À la une, Ailleurs

La HD arrive sur iTunes.fr [30.06.2009 15:42 - CL]

A défaut d'avoir une section cinéma, la section française d'iTunes commence (enfin) à proposer du contenu en HD : documentaires et séries US.


Au menu sur iGeneration.fr :
- Doom Resurrection : le retour de la série mythique - Un Doom rien que pour l'iPhone
- Pas besoin d’antivirus pour l'iPhone - Quel scoop !
- Activer les MMS sur l'iPhone EDGE - Sur les appareils jailbreakés seulement
- iPhone OS 3.0 active Bluetooth sur l'iPod touch 2G - Et l'activation du tuner FM, c'est pour quand ?
- Apple ne fera pas dans le porno - Apple a changé d'avis, une fois de plus…
-Apple dotera ses iPhone d'un chargeur universel - Date de sortie : 2010
- Withings : la première balance pour iPhone - L'heure du régime a sonné…
- iPhone : deux ans déjà ! - Et que de bons souvenirs…

bulletAilleurs > À vous de tester l'iPhone 3GS [27.06.2009 10:53 - CL]
Vous avez acheté un iPhone 3GS récemment ? Venez nous dire ce que vous en pensez sur MACritique. Si vous avez un iPhone EDGE ou un iPhone 3G, n'hésitez pas à faire de même.

Récemment, nous vous demandions de tester votre fournisseur d'accès à Internet. Le moins que l'on puisse dire, c'est que les résultats sont très surprenants : Free arrive en tête avec une note moyenne de 72 %, suivi par Numericable (65 %), SFR (62 %) et Orange (55 %). À vous de jouer.

Sur le même sujet :
- Test de l'iPhone 3GS 16 Go
bulletUne - Ailleurs > La seconde révolution de l'iPhone a commencé [07.03.2008 00:24 - FI]
iPhone, acte II. Si le lancement du téléphone d'Apple en janvier 2007 avait été un véritable tremblement de terre, l'annonce de son kit de développement d'applications pourrait en être la première réplique. Sous réserve que la mayonnaise prenne avec les développeurs, l'iPhone a les moyens de devenir une véritable "plateforme", au même titre qu'un Mac ou qu'un PC.

Ce 6 mars, Steve Jobs et quelques-uns de ses lieutenenants ont dévoilé le SDK (pour Software Development Kit, Kit de développement logiciel) pour iPhone et iPod touch promis en octobre dernier. C'était la clef pour réaliser de véritables petits logiciels pour ces deux appareils. Un SDK non officiel circulait déjà, mais on a affaire ici à un outil made in Apple. Avec ses restrictions mais aussi ses avantages (la conférence Apple en vidéo).

Son arrivée témoigne d'un gros virage sur l'aile pour la Pomme puisqu'elle avait au départ invité les développeurs à se concentrer uniquement sur la création de services en ligne. Avec tout de même quelques résultats puisque 1000 applications Web (de toutes sortes et d'intérêt très variables…) existent aujourd'hui pour l'iPhone et son cousin le touch. Bank of America a été citée en exemple : 20% des connexions à ses services en ligne depuis des téléphones mobiles viendraient des iPhone.

Mais pour les développeurs, ceux qui aujourd'hui créent des logiciels sur Mac OS X et Windows, cette solution du web avait autant d'attrait qu'une ration d'eau et de pain sec. Alors même que l'iPhone leur tendait les bras avec des technologies novatrices et un moteur dérivé de Mac OS X. D'où la décision d'Apple de revoir sa stratégie de fond en comble, avec comme point d'orgue la conférence d'aujourd'hui.


Un impact aux Etats-unis
Avant d'entrer dans le coeur du sujet, Steve Jobs a fait un point sur la santé de l'iPhone. Il a avancé le chiffre de 28% des ventes de smartphone aux États-unis au quatrième trimestre 2007, derrière RIM (les Blackberry) et ses 41%. Autre donnée, 71% des connexions web depuis des terminaux mobiles, toujours aux USA, seraient le fait d'iPhone.

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Phil Schiller a lui abordé le cas de la difficile relation de l'iPhone et de l'entreprise. Hormis quelques gros placements ça et là comme Stanford ou le labo Genentech (dont le patron est au conseil d'administration d'Apple…) de nombreuses entreprises, à l'en croire, ne rêvent que de s'équiper chez Apple.

