Les versions physiques des jeux vidéo vont-elles disparaître ?

Pierre Dandumont |

Si vous jouez sur des produits Apple, vous avez probablement oublié l'existence des médias physiques pour les jeux vidéo : l'iPhone n'en a jamais proposé et Apple a sonné le glas du lecteur optique il y a plus de 10 ans. Mais dans le monde des consoles, les versions physiques sont encore la norme, même si elles tendent à être de moins en moins populaires. Malgré tout, l'histoire est probablement en marche : Alan Wake 2, un jeu qui devrait avoir son petit succès, ne sera pas disponible en physique.

Alan Wake 2.

Un marché un peu particulier

Le marché physique reste assez particulier et dépend fortement des plateformes. Dans le monde PC, il a pratiquement disparu pour deux raisons. La première est purement physique : l'énorme majorité des PC modernes n'a tout simplement pas de lecteur optique. Cette voie a été prise un peu plus tardivement qu'Apple — Apple a supprimé le lecteur dès 2008 avec le MacBook Air et a plus ou moins généralisé la pratique dès 2013 — mais en 2023, un PC avec un lecteur de DVD est un anachronisme. L'autre raison, c'est que le monde PC n'a jamais réellement embrassé le Blu-ray et les rares jeux qui sortent sur des médias physiques se limitent donc aux DVD. Une boîte de Flight Simulator (2020) contient 10 DVD, par exemple.

La versions PC de Flight Simulator.

Dans les consoles, c'est différent. La majorité des Xbox One et PlayStation 4 possédaient un lecteur de Blu-ray (à l'exception de la rare Xbox One S All Digital, un modèle d'entrée de gamme sorti à la fin du cycle de vie). Pour les PlayStation 5 et Xbox Series, seule une partie de la gamme intègre un lecteur optique. La PlayStation 5 classique vaut 540 € avec un lecteur optique, et 450 € dans sa version « Digital Edition », et en dehors de l'absence de lecteur optique, elle est identique à sa grande sœur. Chez Microsoft, la Xbox Series X possède un lecteur optique et elle vaut 500 €, alors que la Xbox Series S, moins puissante et moins onéreuse, n'en a pas. Enfin, chez Nintendo, toutes les variantes de la Nintendo Switch disposent d'un emplacement pour les cartouches.

Les excuses fallacieuses d'Alan Wake 2

Dans une FAQ, les développeurs d'Alan Wake 2 mettent en avant que les joueurs possèdent des consoles qui ne permettent pas l'utilisation d'un disque physique, mais aussi que beaucoup de jeux ne sortent pas en version physique. Ensuite, la FAQ indique aussi que l'absence de version physique permet de réduire les coûts et donc de vendre le jeu à 60 € (sur console) ou 50 € (sur PC). Enfin, ils expliquent qu'un jeu qui nécessite un téléchargement pour jouer n'est pas une expérience très réussie. Ce point peut sembler bizarre, mais il ne l'est pas : une partie des versions physiques récentes nécessite le téléchargement d'un patch au premier lancement, qui ne peut pas être anticipé et implique donc une attente plus ou moins longue.

Le premier argument n'est pas totalement faux, mais n'est pas vérifiable facilement : les fabricants de consoles ne détaillent pas le ratio entre les versions équipées d'un lecteur optique et celles qui n'en ont pas. Le second argument est clairement biaisé, comme l'indique Ars Technica : si vous prenez les meilleures ventes sur PlayStation 5, par exemple, la majorité des titres dispose d'une version physique. Plus largement, les titres uniquement disponibles de façon dématérialisée restent assez rares sur les grosses productions.

Cette PlayStation 5 ne lit pas les disques.

La question du coût est probablement la plus importante pour les joueurs, assez logiquement. Premièrement, l'éditeur pourrait parfaitement proposer une version physique plus onéreuse que la version dématérialisée, pour absorber les coûts de fabricants (le disque, la boîte, etc.). Plus exactement, les versions numériques devraient être moins onéreuses, et ce n'est globalement pas le cas. Ensuite, il y a un biais très fort sur un point : dans les faits — et ce point explique en partie pourquoi certains jeux se vendent bien en version physique —, les prix sont plus faibles. Alors que les plateformes de distributions ne baissent que rarement les prix, les distributeurs de version physiques — qu'ils soient en ligne ou en dur, comme les supermarchés — cassent les prix. Le cas le plus visible est The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom : Nintendo le vend 70 € et la version physique peut se trouver pour pratiquement 20 € de moins.

