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Tous les jeux sur Mac

par Arnauld de La Grandière le 25.03.2009 à 17:10
Cette année encore, la Game Developer Conference aura été l'occasion de bien des annonces. Parmi celles-ci, on compte notamment celle d'un nouveau service, baptisé OnLive. En développement depuis sept ans, il sera disponible à la fin de l'année.

Fondé par Steve Perlman, qui a travaillé autrefois pour Apple, le service ne propose rien de moins que de révolutionner la consommation des jeux vidéos.

Le principe est assez audacieux : contre un abonnement mensuel (dont le montant n'a pas encore été dévoilé) il met à disposition un catalogue de jeux du commerce. Mais l'utilisateur ne télécharge pas le jeu, celui-ci se lance instantanément, et propose des graphismes au maximum de leur qualité, quelles que soient les capacités de votre machine : en effet, le jeu n'est pas exécuté par votre machine, mais par les serveurs de OnLive, qui envoient l'image résultante en flux vidéo sur votre écran. Les fondateurs promettent qu'il n'y a aucune latence dans le système, une pression sur le clavier se traduit instantanément par un tir dans le jeu sur votre ordinateur. La limite ne tient plus dans les capacités de votre configuration, mais dans la bande passante de votre connexion internet : la société annonce que le service sera disponible en définition standard dès 1,2 megabits par seconde. Si vous bénéficiez de 4 mégabits par seconde, vous pourrez avoir une résolution montant jusqu'à 1280x720 à 60 images par seconde.

Le service sera disponible à partir d'un plugin pour navigateurs internet sur Mac et PC, ainsi que par le biais d'une "micro-console" de salon, dont les dirigeants affirment qu'elle sera "la dernière que vous achèterez", dans la mesure où vous n'aurez plus besoin de la renouveler pour profiter des dernières avancées technologiques.

L'autre avantage, c'est qu'il n'y a plus besoin de "porter" les jeux puisqu'ils sont exécutés côté serveur, ainsi, tous les jeux proposés seront disponible simultanément pour Windows, Mac, et la fameuse console, et ce dès leur disponibilité sur le marché. OnLive a ainsi pu en faire la démonstration, avec Crysis, un jeu réputé pour son exigence en matière de matériel, sur une télé comme sur un Mac portable, alors que le jeu n'est disponible que pour Windows.

Côté catalogue, on peut attendre le meilleur puisque de prestigieux éditeurs se sont associés à l'initiative, comme Atari, Codemasters, Eidos, EA, Epic, Take Two, THQ, Ubi Soft ou encore Warner Bros.

Le service proposera en outre un aspect communautaire, puisque chaque joueur pourra montrer ses performances à d'autres spectateurs. Il sera ainsi possible, après avoir réalisé un exploit, de mettre les dernières minutes de jeu à disposition de la communauté sur un simple clic. La fonctionnalité sera intéressante à plus d'un titre : démonstration d'un jeu avant de le lancer, trucs et astuces pour les passages difficiles, et compétitions de Pro Gaming. Il sera possible de limiter la diffusion des images à sa seule liste d'amis si l'utilisateur le souhaite. Il sera également possible de commenter vos exploits en audio. D'autre part, on pourra assister à des parties en direct, et partager vos impressions entre amis en audio.

Seuls les Macs à base de processeur Intel seront concernés, mais vous n'aurez donc pas besoin d'accélération graphique, même les GMA pourront afficher les jeux avec leurs paramètres au maximum.


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Vos réactions (74 réactions)
Hurrican [25/03/2009 17:19]

On attend de pouvoir essayer avant de se prononcer...
Mais une chose est sûre, c'est que çà compliquerait la vie des pirates, et surtout à mon grand bonheur, des cheaters qui envahissent les réseaux.
Avoir les derniers jeux, et pouvoir en changer quand çà nous chante, parce qu'on est abonné, voilà un concept qui n'est pas pour me déplaire. Vivement qu'on connaisse les prix, et qu'on puisse tester "Online" c'est le cas de le dire.
claps [25/03/2009 17:24]

ça tue la gueule.
La conférence de présentation est vraiment intéressante à regarder (et on y voit d'ailleurs le démonstrateur exécuter sur le Mac un client, un application autonome, et non passer par un plug-in de navigateur). Et rien ne les empêche d'étendre plus tard le service aux PPC.
A noter aussi au passage qu'AMD avait mentionné un service simiaire au CES de janvier.
Heedoo [25/03/2009 17:25]

Un abonnement mensuel : l'idée de base est pour moi très mauvaise : faire payer encore plus le consommateur.

Enfin, je crois pas du tout à ce concept sauf pour un jeu de poker ou d'echecs...
Gabone [25/03/2009 17:28]

Merci, d'oublier les PPC, majoritaire sur Mac ! je crois...
def13 [25/03/2009 17:35]

Si UN abonnement permet de jouer à tous les jeux de la création, c'est un peu une sorte de licence globale pour les hardcore gamers mais aussi pour les gamers occasionnels ... Et comme d'habitude, je vais me faire l'avocat du diable en demandant comment les éditeurs de jeux vont se partager les parts du gâteau de l'abonnement, comment les fabriquants de matériel (console et micro) ont réagit à la nouvelle ... Le concept est séduisant mais vous croyez vraiment que des géants comme EA, Nintendo, Sony ou M$ vont accepter ce mode de diffusion sans y mettre son grain de sel ? J'en doute fort !
Et quid des appareils nomades, iPhone/Touch, PSP, DS ... ?