Mais trop d'obstacles techniques les en empêchent. Une litanie de services et de protocoles absents du téléphone et de son cousin le touch : push-mail, intégration avec un serveur de calendrier, liste d'adresses globale, Certificats et identités, système de réseau privé virtuel IPsec de Cisco, WPA2/802.1x, d'autres protocoles VPN, etc. Apple a donc revu sa copie et dit aujourd'hui avoir accédé à toutes ces demandes. Celles-ci seront intégrées dans la prochaine révision logicielle des iPhone et touch.


Microsoft en renfort
Autre gros morceau, le support des serveurs Exchange de Microsoft, passages obligés dans de nombreuses sociétés pour utiliser la messagerie et l'agenda de leur intranet. Apple n'a pas tergiversé, elle a pris une licence auprès de Microsoft. Elle affirme même que son meilleur ennemi a conçu avec ActiveSync une solution plus directe et moins coûteuse que ce qu'emploient traditionnellement les terminaux concurrents.

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Côté utilisateur les changements sur l'iPhone seront quasiment invisibles. Il accèdera aux serveurs de son employeur avec les logiciels de mail, de carnet d'adresses et de calendrier déjà inclus à l'origine sur son téléphone. Nul besoin d'en installer de nouveaux ou de spécifiques.

Exchange rejoint ainsi la liste des assistants de configuration pour Yahoo, Gmail, .Mac et autres AOL déjà intégrés. En l'activant et en choisissant les contenus à gérer, l'iPhone va synchroniser ses applications avec le compte distant dans l'entreprise et récupérer toutes les données demandées. Il sera aussi possible d'utiliser simultanément iCal et son agenda Exchange, mais en revanche, un seul compte Exchange à la fois.

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Démonstration a été faite d'une réception automatique de courrier par push mail, et d'une modification d'une fiche contact dans les deux sens. Ainsi que la prise de contrôle à distance d'un iPhone puis de l'effacement de son contenu et enfin de son blocage dans l'éventualité où celui-ci viendrait à être dérobé à son propriétaire. Apple a expliqué avoir déjà testé ces services en grandeur nature avec le concours de Nike et de Disney.

Après les PC, la Pomme espère bien faire switcher les clients de son principal concurrent, RIM et ses Blackberry. À cet effet elle préconise d'en passer par Exchange et devrait proposer quelques outils d'administration supplémentaires.

Mac OS X aux commandes
Puis est venu le tour des développeurs d'applications. Ils vont se retrouver en terrain connu puisque le système de l'iPhone partage ses fondations avec celles de Mac OS X qu'ils pratiquent déjà au quotidien. La fusée "Mac OS X mobile" a quatre étages :

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- Core OS (le noyau, les piles réseau, le protocole Bonjour, le trousseau des mots de passe, la gestion de la batterie, etc)
- Core Services (la base donnée pour le Carnet d'adresses, le gestionnaire d'URL, le système de fichiers, etc)
- Media (la gestion audio/vidéo, les formats JPEG, PNG, TIFF, PDF mais aussi OpenGL pour la 3D dans une version spéciale et Quartz pour l'affichage 2D et des effets graphiques)
- Cocoa Touch qui assure les services les plus près de l'utilisateur (le multitouch, l'appareil photo, l'accéléromètre qui détecte l'orientation de l'iPhone, etc.)

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Tous les développements devront être réalisés avec Xcode, l'environnement d'Apple que les développeurs utilisent déjà pour leurs logiciels Mac. Afin de rendre ces travaux plus confortables, il sera possible de brancher son iPhone sur son Mac, d'y tester et corriger son application en live. Un simulateur d'iPhone pourra être également exécuté directement sur le Mac avec une reproduction à l'écran du téléphone ou de l'iPod touch et de leurs interfaces.

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Terrain connu également pour la réalisation des interfaces de ces logiciels puisqu'elle se fera avec Interface Builder. Aux éléments d'interface (menus, boutons, etc) spécial pour Mac OS X vont ainsi s'en ajouter d'autres spécifiques à l'iPhone.

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Un effet halo pour l'iPhone ?
Apple n'en a pas fait mention, mais la nature de ce kit de développement pourrait avoir un effet de bord intéressant. Xcode, Interface Builder, etc ne fonctionnent que sur Mac et Apple n'a aucune intention de les porter sur Windows.

La capacité d'attraction de l'iPhone est telle - les hacks en tout genre et les achats de modèles désimlockés en sont le meilleur exemple - que son SDK pourrait allécher pas mal de développeurs Windows. Ceux-ci devront non seulement s'équiper en Mac mais également se plonger dans les subtilités de la programmation sur Mac OS X.

