niveau de GoW.
killZone malgré une énorme dynamique, la physique et les mouvements des personnages sont d'une fluidité exemplaire, mais le moteur graphique n'a rien d'exceptionnel, à aucun moment tu te retrouve scotché dans ton siège. La physique est sympa.
Criterion je relève même pas ça doit être une blague, des noms de studios au pif, pas crédible.
Et Ubi, là oui ya de l'optimisation, ya du beau, mais on est encore très loin d'un GoW, et pire là le contenu est vide (répétitif à mort Assassin Creed, le dernier PoP)....
Crytek, grosse farce, quand on voit que c'est le jeu qui demande le plus de puissance, et t'appel ça de l'optimisation ? Avoir besoin d'un SLI ou d'un CrossFire pour le faire tourner à fodn (j'exagère à peine) c'est ça de l'optimisation ?
J'ai vu l'article je ne comprenais pas, d'où ça sortait, heuresement kadelka a rectifier les choses....
Si Epic Games arrêter d'utiliser l'Unreal Engine, ça voudrait dire chômage technique.
Pas mal de jeux en tir partie, tel GoW.
@Blueheim : A un moment je te cprennez pas pour un troll, mais là, ton incompétence me fait rire.
Qu'est ce que tu parle d'optimisation, chez Naugty Dog, Guerrilla qui fait des jeux que sur Console ??Comment tu peux juger l'optimisation ?
L'UE est moche ?? Graphiquement ya pas de jeux, plus abouti plus détaillé que GoW 2, stoppe la moquette.
Uncharted, est beau lumineux mais c'est pas du niveau de GoW.
killZone malgré une énorme dynamique, la physique et les mouvements des personnages sont d'une fluidité exemplaire, mais le moteur graphique n'a rien d'exceptionnel, à aucun moment tu te retrouve scotché dans ton siège. La physique est sympa.
Criterion je relève même pas ça doit être une blague, des noms de studios au pif, pas crédible.
Et Ubi, là oui ya de l'optimisation, ya du beau, mais on est encore très loin d'un GoW, et pire là le contenu est vide (répétitif à mort Assassin Creed, le dernier PoP)....
Crytek, grosse farce, quand on voit que c'est le jeu qui demande le plus de puissance, et t'appel ça de l'optimisation ? Avoir besoin d'un SLI ou d'un CrossFire pour le faire tourner à fodn (j'exagère à peine) c'est ça de l'optimisation ?
napierjacques
[28/07/2009 09:40]
@bluheim
T'es gentil mais t'es qu'un gamer... Retournes sur tes sites de gamers addicted qui n'ont que ca a faire de leur journée, c'est lourd à la fin d'avoir un pleurnichard de 10 ans qui vient sans cesse se plaindre que la vie est trop injuste...
Remet un bon vieux disque d'Henry Dès, tape dans les mains en rythme et retourne sur ton pneu.
@bluheim
T'es gentil mais t'es qu'un gamer... Retournes sur tes sites de gamers addicted qui n'ont que ca a faire de leur journée, c'est lourd à la fin d'avoir un pleurnichard de 10 ans qui vient sans cesse se plaindre que la vie est trop injuste...
Remet un bon vieux disque d'Henry Dès, tape dans les mains en rythme et retourne sur ton pneu.
kadelka
[28/07/2009 10:07]
D'un autre côté, si les éditeurs l'utilisent, c'est bien pour une raison.
Rappelons que les technos de Naughty Dog et Guerrilla sont destinées à la PS3 only, que celle de Crytek ne concernait jusqu'ici que le PC (on attendra de voir le Cry Engine 3 avant de parler d'optimisation).
Les technos d'Ubisoft, à savoir Dunia (utilisé sur Far Cry 2) et le Scimitar Engine (Assassin's Creed 1 et 2, Shaun White Snowboarding, Prince Of Persia, etc...) sont des technos propriétaires et non-vendues aux éditeurs tiers.
Enfin, celle de Criterion pour le moment... mis à part un beau jeu de voitures, on ne connait pas la portée de ce moteur lui aussi propriétaire.
La force de l'Unreal Engine est d'être exploitable sur toute forme de jeux différents (FPS, RPG, RTS, etc...), par tout le monde et sur toutes les plate-formes.
Le moteur n'est pas excellent pour rendre de grosses palettes de couleurs et a amené avec lui les univers "gris" que l'ont connait sur cette génération, pour autant, il reste l'un des meilleurs (outils de dév et graphismes) qu'on ait vu.
Evidemment, il rend mieux certains environnements... Logique puisqu'Epic développe pour eux avant de vendre aux tiers.
