OpenCL : un concurrent signé Microsoft
par Christophe Laporte le 23.07.2008 à 16:20
L'une des grandes nouveautés de Snow Leopard, c'est OpenCL, une technologie qui vise à confier certaines tâches de calcul au processeur graphique (GPU). Apple ambitionne de faire de cette technologie un standard ouvert.
Si certains constructeurs (3Dlabs, AMD, Apple, ARM, Codeplay, Ericsson, Freescale, Graphic Remedy, IBM, Imagination Technologies, Intel, Nokia, NVIDIA, Motorola, QNX, Qualcomm, Samsung…) vont dans le sens d'Apple et ont rejoint le consortium visant à promouvoir cette technologie (lire : Lancement d’un consortium OpenCL), d'autres préfèrent les choses à leur manière.
Ainsi, Microsoft à l'occasion de la GamesFest qui se tenait à Redmond hier, a indiqué que DirectX 11 serait doté d'une technologie similaire. Au CES en début d'année, l'éditeur avait fait savoir que cette version sera disponible fin 2008 début 2009. Toutefois, les premiers logiciels, essentiellement des jeux, exploitant cette version ne sont pas attendus eux avant 2010.
Sur le même sujet :
- Snow Leopard : des développeurs en extase
- Steve Jobs au sujet de Snow Leopard
- Apple tire le jus des processeurs
Si certains constructeurs (3Dlabs, AMD, Apple, ARM, Codeplay, Ericsson, Freescale, Graphic Remedy, IBM, Imagination Technologies, Intel, Nokia, NVIDIA, Motorola, QNX, Qualcomm, Samsung…) vont dans le sens d'Apple et ont rejoint le consortium visant à promouvoir cette technologie (lire : Lancement d’un consortium OpenCL), d'autres préfèrent les choses à leur manière.
Ainsi, Microsoft à l'occasion de la GamesFest qui se tenait à Redmond hier, a indiqué que DirectX 11 serait doté d'une technologie similaire. Au CES en début d'année, l'éditeur avait fait savoir que cette version sera disponible fin 2008 début 2009. Toutefois, les premiers logiciels, essentiellement des jeux, exploitant cette version ne sont pas attendus eux avant 2010.
Sur le même sujet :
- Snow Leopard : des développeurs en extase
- Steve Jobs au sujet de Snow Leopard
- Apple tire le jus des processeurs
Vos réactions (12 réactions)
surrion
[23/07/2008 16:40]
ouai mais il a les jeux avec lui en plus donc bon :s
ouai mais il a les jeux avec lui en plus donc bon :s
teddocks
[23/07/2008 16:46]
"Direct X11" ça pourrai porté à confusion avec X11 présent sur OS X, non?
"Direct X11" ça pourrai porté à confusion avec X11 présent sur OS X, non?
jujuhtst
[23/07/2008 16:47]
@surrion :
Il n'a ni la Wii, ni la PS3 (toutes les 2 en OpenGL) et encore moins la XBox 360 (Dx9 uniquement). Cela sera dispo probablement uniquement avec les nouvelles cartes graphiques, ainsi que la console qui succèdera à la XBOX...
@surrion :
Il n'a ni la Wii, ni la PS3 (toutes les 2 en OpenGL) et encore moins la XBox 360 (Dx9 uniquement). Cela sera dispo probablement uniquement avec les nouvelles cartes graphiques, ainsi que la console qui succèdera à la XBOX...
Hak
[23/07/2008 16:53]
"ouai mais il a les jeux avec lui en plus donc bon :s"
Qui a dit qu'OpenCL ne pourrait pas être utilisé pour programmer des jeux?
D'ailleurs je ne crois pas que DirextX 11 est un concurrent d'OpenCL. Directx est une technologie pour développer essentiellement des jeux et de ce qui est décrit, DirectX 11 apportera surtout des fonctions de multithreading des jeux sur la GPU. OpenCL va plus loin (je suis sur NDA donc je ne vais pas être plus précis) car OpenCL est destiné à être utilisé par n'importe quelle application voulant faire du calcul sur GPU, et est destiné à couvrir une large étendue d'utilisation alors que DirextX 11 semble être limité au développement de jeux.
NB: je ne crois pas que le titre soit bien formulé, car vous dites "OpenCL : un concurrent signé Microsoft", ce qui semble dire qu'OpenCL est développé par Microsoft, et est un concurrent de quelque chose d'autre. "Un concurrent d'OpenCL signé Microsoft" serait plus juste.