De là à imaginer qu'Apple gonfle encore ses rangs de développeurs pour Mac à travers l'iPhone, il n'y a qu'un pas. L'iPod a eu son effet halo auprès des clients, l'iPhone aura peut-être le sien chez les développeurs PC.


Un appétit pour le jeu
Apple a ensuite montré des applications plus sophistiquées. Le patron d'Electronic Arts a dévoilé une version spéciale de Spore, un jeu de simulation de l'évolution très attendu sur Mac et PC et imaginé par le légendaire créateur des Sims. Sega a lui aussi amené son jeu, Super Monkey Ball qui utilise à fond l'accéléromètre de l'iPhone. Apple elle-même y est allée de son titre, un jeu en 3D dans l'espace, Touch Fighter, où l'on tapote sur l'écran pour faire feu et on déplace l'iPhone en l'air pour diriger le vaisseau.

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La ressemblance est assez frappante entre l'iPhone et la Wii de Nintendo. Dans les deux cas, ces systèmes ne se font pas remarquer par leur puissance, mais par les nouvelles façons de jouer qu'ils proposent. A voir dans quelle mesure les appareils d'Apple sauront utiliser cette carte au-delà d'une poignée de jeux. Et peut-être réussir là où Nokia n'a pas fait d'étincelles avec son téléphone-console, la N-Gage.

Premières applications pro
Ont suivi un logiciel de gestion de la relation clients signé Salesforce.com, un poids lourd du domaine et une application d'aide à la prescription pour les médecins. Plus intéressant pour l'utilisateur lambda, un client chat compatible avec iChat. Mais il ne fonctionne qu'en mode texte et pas en audio.

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À plusieurs reprises Apple a insisté sur les temps de développements extrêmement courts qui avaient été nécessaires pour coder ces logiciels : généralement quelques jours. On retrouve ici le discours qui avait été tenu lors du passage du PowerPC aux puces Intel. Et dans les faits, entre réaliser les grandes lignes d'une application et la sortie de sa version finale, il y avait parfois un délai un peu plus long…

Un store pour les logiciels
L'autre gros morceau tenait dans la distribution de toutes ces futures applications. À l'image du bouton iTunes sur les iPhone qui donne accès à une version spéciale de l'iTunes Music Store, Apple va ajouter dans la prochaine version du firmware un bouton "App Store" (la boutique des logiciels).

On y retrouve un classement des applications calqué sur le modèle de l'iTunes Store, avec des rubriques "Populaires", "Nouveaux ajouts", "Recommandées", etc. et un moteur de recherche.

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D'un simplement tapotement, si l'application est gratuite, elle est téléchargée immédiatement, que ce soit via un accès EDGE ou Wi-Fi. Si une mise à jour survient pour les applications que vous possédez, l'App Store vous les signale automatiquement. Cette boutique sera également accessible depuis iTunes sur son Mac ou son PC.

Point important, cet App Store sera l'unique moyen offert aux développeurs pour distribuer officiellement leurs applications iPhone et touch. Une contrainte dans un sens, mais on retrouve aussi une volonté de simplifier au maximum l'acte d'achat, de téléchargement et d'installation des logiciels. Vous savez acheter une chanson sur iTunes et l'envoyer sur votre iPod ? Alors, vous saurez remplir votre iPhone de logiciels.

Et pour ce qui concerne la distribution d'applications à l'échelle d'une flotte d'iPhone en entreprise, Jobs a précisé qu'Apple travaillait sur un outil dédié.


Un partage des recettes
Le cadre posé, Apple a élaboré un modèle économique pour les développeurs. 70% du revenu des ventes ira dans leur poche (versements mensuels) et 30% restera chez Apple, qui gèrera le magasin, les transactions et l'hébergement des applications. Steve affirmant qu'à l'instar de la musique ils n'envisageaient pas véritablement de gagner de l'argent en vendant ces applications.

S'agissant du tarif de ces logiciels, aucune règle. Toute liberté est laissée aux développeurs. Et s'ils font dans le freeware, Apple les prendra en charge gratuitement sur l'App Store. Elle se réserve toutefois le droit de faire le tri. Vous faites dans le logiciel porno ? Dehors. Vous n'êtes pas mauvais en logiciel de désimlockage ? Bravo, mais non merci. Votre logiciel fait de la voix sur IP ? Là Apple autorisera son fonctionnement en Wifi mais pas en EDGE. Pour prévenir l'arrivée de logiciels malveillants, une signature électronique sera apposée sur les applications distribuées par ce store. Elle permettra ainsi de remonter à son auteur "et de prévenir, ses parents" a plaisanté, Jobs.