La version physique vaut presque 20 € de moins que la numérique.

Enfin, le dernier point est tout aussi fallacieux. S'il est exact que beaucoup de titres nécessitent un patch « day one » pour corriger des bugs, ce n'est pas une fatalité. Les versions physiques permettent souvent de jouer sans accès à Internet et sans mise à jour, même si l'expérience n'est pas parfaite. Mais il y a évidemment des exceptions, comme des jeux qui ne contiennent pas toutes les données (un cas courant sur Nintendo Switch). Il existe aussi des versions physiques qui se limitent à un code pour télécharger le jeu ou même des versions collector qui ne contiennent pas le jeu, comme pour Diablo IV.

Ce jeu LEGO pour Nintendo Switch ne contient pas le jeu, c'est indiqué dans le coin.

Le physique va tout de même disparaître

Soyons clairs : les versions physiques gardent des avantages. Vous pouvez dans certains cas éviter de télécharger des dizaines de Go, la revente est possible, la connexion à Internet n'est pas (toujours) obligatoire et vous pouvez même parfois obtenir le jeu avant sa sortie si vous avez un revendeur sympathique. Et comme expliqué plus haut, ils peuvent parfois être dénichés à un prix moins élevé. Dans les autres avantages, il y a évidemment la pérennité, même si elle demeure limitée : si Nintendo, Sony ou Microsoft décident de fermer les services en ligne, certaines versions physiques pourront continuer à fonctionner (ce n'est pas systématique).

Une version physique vendue sans le jeu.

Pour autant, les versions physiques vont probablement disparaître rapidement. D'un point de vue purement pratique, l'installation peut être plus rapide — ce point dépend fortement de votre connexion — et s'effectuer en avance pour jouer dès le lancement. Qui plus est, une partie des joueurs n'a de toute façon pas le choix, étant donné que certaines consoles se limitent aux jeux dématérialisés. Enfin, toutes les rumeurs sur les évolutions des consoles actuelles tendent à aller dans le même sens : le lecteur optique et les cartouches sont des reliques. Le dernier point est un contrepoint à un argument du paragraphe précédent : la pérennité. Les disques Blu-ray modernes ne sont pas nécessairement aussi résistants que les CD et les DVD, des médias qui ne résistent déjà pas nécessairement aux affres du temps. Dans la même veine, les cartouches de Nintendo Switch contiennent de la mémoire flash et peuvent donc souffrir d'une perte de données avec le temps. Enfin, certains jeux sont tout simplement inutilisables sans connexion à Internet et sans mises à jour.

La principale question, liée à Alan Wake 2, va venir de la façon dont le public réagit. Si ce passage en force fonctionne, d'autres titres AAA (c'est-à-dire les grosses productions) pourraient suivre la tendance et accélérer la fin des versions physiques.

avatar shaba | 

Micromania n’était deja pas en grande forme, c’est la fin inéluctable là. Et quel dommage pour le marché de seconde main.

avatar Crash System | 

@shaba

Malheureusement, Micromania veut toujours vendre à des prix exorbitants… mais c’est aussi de cas de certains grand distributeur comme leclerc, GT7 PS5 neuf est à 65€ alors qu’en occasion état neuf il est à 21€…

Pour ce qui est de la seconde main pure et dure, c’est à cause des influenceurs puis des faux collectionneurs qui achètent tout alors qu’ils connaissent même pas le jeu et pire ne leur intéresse même pas. Après il y a aussi le cas des Pokémon qui flambent en termes de prix de reventes alors qu’il y a pas lieux …

avatar cecile_aelita | 

@shaba

J’avoue que je n’achète mes jeux que là bas en occasion… c’est une bien triste nouvelle en ce qui me concerne 🫤.

avatar warmac33 | 

@cecile_aelita

La plupart du temps Micromania vend les jeux d'occasion plus cher que le prix neuf des concurrents (Auchan, Leclerc, amazon...)

avatar cecile_aelita | 

@warmac33

N’ayant jamais mis plus de 19€ dans un jeu, je ne peux pas me prononcer sur les jeux plus chers🙂. Je vous fais confiance aveuglément là dessus 🙂

avatar warmac33 | 

@cecile_aelita

En effet je parle plutôt des jeux récents et recherchés, probablement pas ceux que tu trouves à 19 euros ;-)

avatar cecile_aelita | 

@warmac33

Je n’achète que ça 🙂

avatar J_r_m | 

A noter que des rumeurs de plus en plus insistantes prédisent qu’un modèle unique de PS5 sans lecteur sortirait à la fin de l’année, pour remplacer les modèles actuels (avec et sans lecteur), et que le lecteur deviendrait un accessoire externe.

