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L'iPhone : nouvelle dimension pour les développeurs

par Christophe Laporte le 14.01.2009 à 12:49

Aujourd'hui, nous continuons notre série de portraits de développeurs iPhone. Après avoir interrogé les développeurs de Things qui sont venus à l'iPhone grâce au Mac, et ceux de YouNote qui y sont arrivés un peu par hasard, nous vous proposons aujourd'hui un entretien avec les développeurs de Dimensions. Ce logiciel vendu 1,59 € comporte 13 outils permettant de se servir de l'iPhone comme règle, ruban de couturière, mètre enrouleur, décamètre, comme roue à mesure ou encore comme podomètre.

Bruno Rousseau et Daniel Morais se concentraient jusque-là sur d'autres plates-formes mobiles, notamment Palm OS et Windows Mobile. Tout naturellement, nous leur avons demandé, entre autres sujets, comment c'était passé la transition vers l'iPhone.

Comment avez-vous découvert l'iPhone ?

- Bruno Rousseau : Comme tout le monde, en janvier 2007 lors du keynote de Steve Jobs. J'en ai ensuite acheté un dès sa sortie en France et c'est vrai que l'iPhone correspondait exactement à l'idée que je me faisais depuis 6 ans de ce que le smartphone idéal devait être.


- Comment vous est venue l'idée de Dimensions ?

Bruno Rousseau : L'idée de Dimensions m'est venue il y a 4 ans alors que j'achetais des chaussures pour bébé chez Gap. J'avais besoin de quelque chose pour mesurer une petite longueur et je n'avais rien.


- Quel est le niveau de précision de Dimensions ?

Bruno Rousseau : En poussant l'iPhone le plus loin possible en terme de précision. Et l'iPhone ne se débrouille pas mal du tout.

Par exemple, à 20 mètres, l'incertitude de la mesure est de plus ou moins 1%. C'est vraiment bien pour un instrument de mesure, car même un vrai décamètre fait une erreur à 20 mètres.

J'ai une expérience de 14 ans dans la mesure industrielle et j'ai vraiment fait de la précision de DIMENSIONS la priorité du programme au point que j'ai annulé la présence de certains outils (pourtant originaux) dont je savais qu'ils n'atteindraient pas une précision suffisante.

Par exemple, pour la mesure utilisant l'appareil photo nous avons 2 programmes différents intégrés à DIMENSIONS. L'un pour l'iPhone de première génération, l'autre pour l'iPhone 3G. En effet, entre l'un et l'autre, il y a une toute petite différence de focale dans l'objectif de l'appareil ce qui génère une légère différence de mesure entre les deux appareils.

Nous détectons sur quel type d'iPhone fonctionne DIMENSIONS et changeons les paramètres de mesure pour améliorer la précision. Le gain à 20 mètres est de plus de 0.5 % de précision.

Même chose avec le mètre. Si vous réalisez bien la calibration avec votre pied, l'erreur sur 10 mètres est de plus ou moins 0.5 cm. C'est une précision de 0.05 %. C'est vraiment très très bien.

Les utilisateurs ne le voient pas, mais un travail énorme a été mis pour que DIMENSIONS soit précis.


dimensions

- Pourquoi avoir choisir l'iPhone comme plate-forme de développement ?

Bruno Rousseau : Une première version de DIMENSIONS avait été développée sur Windows Mobile, mais c'est clair que l'iPhone de par ses caractéristiques techniques et surtout son modèle économique est beaucoup plus attractif pour nous. D'ailleurs concernant les ventes, il n'y a pas photo. Il est clair qu'un possesseur de smartphone sous Windows Mobile ne consomme pas autant d'applications qu'un possesseur d'iPhone. C'est tellement simple d'acquérir un logiciel sur l'iPhone.

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Vos réactions (13 réactions)
ptimac [14/01/2009 14:02]

Bravo pour l'application Dimension qui me sert très régulièrement ! C'est vrai qu'elle est assez bluffante, j'ai hâte de découvrir les nouveautés de la version 2.