Au passage, un système de contrôle parental a été aussi prévu pour le Safari des iPhone et touch ainsi que pour désactiver l'accès à l'App Store.


Mise à jour payante pour le touch
L'ensemble de ce qui a été annoncé ce jour n'arrivera que fin juin, avec l'ouverture de l'App Store et la sortie d'une grosse mise à jour 2.0 du système de l'iPhone et du touch (on en est à la 1.1.4). Elle sera gratuite pour les iPhone mais payante (à un prix non communiqué) pour le touch. Toujours pour des raisons comptables (lire l'article Les "nouveautés" de l'iPod touch).

Parmi ses autres nouveautés qui n'ont pas fait l'objet d'une démo ni même d'une annonce, le client mail de l'iPhone sera capable de lire les pièces jointes PowerPoint (rejoignant ainsi les Word et Excel), ainsi que de déplacer ou supprimer des messages par lot, au lieu de un par un comme aujourd'hui.


100 millions pour dénicher l'innovation
Mais dès aujourd'hui les développeurs vont commencer à travailler avec une version bêta du SDK, prévu lui aussi en finale à la fin juin. Ces outils seront gratuits. Ou facturés 99$ (sans oublier un Mac pour ceux sur Windows…) si l'on veut monter à bord de l'App Store, ou 299€ s'il s'agit de créer des logiciels à usage interne en entreprise. On peut le voir comme un ticket d'entrée pour faire venir les développeurs les plus motivés.

Et pour ceux qui auraient de grandes ambitions, mais peu de moyens, une société de capital-risque est disposée à les aider. La firme KPCB, celle-là même qui avait tendu la main (et un chèque) à Compaq, Symantec, Netscape, Sun, Amazon ou encore Google, entend ne pas louper le coche du prochain gros hit pour l'iPhone. Elle a créé le iFund. Une enveloppe de 100 millions de dollars dans laquelle elle puisera pour financer des développements prometteurs.

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bulletAilleurs > Un nouvel Apple Shop près de Liège [03.07.2009 17:04 - FI]
Un nouvel Apple Shop a ouvert récemment dans le Media Markt de Herstal (en périphérie de Liège en Belgique). C'est ce que nous a indiqué un lecteur qui avait remarqué il y a quelques jours une grande bannière sur la façade du magasin. L'espace Apple existant a été refait de neuf dans le plus pur style des Apple Store.

Apple%20Shop%20Herstal
bulletAilleurs > Des portables ultra-fins en mal de métal [02.07.2009 16:04 - FI]
CNET se fait l'écho du rapport d'un analyste qui met en lumière un problème de solidité apparu sur les portables dits "ultra-fins", actuellement en phase de pré-production. Ces machines, dont le principe est promu par Intel depuis le printemps dernier, visent à se glisser entre les netbook économiques et des ultra-portables nettement plus onéreux que sont les MacBook Air ou le Dell Adamo.

Ils doivent concilier un confort d'utilisation avec des écrans allant de 12 à 14 pouces, une légèreté affirmée et des performantes et autonomie de bonnes tenues, le tout à un prix plutôt grand public.
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bulletAilleurs > Des détails sur la MicroConsole d'OnLive [01.07.2009 00:11 - FB]
La société OnLive a mis à jour son site en apportant quelques indications supplémentaires sur sa MicroConsole. Pour rappel, OnLive proposera d'ici quelques mois un système diffusant les derniers jeux depuis un serveur sans nécessiter leur achat. Le système vous permettra d'oublier les soucis liés aux configurations trop faibles pour goûter aux plaisirs des jeux dernier cri. En effet, ce n'est pas la console qui exécutera à proprement dit le jeu, mais les serveurs d'OnLive. Et si vous avez un Mac ou un PC, nul besoin de console… (lire : Tous les jeux sur Mac). Tout comme la MicroConsole, l'ordinateur se contentera d'afficher les données qu'il reçoit.