avatar f-factor | 

Bonne analyse !
Vous oubliez également un point important en fadeur du physique : le marché de l’occasion.
En effet sur PlayStation il n’est pas rare de trouver les jeux neufs entre 50 et 70€ ce qui est…limite.
Personnellement j’attend patiemment quelques semaines/mois pour retrouver ces jeux version boîte en occasion entre 20 et 40€.
La disparition physique signifierait donc la fin du marché d’occasion et une belle baffe pour des boutiques type Micromania dans leurs rayons « occasion »

avatar cecile_aelita | 

@f-factor

Ça serait bien moche en effet 🫤

avatar MacGruber | 

Il faut conserver le marché de l’occasion. Seul le physique le permet

avatar Yoshi_1 | 

@MacGruber

Le dématérialisé pourrait le permettre également. Tu as acheté un jeu Steam, tu l’as terminé, tu penses que tu n’y joueras plus ? Eh bien un autre joueur pourrait te l’acheter moins cher. Steam toucherait une petite commission, et pourquoi pas l’éditeur, le joueur qui revend peut acheter d’autres jeux car son budget s’élargit.

avatar MacGruber | 

@Yoshi_1

Tout à fait

avatar Kenny31i | 

@Yoshi_1

La revente d’un produit non palpable me paraît insensé perso.
Et s’ils peuvent maintenir des prix haut je ne vois pas pourquoi ils proposeraient de type de solution.
Qui serait en fait une cession de licence d’utilisation, qui est généralement incessible selon les conditions d’achat.
Mais je peux me tromper et rien n’est gravé.

avatar melaure | 

Voila qui va tuer les passionnés de collections et de retrogaming. Dans 40 ans on pourra toujours jouer avec un Amstrad 6128, un Amiga 500, un LC475 mais pas avec un micro d'aujourd'hui ...

Bon monde du jetable que je déteste, et c'est pour ça que j'ai toujours peu aimé ces stores (en plus avec des DRM proprio), et qui en plus ne proposent pas les anciennes versions en archive. Apple est d'ailleurs un des pires acteurs dans ce domaine. Essayez de vous refaire un iPad 1 avec tous les jeux de l'époque, bon courage !

D'autant qu'on aurait très bien pu choisir d'autres supports comme les clés USB, les cartes mémoires, mais aussi simplement distribuer via le net des images disques d'install qu'on peut archiver.

Pour prendre un exemple récent, la plupart des titres Feral 32 bits ont été retiré de Steam. Quand on les as acheté on peut encore les recharger, mais pour combien de temps ??? Alors que ce sera surement sympa dans 20 ans de se ressortir un bon vieux DIRT 4 pour se rappeler le bon vieux temps ! Ben non. Le média physique ou les images disques (avec une clé) nous protégeaient de ça !

La dépendance au net et aux stores applicatifs est une belle prison et une belle arnaque à la fin.

avatar Yoshi_1 | 

@melaure

On trouve toujours des sites qui permettent de Tipiak les anciens jeux. Les DRM sont un faux problème, ils sont toujours contournés tôt ou tard.
L’histoire de l’iPad 1, pas compliqué. Un coup de jailbreak, puis on retourne à mon premier paragraphe.

Les clés USB et les cartes mémoires rentrent dans la catégorie des cartouches de jeux, donc le problème sera le même.

Concernant les jeux achetés sur Steam, je suis totalement en phase.
Pour jouer à DIRT 4 sur son support physique, il y a un risque non négligeable que le disque soit illisible à cause du temps.

Enfin, concernant la « prison », il faut juste se bouger un peu pour changer les choses.

avatar melaure | 

Vu comment la majorité des gens ne se posent même pas la question, le système ne changera pas et deviendra de plus en plus jetable.

Ok pour le jailbreak mais tu les trouves où les ipa quand ils ne sont plus sur le serveur de la pomme ?

avatar Pierre Dandumont | 

Sur les vieux ordinateurs, tu t'avances quand même pas mal. Entre les disquettes, les CD et les cassettes, il y a pas mal de risques de perdre des données.