Pour rejoindre le positionnement des prix de vente, il est vrai qu'il devrait y avoir une limite plus haute que les 0,99cts actuellement. Pourquoi les développeurs se casseraient la tête avec des programmations longues et difficiles alors qu'une bouse comme iFart cartonne !

Il devient impératif de rééquilibrer les prix, cela limitera sûrement les nombreuses applications du genre boite à meuh ou encore des dizaines de lampes torches sur l'AppStore. Et peut être qu'à ce moment là, l'iPhone pourra enfin être considéré comme plate-forme professionnelle à part entière et capable de rivaliser avec les smartphones équipés de WinMo ou autres Blackberry.
Atlante [14/01/2009 14:26]

+1 pour l'analyse ptimac, d'autant plus que je me souviens de l'Application vendu 999$ pour "prouver aux gens que vous avez les moyens de vous la payer".
Mais si l'AppStore ne peut pas vraiment encore être considéré comme professionnel, c'est aussi à cause des limites d'Apple comme utiliser une app à la fois...
oomu [14/01/2009 14:27]

" Et peut être qu'à ce moment là, l'iPhone pourra enfin être considéré comme plate-forme professionnelle à part entière et capable de rivaliser avec les smartphones équipés de WinMo ou autres Blackberry."

pourquoi vouloir bidouiller le "système" (le mécanisme de vente, les prix, etc ) en permanence ?

l'iphone est déjà une plateforme "professionnelle".

vous vous en servez comme tel, dimension se définit comme outil pro, y a pléthore de logiciels iphone à finalité "pro" et j'en passe

c'est déjà pro.

oui, y a ifart, et mon serveur d'impressions d'entreprise peut lancer Bioshock. et alors ?

le consensus actuel c'est que l'iphone "ben y peut tout faire et c'est bien"

bref, ma position : "tout va déjà bien"(tm)
yenda1 [14/01/2009 14:43]

Moi je ne pense pas que ce soit le prix minimum qu'il faille revoir, parce qu'il y a bon nombre d'applications qui ne valent guère plus.

Par contre le système de notation ce serait une bonne chose, quant on voit ce qui se classe dans le top 100 ça fait mal au coeur. Et les notes sont rarement représentatives de la qualité de l'application, notament je pense à Cube, FPS en 3D qui se tape 2 étoiles alors qu'il surpasse largement les BIA par exemple qui a 4 étoiles. En plus je ne parle pas des remarques frauduleuse louant des applications qui sont calamiteuses et qui montent très rapidement dans le top avant d'être déboutées.
nico_linux [14/01/2009 14:49]

Je pense que ce qui a fait beaucoup de mal aux notes, c'est la dernière mise à jour incitant à noter les applications que l'on supprime. Je teste énormément d'applications, j'en supprime aussi beaucoup, et il m'est arrivé de mettre une mauvaise note à une application alors que je ne l'aurai pas fait s'il m'avait fallu poster un commentaire sur l'AppStore.

Si cela ne pose évidemment pas de problème pour les mauvaises applications, je pense que tout le monde en pâtit. Apple aurait peut-être mieux fait d'avoir mis en place un système incitant à mettre un commentaire dans l'AppStore et en envoyant directement à cet endroit.


Interview très intéressante sinon...
ptimac [14/01/2009 15:09]

@ Oomu :

Il est vrai que je ne me suis pas forcément bien expliqué, Je ne dis pas qu'il n'existe aucunes applications pro, seulement au milieu de toutes ses débilités on a tendance à ne pas voir les bonnes applications ! Si demain les prix étaient réajustés, je pense que les dev se forceraient à mettre en marche l'innovation pour se démarquer. Ce qui n'est pas le cas à l'heure actuelle !

Par exemple l'application "LUMINAIR dans la section productivité est vendu 79,99 euros, cela peut sembler hors de prix pour beaucoup de monde, pourtant il y a 2 critiques positives qui la recommande ! Elle est perdus dans les méandres au milieu de 34 pages au coté de dizaines de liste de courses ou autre sniffeur de wifi !

C'est cette inégalité que je ne trouve pas normale, en rétablissant les prix il y aurait certainement moins de logiciel inutiles et donc plus de visibilité pour les applications qui en valent la peine.