"ouai mais il a les jeux avec lui en plus donc bon :s"
Qui a dit qu'OpenCL ne pourrait pas être utilisé pour programmer des jeux?
D'ailleurs je ne crois pas que DirextX 11 est un concurrent d'OpenCL. Directx est une technologie pour développer essentiellement des jeux et de ce qui est décrit, DirectX 11 apportera surtout des fonctions de multithreading des jeux sur la GPU. OpenCL va plus loin (je suis sur NDA donc je ne vais pas être plus précis) car OpenCL est destiné à être utilisé par n'importe quelle application voulant faire du calcul sur GPU, et est destiné à couvrir une large étendue d'utilisation alors que DirextX 11 semble être limité au développement de jeux.
NB: je ne crois pas que le titre soit bien formulé, car vous dites "OpenCL : un concurrent signé Microsoft", ce qui semble dire qu'OpenCL est développé par Microsoft, et est un concurrent de quelque chose d'autre. "Un concurrent d'OpenCL signé Microsoft" serait plus juste.
TotOOntHeMooN
[23/07/2008 16:57]
teddocks : ça sera peut-être le même nom pour la même m...
teddocks : ça sera peut-être le même nom pour la même m...
terreaterre
[23/07/2008 17:04]
>> ***Apple*** ambitionne de faire de cette technologie un standard ouvert.
>> Si certains constructeurs (3Dlabs, AMD, ***Apple***, ARM, Codeplay, Ericsson,
>> Freescale, Graphic Remedy, IBM, Imagination Technologies, Intel, Nokia, NVIDIA,
>> Motorola, QNX, Qualcomm, Samsung…) vont dans le sens d'***Apple***
Manquerait plsu que Apple n'aille pas dans le sens d'Apple !
>> ***Apple*** ambitionne de faire de cette technologie un standard ouvert.
>> Si certains constructeurs (3Dlabs, AMD, ***Apple***, ARM, Codeplay, Ericsson,
>> Freescale, Graphic Remedy, IBM, Imagination Technologies, Intel, Nokia, NVIDIA,
>> Motorola, QNX, Qualcomm, Samsung…) vont dans le sens d'***Apple***
Manquerait plsu que Apple n'aille pas dans le sens d'Apple !
nlex
[23/07/2008 17:51]
[mode fanboy] Bon, Micromou ils leur reste plus que les jeux pour briller alors… [/mode fanboy]
[mode fanboy] Bon, Micromou ils leur reste plus que les jeux pour briller alors… [/mode fanboy]
Almux
[23/07/2008 22:10]
Trop tard! M$, trop tard!... ;)
Trop tard! M$, trop tard!... ;)
beenouze
[24/07/2008 07:19]
Microsoft ? La fin d'un empire ?
Autour de moi, des "furieux" du PC s'offrent des iMac flambants neufs... mon voisin, mon DAF, mon DG... des personnes qui ne jurent que par Windows en milieu pro et qui, discretement, font "entorse" aux convictions ancestrales.
Vista, Zune, XBox, OpenGL... L'orquestre joue jusqu'au bout pendant que le monumental navire coule à petit feu...
Microsoft ? La fin d'un empire ?
Autour de moi, des "furieux" du PC s'offrent des iMac flambants neufs... mon voisin, mon DAF, mon DG... des personnes qui ne jurent que par Windows en milieu pro et qui, discretement, font "entorse" aux convictions ancestrales.
Vista, Zune, XBox, OpenGL... L'orquestre joue jusqu'au bout pendant que le monumental navire coule à petit feu...
igates®
[24/07/2008 09:26]
@beenzouze
on a dit ça d'apple autrefois période 90-98 , microsoft à aussi des ressources et du talent. en ce moment le rapport qualité prix désign est en faveur du mac mais c'est pas éternel.
@beenzouze
on a dit ça d'apple autrefois période 90-98 , microsoft à aussi des ressources et du talent. en ce moment le rapport qualité prix désign est en faveur du mac mais c'est pas éternel.
beenouze
[24/07/2008 10:27]
@igates
certe, rien n'est éternel, ni pour la pomme, ni pour personne. Passe encore le rapport au prix, mais la qualité chez Crosoft ? Et je ne parle même pas du design ;-)
@igates
certe, rien n'est éternel, ni pour la pomme, ni pour personne. Passe encore le rapport au prix, mais la qualité chez Crosoft ? Et je ne parle même pas du design ;-)
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Juillet 2009
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