Plus le fait que jouer sur un Amstrad 6128 ou un LC 475 dans 40 ans, c'est probablement un doux rêve. Déjà maintenant, alors qu'ils ont pas nécessairement 40 ans, c'est parfois assez tendu. Le problème sera probablement le même sur les appareils actuels, certes, mais le matériel lui-même est très loin d'être pérenne sur de longues durées.

Même les systèmes qui passent par des cartouches en ROM risquent de perdre des données avec le temps.

avatar Kenny31i | 

@melaure

Amen.

avatar ErickH67 | 

J’ai une Xbox Séries X, jamais acheté un jeu physique, que du dématerialisé.
J’ai acheté une PS5 digitale.
Je trouve beaucoup plus pratique de télécharger les jeux et de pouvoir changer de jeux sans avoir à insérer un disque.
De plus, il y a souvent des promos intéressantes sur les jeux donc cela me convient :)

avatar Grahamcoxon | 

@ErickH67

J’achète encore des jeux physiques notamment en occasion. Ça revient moins cher je peux les prêter ou les donner à mes amis. De plus le disque dur de la Xbox est trop petit même avec l’extension de stockage que j’ai achetée.

avatar DarkChocolâte | 

Si Sony pouvait offrir la possibilité de transférer un jeu démat d'un compte PlayStation à un autre ça pourrait garder le marché de l'occasion.

avatar Gilles69 | 

@DarkChocolâte

Ça se serait bien ! On peut voter pour ton idée?

avatar armandgz123 | 

J’adore offrir un jeu au format physique, mais honnêtement, c’est totalement inutile…
Un boîtier avec un code de téléchargement serait largement suffisant pour moi. Surtout qu’internet est plus rapide que le CD il me semble.

Par contre, j’aimerais bien un système qui me permette de vendre d’occasion des jeux dématerialisé. Il y a déjà un système équivalent sur Steam il me semble ?

avatar Pierre Dandumont | 
Internet plus rapide que le CD, ben ça dépend de la connexion quand même. Une bonne connexion fibre, oui, c'est le cas.
avatar pumk1n | 

@Pierre Dandumont

Ça existe une mauvaise fibre ? Pour moi soit t’as la fibre soit tu l’as pas 😅 même la plus lente fournira 300 Mbit/s en bridés chez Sosh, ça devrait aller pour télécharger un jeu 🤪

Oui c’est un petit troll pour Numericable qui appelait fibre du coaxial…

avatar fabricepsb71 | 

@pumk1n

Oui la mauvaise fibre ça existe et c’est Apple qui l’a inventée.
À chaque grosse mise à jour, j’ai un débit très mauvais avec Apple et ce n’est pas forcément le jour des lancements des mises à jour.
Par contre, je retrouve ma vraie fibre (Sosh) chez Steam ou Ubisoft Connect, et ce à tout moment.

avatar bidibout | 

@pumk1n

Je suis chez SFR (et donc ancien Numericable) avec coaxial (je refuse tant que c'est possible la fibre optique ce qui me permet de câbler chez moi comme je le souhaite) et malgré que ce soit du coax ça envoie, je suis autour de 920mb en débit descendant, bon ok je suis à 60 en débit montant mais ça ne me pose pas de soucis.

avatar fte | 

Chacun ses plaisirs.

Pour ma part, je n’ai pas acheté de livre, de jeu ou de CD/DVD/Bluray depuis au moins une décennie, mes lecteurs ne sont même plus branchés, j’ignore s’ils fonctionnent encore…

Le physique ne m’intéresse pas. C’est encombrant. Un Kindle, 20 bouquins, et j’ai de quoi m’occuper une partie de l’été sur la terrasse au chalet.

D’ailleurs, j’ai un bouquin qui m’attend. Week-end oisif planifié.

avatar Jean-Jacques Cortes | 

J’ai le DVD du jeu Civ City Rome de 2006, vendu au temps de Windows XP 32 bits. Avec un lecteur externe, le l’ai installé sur Mo nouveau PC portable sous Windows 11 64 bits et le jeu tourne nickel. En prime j’ai mis tous les curseurs à fond. Un régal. C’est le 4e PC sur lequel je joue à ce jeu.

avatar cedrig | 

Pareil, je n'achète qu'en physique pour pouvoir acheter en occasion et revendre quand j'ai fini le jeux. Il pourraient proposer cela en digital aussi avec des plates-formes ou la blochchaine mais bon...
Après c'est sympa d'aller choisir un jeu chez micromania avec les enfants...

avatar loupgarou22 | 

Le seul avantage des jeux physique c'est la revente et l'achat moins cher. Le reste des arguments que vous citez dans l'article sont largement dépassés depuis la génération PS4 / Xbox One, où déjà on ne pouvait pas jouer juste avec le contenu du DVD et qu'il fallait télécharger le jeu pour y jouer.

