technologies

J. Carmack critique envers Apple et les jeux

par Christophe Laporte le 15.11.2007 à 20:04
Interrogé au sujet de l'iPod et de l'iPhone, John Carmack s'est montré très réservé. Possesseur d'un iPhone, l'homme à qui l'on doit Quake et Doom, estime qu'Apple ne fait rien ou si peu pour faire de l'iPhone une plate-forme de jeu.

S'il reconnait le succès d'Apple, John Carmack regrette certains choix de la firme de Cupertino. Il affirme notamment que l'environnement permettant de développer des jeux pour l'iPod est l'un des pires qui soient. Il est indispensable de passer par un émulateur semble-t-il et à le croire Apple n'a pas fait que des choix très heureux. Il a eu à ce sujet une discussion avec Steve Jobs lors de la WWDC afin que la Pomme ne reproduise pas les mêmes erreurs avec l'iPhone. Toutefois, les signes envoyés par Apple jusque-là, parlant du SDK qui sortira en février prochain, ne laissent pas entrevoir le meilleur.

Ce n'est pas la première fois qu'un grand nom de l'industrie du jeu critique Apple. Récemment, Gabe Newell, patron de Valve à qui l'on doit Half-Life, avait expliqué pour sa part qu'il était très difficile de collaborer avec Apple et que cette dernière ne faisait pas grand-chose pour améliorer le Mac en tant que plate-forme de jeu.

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Vos réactions (28 réactions)
josephsardin [15/11/2007 20:20]

rien à dire, tout à été dis...
L'ignorant [15/11/2007 20:24]

estime qu'Apple ne fait rien ou si peu pour faire de l'iPhone une plate-forme de jeu.

On s'en fout... Cette obsession de tous les gamerz de tout vouloir transformer en plate-forme de jeu. Et cette suffisance d'imaginer que ce genre d'argument fait mouche...
Le Suisse [15/11/2007 20:27]

Perso, je m'en tape des jeux sur Mac... Il y a des machines dédiées pour ça. Et il semble que ça n'empêche pas d'avoir de plus en plus de swicher...
treizep [15/11/2007 20:29]

L'ignorant le bien nommé.

Toi tu t'en fous. Permet aux autres d'avoir un avis différent.
So6 [15/11/2007 20:29]

La question de fond est : quel intérêt a Apple à devenir une plateforme de jeux.

On peut faire tourner un windows piraté pour ça sur les Mac Intel, le coût de l'investissement pour Apple va-t-il être réellement inférieur aux bénéfices? Pas sûr.

Et puis qui a déjà joué sur un iPhone ou sur un iPod? A moins d'avoir un bon opticien et d'être ami avec un ophtalmo, je vois pas. Et ça, c'est une chute qu'elle est pas mauvaise!
zerozerosix [15/11/2007 20:33]

On s'en moque que tu t'en tapes... De plus en plus de gens veulent se débarrasser de leur PC mais n'ont pas envie d'abandonner les jeux. Apple a tout pour faire de ses machines des plateformes correctes pour jouer. Les jeux marchent très bien sous Windows via BootCamp ; si Apple faisait quelques efforts de lobbying auprès des développeurs, elle pourrait encourager le développement pour Mac (après tout de plus en plus de jeu son portés sur des hardwares très différents du PC à la console à processeur Cell... pour peu que l'on fournisse des SDK corrects aux développeurs).
ericb2 [15/11/2007 20:38]

Valve n'a jamais voulu fournir de client Half Life qui tourne sous Linux, alors que pour le serveur y'avait pas de problème: la volonté de ne pas le faire quoi...

Donc, leur crédibilité est amha voisine de zéro quand il essayent de donner des leçons au sujet de "coopération"

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qɔᴉɹə
Le Suisse [15/11/2007 20:51]

En réalité je m'en tape des jeux...c'est un peu parce que mes enfants (3 et 5 ans) sont plus forts que moi et j'ai la honte :-)


A part ça je partage l'avis de So6 (saucisse ou so sex?)
croquepommes [15/11/2007 20:51]

Pourquoi c'est anormal que l'iPhone soit juste un téléphone et pas une console de jeux..? Il me semble que c'était bien le produit annoncé! Alors je ne comprends pas c'est gens en manque de palte-ftomes pour jouer... Mon micro-onde non plus ne fait pas console de jeux... Pfff c'est désolant...
Cypher6 [15/11/2007 21:02]

Quasi tt les jeux sont conçu pour directX.
Quasi tt les cartes graphiques de jeux (pas les quadroFx et autre Matrox à usage professionnel ) sont optimisées pour directX .
Et directX est une technologie propriétaire de Microsoft qui ne diffuse pas ses sources et n'aide pas a un portage sur une autre plate-forme (c'est le même problème pour linux ).

Donc à moins que les fabriquants de cartes graphiques et les éditeurs se décident de travailler sur un autre système ( OpenGl qui est libre et largement utilisé dans les applications professionnelles ) on est pas prêt de voir arriver des jeux sur Mac...


kettch [15/11/2007 21:03]

Oui enfin Gabe Newell.... Aux dernières nouvelles, il demandait un chèque d'1 million de dollars à la boîte qui se porterait volontaire pour faire le portage de HL2... Alors en parlant de mauvaise volonté....
Obidjoule [15/11/2007 21:19]

Putain de switcher achetez vous une super Nes, une Megadrive ou un Monopoly si vous voulez jouer, :DDDD....
Les jeux sur mac franchement on s'en tamponne le coquillard
magicstick [15/11/2007 21:24]

surtout pas dire du mal d'Apple.. surtout pas dire du mal d'Apple ...surtout ps dire du mal d'Apple...
noAr [15/11/2007 21:26]

Ca calme de se dire que l'iPhone se bat pas sur le terrain de la DS. Méchante claque.
bluheim [15/11/2007 21:27]

On s'en branle des jeux, non ?
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