A la rigueur, un meilleur exemple pour toi aurait été le id Tech 5, mais pour en parler, il faut savoir de quoi on parle...
A bon entendeur,
Kadelka
Hein ??? L'Unreal Engine 3, beau et optimisé ? Tu es certain qu'on parle du même moteur là ??? C'est probablement un des moteurs avec le plus mauvais rendu et question optimisation, c'est une véritable farce. Quand on voit ce que les autres équipes et éditeurs (Naughty Dog, Guerrilla, Ubisoft, Criterion, Crytek, etc.) sont capable de faire, il devient difficile de regarder un jeu basé sur l'UE3 sans avoir envie de se barrer en courant, loin, le plus loin possible.
Vivement qu'il crève ce moteur de merde, que les éditeurs arrêtent de l'utiliser.
Vivement qu'il crève ce moteur de merde, que les éditeurs arrêtent de l'utiliser.
D'un autre côté, si les éditeurs l'utilisent, c'est bien pour une raison.
Rappelons que les technos de Naughty Dog et Guerrilla sont destinées à la PS3 only, que celle de Crytek ne concernait jusqu'ici que le PC (on attendra de voir le Cry Engine 3 avant de parler d'optimisation).
Les technos d'Ubisoft, à savoir Dunia (utilisé sur Far Cry 2) et le Scimitar Engine (Assassin's Creed 1 et 2, Shaun White Snowboarding, Prince Of Persia, etc...) sont des technos propriétaires et non-vendues aux éditeurs tiers.
Enfin, celle de Criterion pour le moment... mis à part un beau jeu de voitures, on ne connait pas la portée de ce moteur lui aussi propriétaire.
La force de l'Unreal Engine est d'être exploitable sur toute forme de jeux différents (FPS, RPG, RTS, etc...), par tout le monde et sur toutes les plate-formes.
Le moteur n'est pas excellent pour rendre de grosses palettes de couleurs et a amené avec lui les univers "gris" que l'ont connait sur cette génération, pour autant, il reste l'un des meilleurs (outils de dév et graphismes) qu'on ait vu.
Evidemment, il rend mieux certains environnements... Logique puisqu'Epic développe pour eux avant de vendre aux tiers.
A la rigueur, un meilleur exemple pour toi aurait été le id Tech 5, mais pour en parler, il faut savoir de quoi on parle...
A bon entendeur,
Kadelka
Halx
[28/07/2009 10:10]
@Blueheim: Les goûts et les couleurs, certainement. Pour ma part je préfère les rendus pas trop réalistes du style «BD cyberpunk» que les rendus cartes postales genre «mes vacances à Tahïti». Objectivement, le moteur Unreal est très bien optimisé, mieux que celui de Crysis qui requiert une config 4X plus puissante pour être jouable au même framerate. Enfin, ce n'est qu'une opinion parmi d'autres.
@Blueheim: Les goûts et les couleurs, certainement. Pour ma part je préfère les rendus pas trop réalistes du style «BD cyberpunk» que les rendus cartes postales genre «mes vacances à Tahïti». Objectivement, le moteur Unreal est très bien optimisé, mieux que celui de Crysis qui requiert une config 4X plus puissante pour être jouable au même framerate. Enfin, ce n'est qu'une opinion parmi d'autres.
bluheim
[28/07/2009 10:25]
@ napierjacques :
Tu peux t'agiter dans tous les sens, ça ne change rien au fait que l'UE3 est un moteur misérable qui pourrit littéralement le niveau technique des jeux "next-gen" qui l'utilisent. Tiens, j'ai oublié de parler du moteur du futur Rage, ou de celui du futur Ratchet et Clank, qui défoncent l'infâmie made in Epic les doigts dans le nez.
Faudra juste penser à ouvrir les yeux à l'occasion.
@DarkDestiny :
Uncharted, ça tabasse GeOW sans forcer, et le 2 est le jeu considéré par la presse comme le plus impressionnant jamais vu sur consoles. Enfin, je suppose que la presse est payée par Sony, c'est pas possible autrement, hein ? ;o)
@ napierjacques :
Tu peux t'agiter dans tous les sens, ça ne change rien au fait que l'UE3 est un moteur misérable qui pourrit littéralement le niveau technique des jeux "next-gen" qui l'utilisent. Tiens, j'ai oublié de parler du moteur du futur Rage, ou de celui du futur Ratchet et Clank, qui défoncent l'infâmie made in Epic les doigts dans le nez.
Faudra juste penser à ouvrir les yeux à l'occasion.
