App Store : Microsoft met en route la photocopieuse
par Christophe Laporte le 25.07.2008 à 10:48
Si Microsoft ne désire pas lancer une plate-forme de téléchargement semblable à l'App Store pour ses téléphones sous Windows Mobile (lire : Pas de photocopieuse pour l’App Store), elle prévoit d'ouvrir un service similaire pour la Xbox d'ici la fin de l'année, un service qui sur le papier ressemble également à ce que Nintendo fait avec la Wii. L'un des objectifs est de cette plate-forme est de s'attirer les faveurs des développeurs amateurs.
Ce qui est intéressant dans la démarche de Microsoft, c'est la similarité du modèle retenu par rapport à celui d'Apple. Sur chaque vente, le géant du logiciel reversera jusqu’à 70 % du revenu global généré par les ventes en ligne sur Xbox Live Marketplace. Les développeurs devront adhérer au XNA Creators Club et s'acquitter d'une cotisation annuelle de 99 dollars. La ressemblance est troublante, mais cela n'empêche pas Boyd Multerer, directeur général de XNA, de déclarer que "c’est une initiative totalement inédite".
Microsoft va cependant plus loin qu'Apple et indique qu'elle pourrait demander une commission un peu plus importante pour les jeux exposés sur sa plate-forme en tête de gondoles, afin de couvrir des "frais marketing". Le prix des jeux oscillera entre 2,50 $ et 10 $.
En attendant, certains estiment qu'Apple serait bien inspiré de faire de même avec l'Apple TV.
Ce qui est intéressant dans la démarche de Microsoft, c'est la similarité du modèle retenu par rapport à celui d'Apple. Sur chaque vente, le géant du logiciel reversera jusqu’à 70 % du revenu global généré par les ventes en ligne sur Xbox Live Marketplace. Les développeurs devront adhérer au XNA Creators Club et s'acquitter d'une cotisation annuelle de 99 dollars. La ressemblance est troublante, mais cela n'empêche pas Boyd Multerer, directeur général de XNA, de déclarer que "c’est une initiative totalement inédite".
Microsoft va cependant plus loin qu'Apple et indique qu'elle pourrait demander une commission un peu plus importante pour les jeux exposés sur sa plate-forme en tête de gondoles, afin de couvrir des "frais marketing". Le prix des jeux oscillera entre 2,50 $ et 10 $.
En attendant, certains estiment qu'Apple serait bien inspiré de faire de même avec l'Apple TV.
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Vos réactions (33 réactions)
idan006
[25/07/2008 10:55]
"une cotisation annuelle de 99 dollars par mois" ? hein?!
"une cotisation annuelle de 99 dollars par mois" ? hein?!
medy38
[25/07/2008 10:55]
Crosoft et son fabuleux copieur ! Mais bon sang de bon soir : I N N O V E Z !!!
"une cotisation annuelle de 99 dollars par mois" ? C'est 99 $ par mois pendant un an mini ou 99 $ pour l'année ?
Crosoft et son fabuleux copieur ! Mais bon sang de bon soir : I N N O V E Z !!!
"une cotisation annuelle de 99 dollars par mois" ? C'est 99 $ par mois pendant un an mini ou 99 $ pour l'année ?
Aimzèd
[25/07/2008 10:57]
Plaît-il ?...
une cotisation annuelle de 99 dollars par mois
Plaît-il ?...
mattschudi
[25/07/2008 10:58]
euuuh j'ai une question, s'il vous plait!
"une cotisation annuelle de 99 dollars par mois" c'est quoi? ca veut dire qu'on signe un contrat qui dure obligatoirement une année et qu'on doit le payer 99$ par mois, donc en gros 1200$ par année? on doit aussi faire des bisous sur le crane du singe ballmer?
euuuh j'ai une question, s'il vous plait!