En revanche c'est un bon point pour les gamers.
francois67000 [25/03/2009 17:35]

Super tout ça :)

A voir en concret.

Pour le PPC, c'est obsolète pour les jeux, on ne misera plus sur ca. Snow léopard supprime le PPC et il est temps.
ToCo [25/03/2009 17:37]

moi je dirai juste dommage que les jeux que j'ai vu dans la vidéo soit déjà sortie sur pc (il y a plusieurs mois), et que la plupart de ceux que j'ai vu je les ai déjà fini ! la vrai inovation aurait été que les développeurs de jeux vidéo fournissent les jeux sur mac en meme temps que la sortie sur pc !
flipo [25/03/2009 17:40]

plus ça va plus les navigateurs internet se substituent aux systemes d'exploitation, et cette innovation ne fait que confirmer la tendance.

par contre je me demande comment ils vont trouver tous les serveurs pour faire tourner ça...du coup ça risque de se répercuter sur le prix des jeux, et en plus ça oblige a adopter un systeme économique type abonnement, ce qui n'est pas la panacée pour les jeux vidéos..;
Le_T [25/03/2009 17:41]

@ Heedoo

Ici, le consommateur ne paye que 1 foi par moi pour TOUT les jeux du monde , (enfin dispo..) , alors que aujourd'hui, quelqu'un qui veut testé toute les nouveautés doit à chaque foi banquer 60ê , et plusieur foi dans le moi et ca monte tres vite.. Si l'abonnement coute moins de 60ê/moi pour acceder à toute la bibliothèque de jeu , cellui qui achetai 1jeu neuf par moi si retrouve`.. et meme vite.



Moi je trouve le concept pas mal , je joue très peu mais, si un abonnement pas trop cher me permet de profité de 2/3 jeu par moi, pourquoi pas, au moins , pas besoin d'investir dans une machine surpuissante à mettre a jour continuellement. en gros , l'abonnement remplace l'achat de machine monstre, et de jeux neuf. Après , il faut voir tout ca en vrai mais sur le papier ca a l'air plutot genial et révolutionnaire.

spleen [25/03/2009 17:42]

L'abonnement. La nouvelle façon de tondre les moutons consommateurs.
Sur PC, avec de vraies cartes graphiques à un tarif acceptable, je ne les sens pas trop concernés.
Par contre, sur Mac, dans la mesure où Apple n'a jamais été capable de nous vendre une machine à un prix normal avec une carte vidéo digne de ce nom, ça peut le faire. Surtout que les moutons, dans le monde Apple, c'est pas ça qui manque...
Atlante [25/03/2009 17:42]

@Gabone Les PPC sont extrêmement minoritaire sous mac désormais :)
lechat666 [25/03/2009 17:46]

j'ai l'impression que beaucoup n'ont pas compris le principe. C'est une sorte de streaming en temps réel du jeu, vous bougez votre souris = ca fait bouger la souris sur le serveur de Online qui fait tourner le jeu = il vous envois le resultat à l'ecran.

En tout cas c'est clairement l'avenir : plus besoin d'acheter un PC ou un MAc puissant pour jouer, c'est eux qui le font....et vous avez tout le temps le top du top en puissance. Et puis les MAC pourront acceder du coup a la logitheque PC (deja possible avec bootcamp certes)

J'ai un gros doute sur de l'adsl, surement parfait avec de la fibre optique (a cause du temps de latence)
enka [25/03/2009 17:50]

C'est une tuerie ce truc! Si ça tourne vraiment, c'en est juste fini des consoles "en dur"! Quelle va être la réponse de Sony et cie?
Mac_Ciccio [25/03/2009 18:01]

+1 pour Heedo

L'abonnement n'est pas un bon point pour les consommateurs.
Vous voulez vous faire tondre comme les blaireaux qui ont acheté de la musique par abonnement ET avec DRM. Comment on fait pour l'écouter quand le serveur, la boite qui fournit l'abonnement ou un intermédiaire foireux fait faillite et laisse le service en plan.

[url]http://www.macbidouille.com/news/2009/03/24/le-telechargement-legal-et-gratuit-ne-paye-pas[/url]

Vous voulez faire pareil avec les jeux ?
Libre à vous !

Quand à Le_T si tu veux tester les nouveautés, tu demandes à ton éditeur de faire une version de démo. Elles sont là pour ça. Et s'il ne veut pas, tu ne lui achètes plus de jeux jusqu'à ce qu'il cède. Jusqu'à preuve du contraire il a plus besoin de toi pour vivre que toi tu n'as besoin de lui.

vintz72 [25/03/2009 18:01]

J'avoue être sceptique sur la capacité du réseau d'une part, et des serveurs à mettre en face d'autre part. Mais s'ils arrivent à faire tourner ça, je dis chapeau bas.
Reste à connaitre les conditions (tarifs, ludothèque proposée, etc.)
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