@DarkDestiny :
Uncharted, est beau lumineux mais c'est pas du niveau de GoW.
Uncharted, ça tabasse GeOW sans forcer, et le 2 est le jeu considéré par la presse comme le plus impressionnant jamais vu sur consoles. Enfin, je suppose que la presse est payée par Sony, c'est pas possible autrement, hein ? ;o)
oZen
[28/07/2009 10:48]
En même temps Sony et sa propagande autour de la PS2 en son temps n'est pas un exemple. Mais je troll là...
En même temps Sony et sa propagande autour de la PS2 en son temps n'est pas un exemple. Mais je troll là...
kadelka
[28/07/2009 10:52]
@bluheim :
Et tu ne me réponds pas à moi ?
Parce que tes arguments ne tiennent toujours pas la route.
On ne compare pas un moteur graphique multi-support à un moteur propriétaire (oui, le moteur du prochain Ratchet & Clank a l'air beau, mais il n'est jamais qu'une variante de celui d'Uncharted puisqu'Insomniac et Naughty Dog s'échangent continuellement des technos).
Concernant Rage, c'est l'éternel combat Epic/Id Software, mais Epic a quand même "l'avantage" (ou le désavantage puisque tu t'arrêtes au côté technique) de plus 3 ans d'avance sur son adversaire.
A bon entendeur,
Kadelka
@bluheim :
Et tu ne me réponds pas à moi ?
Parce que tes arguments ne tiennent toujours pas la route.
On ne compare pas un moteur graphique multi-support à un moteur propriétaire (oui, le moteur du prochain Ratchet & Clank a l'air beau, mais il n'est jamais qu'une variante de celui d'Uncharted puisqu'Insomniac et Naughty Dog s'échangent continuellement des technos).
Concernant Rage, c'est l'éternel combat Epic/Id Software, mais Epic a quand même "l'avantage" (ou le désavantage puisque tu t'arrêtes au côté technique) de plus 3 ans d'avance sur son adversaire.
A bon entendeur,
Kadelka
DarkDestiny
[28/07/2009 11:03]
T'es un beau boulet sans argument, tu parle d'un jeu pas encore sortie, je peux te dire avec la même réflexion que toi que GoW 3 sera plus beau que Uncharted 2 Wouhou je suis trop fort...
Faut être pas bein futé pour comparer des moteurs dans des jeux non commercialisés, face à des jeux sortie depuis un an.
Attends Unchared c'est seulement sur PS3 NON ? Et t'ose encore parler d'optimisation ? Sur un Support ?
Tu n'y connais rien, toi tu dois faire plus qu'ouvrir les yeux, tu devrais même te mettre à réfléchir.
Non, mais tu dois être qu'un piti Fanboy, c'est parce qu'il est pas sur PS3 qu'il est pas beau, oh mon petit, je comprends ta frustration, sniff, pauvre petit....
T'es un beau boulet sans argument, tu parle d'un jeu pas encore sortie, je peux te dire avec la même réflexion que toi que GoW 3 sera plus beau que Uncharted 2 Wouhou je suis trop fort...
Faut être pas bein futé pour comparer des moteurs dans des jeux non commercialisés, face à des jeux sortie depuis un an.
Attends Unchared c'est seulement sur PS3 NON ? Et t'ose encore parler d'optimisation ? Sur un Support ?
Tu n'y connais rien, toi tu dois faire plus qu'ouvrir les yeux, tu devrais même te mettre à réfléchir.
Non, mais tu dois être qu'un piti Fanboy, c'est parce qu'il est pas sur PS3 qu'il est pas beau, oh mon petit, je comprends ta frustration, sniff, pauvre petit....
napierjacques
[28/07/2009 11:11]
@bluheim
MDR !!! Faut surtout dire que les jeux et moi... On va dire que j'ai plus 10 ans et que je m'extasie plus devant ce genre de trucs. Ceux qui jouent ont les consoles de jeux... Ceux qui veulent travailler utilisent un ordinateur.
Mais bon ca, c'est un concept qui doit te passer 10km au-dessus de la tête (ca doit passer tout juste dans ton complexe de supériorité...)
@bluheim
MDR !!! Faut surtout dire que les jeux et moi... On va dire que j'ai plus 10 ans et que je m'extasie plus devant ce genre de trucs. Ceux qui jouent ont les consoles de jeux... Ceux qui veulent travailler utilisent un ordinateur.
Mais bon ca, c'est un concept qui doit te passer 10km au-dessus de la tête (ca doit passer tout juste dans ton complexe de supériorité...)
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Février 2012