Vos augments étaient valables à l'époque de la 360 / PS3, à la génération suivante tout cela à sauté.

avatar MK6me77 | 

Si il n'y a plus de jeux physiques, je n'acheterai plus de consoles

avatar bidibout | 

@MK6me77

Idem pour moi ! Et si un jour c'est la même chose pour les films alors j'arrêterai tout pour de bons.

avatar Kenny31i | 

@bidibout

Pareil de mon côté… le jour où le store ferme, adieu.
C’est déjà le cas sur PS4 avec Singstar.
Le pire étant Apple, je ne compte plus le nombre d’applications qui ont soit disparu, soit devenu ininstalble au fil des mises à jours OS qu’on ne peut pas downgrader. Merci mais non.

avatar ataredg | 

Je prends les jeux en démat uniquement lorsqu'il y a une très bonne promo (> 50%). Mais sinon, c'est toujours en physique. Et c'est principalement pour la revente. Le demat c'est surtout un très net avantage pour l'industrie, pas pour le consommateur. J'avais acheté pas mal de jeu en démat sur une ancienne console qui sont désormais inutilisables. C'est donc une perte nette pour moi.

avatar Kenny31i | 

Cette histoire de disque qui auraient une durée de vie de 5 ou 10 ans m’a quand même l’air d’une belle légende. Je n’ai jamais eu la surprise de tomber sur un disque illisible.
J’ai des disques de plus de 30 ans qui fonctionnent parfaitement. Je les stockent dans un range disque ou la boîte d’origine, à l’abris de la lumière et dans un meuble fermé.
Je parle de disques pressés en usine, pas des cloches de 50 Verbatim 48x gravés sur le PC du salon, évidemment.

avatar FrDakota | 

@Kenny31i

Et pourtant…
J’ai voulu rejouer récemment à un jeu XBox One, le disque était illisible, j’ai dû le racheter en démat heureusement avec une promo.
Pourtant tout est bien rangé dans la boîte après utilisation.

avatar Kenny31i | 

@FrDakota

Aïe… C’est la première fois que j’entends ça.
Surtout que One c’est pas non plus si vieux. Ça ne me rassure pas.
Je joue régulièrement sur PS3 sans avoir jamais rencontré le moindre problème. Je croise les doigts du coup, car j’ai une sacrée collection…

avatar bidibout | 

@Kenny31i

Pareil SAUF pour les Blu-ray et HD-DVD.

avatar Kenny31i | 

@bidibout

Tu as eu des soucis avec HD-DVD et Blu-ray ?

avatar bidibout | 

@Kenny31i

J'en ai eu quelques uns oui, pas mal de problèmes de résine. Le pire c'est que ça continue visiblement avec les Blu-ray 4K, à se demander si ce n'est pas fait exprès...

Il y a un gros sujet sur ce problème, en tapant Blu-ray et résine sur le net tu devrais tomber sur un forum bien connu qui en parle.

avatar Kenny31i | 

@bidibout

Aïe… 😩
Pas de solution idéale…

avatar bidibout | 

@Kenny31i

Ouais en dehors du cd et dvd c'est de pire en pire.

avatar leinuo88 | 

Ha je ne savais pas que des gens achetaient encore des jeux en support physique…

avatar starsk | 

Le physique ne disparaitra pas complétement mais va diminuer probablement.
Il ne disparaitra pas tant qu'il restera un public. Moi perso j’achète mes jeux 50/50 physique et demat selon les offres mais quand je vois des news comme ça, ca me pousse à faire l'effort de supporter le physique, quitte à payer un peu plus cher. Au moins je peux revendre le jeux et ca aide les boutiques, les autres consommateurs... Il faut savoir ce qu'on veut...

avatar Marius_K | 

Pour que le physique disparaisse complètement il faudrait d'abord que tout le monde dispose d'une connexion fibre. Or malgré les nettes avancées en ce domaine beaucoup de gens à la campagne voir même dans certaines petites villes ne disposent pas de la fibre.

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