Ouf j'ai fini ;-)
oomu [14/01/2009 15:11]

jsuis pas convaincu par la fenêtre pour donner une note à une application sur l'iphone.

J'aurais plutôt chercher à améliorer l'interface pour donner une note sur l'iphone et itunes. Parce qu'actuellement c'est une gène et une incitation à aller vite et noter n'importe comment.

-
je disais plus haut qu'il ne faut pas chercher à "truquer", "modifier", "bidouiller" sans fin un système (le mécanisme de vente itunes, ses prix, etc ) pour forcer une "prise de conscience" ou quelque chose de ce genre

par contre, il y a une chose qui revient très souvent, c'est que le fait de mettre en avant 10 applications, la top liste provoque une déformation du marché. Des applications qui pouvaient très bien se vendre se retrouve "oubliée" (elles ont été reléguées super loin)

le fait d'utiliser la date de mise en vente et non de mise à jour fait que des logiciels avec un bug, mais corrigé depuis longtemps, vont se prendre une très mauvaise réputation pendant longtemps voir pour toujours.
mais l'inverse (considérer uniquement la date de mise à jour) aurait encouragé les éditeurs à mettre à jour leur programme sans raison sérieuse, juste pour se remettre sur la liste.

Bref, un gros travail éditorial, transparent, surveillé par les éditeurs est nécessaire si apple veut rassurer les gens qui investissent. De simples règles automatiques ne suffisent pas.


La recherche d'applications dans itunes store via itunes est imparfaite. Tapez un nom, vous obtenez une page obscure avec un petit carré présentant 2 programmes. le lien suivant vous amène à une liste moche, résumant quasi rien.
cela ne donne pas envie de fouiner.


oomu [14/01/2009 15:18]

@ptimac,

je confirme que la recherche et la découverte d'application est le gros point noir de l'app store.

J'ai tendance à découvrir les applications qui me plaisent parce qu'elles viennent d'apparaître (nouveauté), ou par la lecture de TUAW.com qui fait revenir à la une des applications qu'ils ont trouvé par eux même ou que des lecteurs leur ont signalé.


J'ai rarement réussi à trouver de tels bijoux simplement par le parcours (fastidieux) de itunes store.

-
l'achat est simple et j'adore, les pages qui décrivent une application sont très bien, mais la recherche est souvent un frein.

-
et c'est pas seulement une recherche qu'il faut, mais du contenu éditorial. une page de garde qui parle , qui présente des choses oubliées. des bons plans, des bonnes idées, etc. la partie musique de itunes le fait en partie.


oomu [14/01/2009 15:20]

de fait, app store a le même défaut que je disais déjà de Synaptic (outil de mise à jour et installation de Linux debian / Ubuntu) : puissant, facile, mais une grosse liste sur fond blanc (ou bleu) pour présenter ce qui est disponible n'est pas suffisant.
johannk [14/01/2009 16:48]

@ nico-linux :

Tu n'es pas obligé de noter une app que tu supprimes. Quand il te demande d'évaluer, tu touch "Annuler".
Le mini pour une note n'est pas de 0 étoile, mais 1.
Quand tu ne mets rien, tu n'évalues pas.
iDanny [14/01/2009 17:53]

"un travail énorme a été mis pour que..." : depuis quand on "met" un travail ? ^_o

Sinon ça a l'air sympa, Dimensions :)
Philactere [14/01/2009 21:56]

Par exemple, à 20 mètres, l'incertitude de la mesure est de plus ou moins 1%. C'est vraiment bien pour un instrument de mesure, car même un vrai décamètre fait une erreur à 20 mètres.


Mouais... Ca fait 20cm d'écart ça, et ça va faire beaucoup sur mon relevé de bâtiment pour le redessiner ensuite. C'est claire que le vieux décamètre ruban avait une certaine marge d'erreur avec la flèche mais avec les lasers actuels on est beaucoup plus précis. Dès lors parler d'outil professionnel est un peut too much je trouve. Un chouette outils certes pour connaître les dimensions de son jardin mais pour un véritable usage pro je ne m'y fierais pas.
LeSteph [15/01/2009 21:12]

@ Philactere
Je n'osais pas le dire mais n'en pensait pas moins



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