Aux dernières nouvelles, la console en elle-même sera équipée de la technologie Bluetooth pour la gestion des manettes (jusqu'à 4 simultanément). Niveau connexion, elle comprendra deux ports USB pour relier votre clavier et souris, une sortie HDMI pour le téléviseur, une sortie audio optique, un port Ethernet ainsi qu'une alimentation micro-USB.
bulletUne - Ailleurs > Nike+iPod : quatre ans et des kilomètres de chiffres [29.06.2009 12:13 - FI]
Au sein d'un dossier sur les statistiques mises au service d'une meilleure santé physique, le mensuel Wired revient sur le partenariat entre Apple et Nike qui, en mai 2005, donna naissance au kit Nike+iPod. Selon les configurations il se compose (pour 29€, comme au premier jour) d'un accéléromètre à glisser dans une paire de baskets, d'un module radio pour iPod (il est intégré dans les touch 2G et dans l'iPhone 3GS) et d'un site web. Pendant l'effort, l'iPod collecte plusieurs données : distance parcourue, temps, vitesse et calories dépensées. Toutes choses que l'on envoie ensuite via iTunes vers un service en ligne de Nike où l'on peut consulter sa progression, se donner des objectifs et se mesurer à d'autres utilisateurs.

Des données par milliers
Quatre ans après cette association entre l'équipementier et le fabricant d'iPod, 1,2 million de kits ont été vendus, formant une communauté de joggeurs (224 millions de km parcourus et 13 milliards de calories brulées) assez impressionnante par son volume et dont il est possible pour Nike d'extraire quelques comportements type et données moyennes. >> Lire la suite
bulletUne - Ailleurs > Le Palm Pre reçoit ses premiers lauriers [04.06.2009 15:10 - FI]
À moins d'une semaine de sa sortie aux États-Unis le Palm Pre est passé entre plusieurs mains, celles du Wall Street Journal, de PCWorld d'Engadget et de Gizmodo. Chacun a rendu son verdict. Tout n'est pas encore abouti ni bien stabilisé dans ce Pre mais l'appareil a plu à l'unanimité.

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bulletUne - Ailleurs > Kindle DX : le grand livre électronique d'Amazon [06.05.2009 17:46 - FI]
Amazon a démarré et bâti une bonne part de son succès sur la vente de livres, et c'est vers leur forme numérique que le géant poursuit son aventure. Jeff Bezos, son patron a dévoilé la troisième génération du Kindle, cette tablette capable de télécharger et stocker des ouvrages au format numérique et de les restituer sur un écran noir et blanc de très bonne qualité. 275 000 ouvrages sont maintenant disponibles sous cette forme. Au dernier pointage fait par Amazon, les livres disponibles dans les deux formats se vendaient à 35% dans leur version Kindle.
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bulletUne - Ailleurs > Oracle s'inspire des recettes d'Apple ? [21.04.2009 17:42 - ADLG]
Oracle a donc fait part de son intention d'acheter Sun pour un montant d'environ 7,4 milliards de dollars. Les négociations avec IBM avaient échoué, non pas pour une question d'argent, mais parce que Big Blue ne donnait pas suffisamment de garanties sur ses engagements.

Larry Ellison, le patron d'Oracle et grand ami de Steve Jobs, récupérerait ainsi tous les actifs de la société. Et ils ne sont pas des moindres : tout comme Apple, Sun réalise son propre OS, Solaris, ainsi que des applications (OpenOffice.org, Virtual Box…), un portefeuille de technologies (Java, MySQL, ZFS…), mais également ses propres machines. Elle pousse même la logique plus loin encore qu'Apple en fabricant sa propre ligne de processeurs, le SPARC.

C'est ainsi un écosystème complet qui tomberait dans l'escarcelle d'Oracle. La chose a plus d'un avantage pour celle-ci : nombre de produits d'Oracle fonctionnent grâce à Java, l'obtention du moteur d'exécution et son contrôle total devrait lui donner d'autant plus de latitudes. >> Lire la suite
bulletUne - Ailleurs > Guerre des consoles : round two, fight! [31.03.2009 13:12 - ADLG]
Lors du special event dédié à iPhone OS 3.0, Apple a lâché un chiffre révélateur : en cumulant les deux générations d'iPhone et d'iPod touch sorties depuis 2007, il y a en tout et pour tout 30 millions d'appareils susceptibles d'exploiter l'App Store.