"une cotisation annuelle de 99 dollars par mois" c'est quoi? ca veut dire qu'on signe un contrat qui dure obligatoirement une année et qu'on doit le payer 99$ par mois, donc en gros 1200$ par année? on doit aussi faire des bisous sur le crane du singe ballmer?
cl97
[25/07/2008 10:58]
elle est là l'innovation. désolé, c'est la fatigue de fin de semaine. j'ai corrigé
elle est là l'innovation. désolé, c'est la fatigue de fin de semaine. j'ai corrigé
funatik2k
[25/07/2008 11:01]
Heu je comprends pas… ça existe déjà sur Xbox 360, ça s'appelle Xbox Live Arcade. Ils veulent changer leur modèle économique donc ?
Heu je comprends pas… ça existe déjà sur Xbox 360, ça s'appelle Xbox Live Arcade. Ils veulent changer leur modèle économique donc ?
timburton
[25/07/2008 11:09]
Il me semble que le XLA pour Zune/Xbox a été annoncer il y a très longtemps avec ce modèle économique (hors les 99 $ qui sont apparus comme par magie).
Il me semble que le XLA pour Zune/Xbox a été annoncer il y a très longtemps avec ce modèle économique (hors les 99 $ qui sont apparus comme par magie).
Rincevent78
[25/07/2008 11:13]
En fait, les 99$, c'est par an : le texte a été corrigé ...
En fait, les 99$, c'est par an : le texte a été corrigé ...
Gz'
[25/07/2008 11:31]
Le XNA existe déjà depuis un bon bout de temps, c'est 90€ par an, sauf que la ils vont ouvrir les jeux créés par les membres au public
Le XNA existe déjà depuis un bon bout de temps, c'est 90€ par an, sauf que la ils vont ouvrir les jeux créés par les membres au public
Flexo
[25/07/2008 11:50]
Oui sur ce coup-là il y a méprise car le XNA a été annoncé il y a bien longtemps, cf par exemple cette news de 2006 sur engadget: http://www.engadget.com/2006/08/14/microsoft-planning-youtube-for-games/
"La critique est aisée mais l'art est difficile"
Oui sur ce coup-là il y a méprise car le XNA a été annoncé il y a bien longtemps, cf par exemple cette news de 2006 sur engadget: http://www.engadget.com/2006/08/14/microsoft-planning-youtube-for-games/
"La critique est aisée mais l'art est difficile"
nlex
[25/07/2008 12:22]
… de faire la même quoi ? comprend pas ?
… de faire la même quoi ? comprend pas ?
lovell
[25/07/2008 12:22]
Je me permets de rectifier certains commentaires Pros-Macs d'ici qui racontent n'importe quoi et qui gerbent que MS a pompé.
C'est archi faux. Le concept de Community Games a été annoncé par MS depuis au moins 2 ans. Et pour vous rafraîchir la mémoire, la plate-forme de développement ouverte, le XNA, existe depuis la première Xbox, donc Apple et son App Store n'ont strictement rien inventé.
Faudrait arrêter de baver nimp.
Je me permets de rectifier certains commentaires Pros-Macs d'ici qui racontent n'importe quoi et qui gerbent que MS a pompé.
C'est archi faux. Le concept de Community Games a été annoncé par MS depuis au moins 2 ans. Et pour vous rafraîchir la mémoire, la plate-forme de développement ouverte, le XNA, existe depuis la première Xbox, donc Apple et son App Store n'ont strictement rien inventé.
Faudrait arrêter de baver nimp.
lovell
[25/07/2008 12:23]
angealexiel
[25/07/2008 12:44]
je veut bien taper sur microsoft, mais le XNA existe depuis au moins 3 ans.... donc faut arreter de voir le mal partout aussi.... donc la c'est clairement apple qui a copié sur MS....
je veut bien taper sur microsoft, mais le XNA existe depuis au moins 3 ans.... donc faut arreter de voir le mal partout aussi.... donc la c'est clairement apple qui a copié sur MS....
Axelvak
[25/07/2008 12:45]
lolvell arrête de contrôler STP, c'est de la photocopie standard.
lolvell arrête de contrôler STP, c'est de la photocopie standard.
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Août 2008