30 millions, voilà qui représente un vivier d'importance, qui pourrait même approcher le parc de Macs en activité (estimé à 22 millions il y a deux ans, voir notre article Mac OS X : 22 millions d'utilisateurs). Rien d'étonnant donc à ce que les développeurs et éditeurs se ruent sur l'App Store, d'autant que le magasin virtuel, s'il rend la visibilité d'un logiciel donné plus délicate, n'en simplifie pas moins les questions de logistique et de distribution, le poste le plus important dans le prix d'un logiciel.
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bulletUne - Ailleurs > Apple et la tentation de la biométrie [27.03.2009 16:12 - ADLG]
On a vu fleurir ces derniers temps dans le monde Windows des capteurs biométriques, pour la plupart des détecteurs d'empreinte digitale, afin de remplacer le bon vieux mot de passe. Chez Apple, si aucune solution de cet ordre n'a encore été proposée, ça n'empêche pas la firme de réfléchir à la façon d'intégrer ces technologies à sa manière.

Il existe bien des solutions de tierce partie pour le Mac (voir notre article le lecteur d'empreintes d'Eikon arrive en France), mais rien qui soit intégré directement dans nos machines. Il est vrai qu'en matière d'ergonomie, passer son doigt sur un détecteur semble bien plus pratique que de taper un mot de passe, en aveugle qui plus est. Voilà qui a de quoi susciter l'intérêt de la firme à la pomme, toujours en quête de simplicité pour l'utilisateur. >> Lire la suite
bulletUne - Ailleurs > iPhone OS 3.0 : un standard pour l'avenir [19.03.2009 10:13 - ADLG]
Une fois la frénésie du moment retombée, il est temps de regarder les annonces d'iPhone OS 3.0 sous un autre angle et d'analyser ce qu'elles impliquent.

Au delà des détails, presque anecdotiques, tels que le copier-coller, il est un élément fondamental qui ressort : avec 30 millions d'appareils, le système d'exploitation dispose d'un vivier conséquent et permet de nouvelles approches. iPhone OS 3.0 s'assume en tant que plate-forme d'avenir, sur plusieurs axes, qui vont révolutionner la façon même de s'en servir et l'approche que ses utilisateurs en ont.
>> Lire la suite
bulletUne - Ailleurs > Une télécommande familière [13.03.2009 08:37 - ADLG]
L'Apple TV serait-elle en passe de quitter son statut de hobbie? Il semblerait bien que oui, à en juger par les brevets qu'Apple a déposés ces derniers temps. L'année dernière, la firme de Cupertino réinventait déjà la Wiimote, en brevetant un système de contrôleur similaire à celui de la console de salon de Nintendo (voir notre article Une wiimote pour l'AppleTV). On ne s'extasiera pas sur l'originalité et la créativité de l'appareil, pour une fois, mais peut-être que la façon de s'en servir nous réserve quelques surprises, car Apple donne cette fois-ci quelques détails sur le fonctionnement de l'appareil.
>> Lire la suite
bulletUne - Ailleurs > Une semaine à la loupe [01.03.2009 18:56 - Rédaction]
Safari 4, soudainement mis à disposition dans une version bêta richement dotée tenait lieu de surprise de la semaine ! L’intégration d’un nouveau moteur JavaScript et de Cover Flow figure parmi les nouveautés du butineur qui s’est, par ailleurs, attaché à reprendre le meilleur de Chrome et de FireFox.

Le nouvel iMac était, quant à lui, impatiemment attendu ! MacRumors croyait savoir que les prochaines machines seraient dotées en standard d’un équipement NVDIA. Quoi qu'il en soit, l’expectation ne devrait plus trop durer, les stocks de l’actuel iMac semblant au plus bas...

Certains n’attendaient plus que cette information : l’iPhone 3G sera disponible chez SFR à partir du 8 avril. Reste que les tarifs annoncés, bien loin de la déflation espérée, ne déparent pas l’existant.

C’était cette semaine également que se tenait l’assemblée annuelle des actionnaires Apple, un rendez-vous qui fut toutefois, en l’absence de Steve Jobs, exempt de révélations.

La Pomme succombe à son tour à la mode des « bonus écologiques » ! Il reviendra aux Apple Premium Resellers de conduire l’opération du 2 mars au 11 avril : 100 ou 150 euros seront ainsi déduits du prix d’achat d’un Mac considéré comme « vert » (iMac et portables, exception faite du MacBook blanc) en cas d’apport d’une ancienne machine.

L’actualité du logiciel était, elle, marquée par la sortie d’un nouveau cru de Painter, logiciel de dessin historique qui s’affiche désormais dans une onzième version.

Autre sujet évoqué : celui des clones cependant que la procédure se poursuivait dans l’instance opposant Apple à Psystar.

Numbers 08 peinait à faire de l’ombre à Excel. À l’occasion d’un labo, nous nous sommes demandés ce qu’il en était de Numbers 09, son successeur.

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